【C++ 概率算法 利用蒙特卡罗算法计算圆周率】教程文章相关的互联网学习教程文章

操作系统中常见的调度算法

一.先来先服务调度算法 先来先服务的调度算法(FCFS)是一种最简单的调度算法,该算法既可以用于作业调度,也可以用于进程调度。当在作业调度中采用该算法时,每次都是从后备作业队列选择一个或多个最先进入该队列的作业,将他们调入内存,为他们分配内存,为他们分配资源,创建进程,然后放入就绪队列中。在进程中采用FCFS算法时,则每次调度室从就绪队列中选择一个最先进入该队列的进程,位置分配处理机,使之投入运行。该进程一...

最短路径—Dijkstra算法【图】

Dijkstra算法1.定义概览Dijkstra(迪杰斯特拉)算法是典型的单源最短路径算法,用于计算一个节点到其他所有节点的最短路径。主要特点是以起始点为中心向外层层扩展,直到扩展到终点为止。Dijkstra算法是很有代表性的最短路径算法,在很多专业课程中都作为基本内容有详细的介绍,如数据结构,图论,运筹学等等。注意该算法要求图中不存在负权边。问题描述:在无向图 G=(V,E) 中,假设每条边 E[i] 的长度为 w[i],找到由顶点 V0 到其余...

排序-快速排序算法【代码】

快速排序算法是冒泡排序的一种改进,先找到一个元素,设置2各游标,i从前到后遍历,j从后向前遍历,如果第j个小于此元素,则调换,然后i++,如果遇到第i个大于此元素,则调换。其实这就是一个挖坑-填坑的过程。具体的代码如下:int base_quicksort(int A[], int first, int last){int temp = A[0];int i = 0;int j = sizeof(A[])/4 - 1;while(i != j){while(A[j] > temp)j--;A[i] = A[j];while(A[i+1] < temp)i++;A[j] = A[i+1];A[...

【Unity】A*算法的GUI实现【图】

前言A*算法是常用的游戏算法之一,也是初学者比较难掌握的一个算法。本文在Unity中以GUI的方式形象的再现了A*算法的详细步骤,包括地图的搜索、FGH的计算以及开启关闭列表的变化等。博文首发地址:http://blog.csdn.net/duzixi步骤一:创建Unity新工程新场景步骤二:创建AStar.cs脚本,将以下代码内容粘贴覆盖后,保存运行即可<span style="font-size:14px;">/// <summary> /// A*算法 Unity GUI实现 /// Created by 杜子兮(duzixi...

knn算法手写字识别案例【代码】【图】

import pandas as pd import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt import os from sklearn.neighbors import KNeighborsClassifierdef build_data(dir_name):"""构建数据:param dir_name: 指定传入文件夹名称:return: 构建好的数据"""# 获取文件名列表file_name_list = os.listdir(dir_name + "/")print("获取到的文件名列表:\n", file_name_list)# 进行读取文件data = np.zeros(shape=(len(file_name_list), 1025))# 循...

高性能服务框架revolver:RUDP(可靠UDP)算法详解

上一篇BLOG已经介绍了revolver RUDP的传输性能、基本的框架和接口,这篇文章我重点讲述RUDP的实现细节。在RUDP的模块中最为重要的是其收发缓冲控制和CCC发送窗口控制、CCC发送慢启动控制、CCC快恢复控制等几个过程。(关于RUDP源代码实现在revolver开源项目的RUDP目录:点击打开链接)数据块定义在RUDP模块中,所有发送的数据被定义成RUDPRecvSegment 和 RUDPSendSegment结构,其中RUDPSendSegment是发送块定义,RUDPRecvSegment 是...

一致性Hash算法(分布式算法)【代码】【图】

一致性哈希算法是分布式系统中常用的算法,为什么要用这个算法?比如:一个分布式存储系统,要将数据存储到具体的节点(服务器)上, 在服务器数量不发生改变的情况下,如果采用普通的hash再对服务器总数量取模的方法(如key%服务器总数量),如果期间有服务器宕机了或者需要增加服务器,问题就出来了。 同一个key经过hash之后,再与服务器总数量取模的结果跟之前的结果会不一样,这就导致了之前保存数据的丢失。因此,引入了一致性...

算法学习三阶段

??第一阶段:练经典经常使用算法,以下的每一个算法给我打上十到二十遍,同一时候自己精简代码, 由于太经常使用,所以要练到写时不用想,10-15分钟内打完,甚至关掉显示器都能够把程序打 出来. 1.最短路(Floyd、Dijstra,BellmanFord) 2.最小生成树(先写个prim,kruscal 要用并查集,不好写)3.大数(高精度)加减乘除 4.二分查找. (代码可在五行以内) 5.叉乘、判线段相交、然后写个凸包. 6.BFS、DFS,同一时候熟练hash 表(要熟...

【LeetCode-面试算法经典-Java实现】【101-Symmetric Tree(对称树)】【代码】【图】

【101-Symmetric Tree(对称树)】【LeetCode-面试算法经典-Java实现】【所有题目目录索引】原题  Given a binary tree, check whether it is a mirror of itself (ie, symmetric around its center). For example, this binary tree is symmetric: 1/ 2 2/ \ / 3 4 4 3  But the following is not: 1/ 2 2\ 3 3  Note: Bonus points if you could solve it both recursively and iteratively.题目大意...

查找算法【代码】【图】

阅读目录1. 顺序查找2. 二分查找3. 插值查找4. 斐波那契查找5. 树表查找6. 分块查找7. 哈希查找  查找是在大量的信息中寻找一个特定的信息元素,在计算机应用中,查找是常用的基本运算,例如编译程序中符号表的查找。本文简单概括性的介绍了常见的七种查找算法,说是七种,其实二分查找、插值查找以及斐波那契查找都可以归为一类——插值查找。插值查找和斐波那契查找是在二分查找的基础上的优化查找算法。树表查找和哈希查找会在...

《趣学算法》,陈小玉【代码】

觉得还是先从简单例子程序着手,先了解各个算法的基本思想。目录:贪心算法分治法动态规划回溯法分支限界法线性规划网络流算法是指对特定问题求解步骤 的一种描述算法的评价标准:时间复杂度与空间复杂度。时间复杂度:考虑给定的数据数目n,关于算法的执行次数。渐进上界用O()表示,最坏情况对衡量算法的好坏具有实际的意义。空间复杂度:算法占用的空间大小。一般将算法的辅助空间作为衡量标准。1.贪心算法算法思想:一个贪心算法...

建模算法(九)——拟合【代码】【图】

一、线性最小二乘法1、基本思路 令,其r(x)是事先选定的一组线性无关的函数。ak是待定系数。然后拟合的准则就是使得yi与f(xi)的距离的平方和最小,称之为最小二乘准则2、系数的确定 ,要使距离的平方和最小,那只要取得,使得取到极值,就可以解除待定系数ak,记然后线性方程组为,所以当R列满秩,R’R是可逆的,所以方程组有唯一解3、函数r(x)的选取 一般是直观的去判断用什么样的曲线。然后下面有一般常用的曲线一...

ALGO-145_蓝桥杯_算法训练_4-1打印下述图形【代码】【图】

记:这里用到了printf("%*s%s%*s\n",n-i,"",arr,n-i,"");的写法,其中%*s中的*代表该字符串s的个数,s为给字符串,这写法一般用在打印中 AC代码: 1 #include <stdio.h>2#define MAX 503 4int main(void)5{6int i,n;7char arr[MAX+1];8 scanf("%d",&n);9 sprintf(arr,"%s","*"); 10for (i = 1 ; i <= n ; i ++) 11 { 12 printf("%*s%s%*s\n",n-i,"",arr,n-i,""); 13 sprintf(arr,"%s%s",arr,"**"); ...

1.3.1 区块链中的加密算法——Hash算法(更新)【代码】【图】

为了为保证存储于区块链中的信息的安全与完整,区块链中使用了包含密码哈希函数和椭圆曲线公钥密码技术在内的大量的现代密码学技术,同时,这些密码学技术也被用于设计基于工作量证明的共识算法并识别用户。  在前边的文章中已经系统的讲述了密码学中的哈希算法,在本节,将会给大家介绍Hash算法在区块链中的应用! 概念回顾:  哈希函数:是一类数学函数,可以在有限合理的时间内,将任意长度的消息压缩为固定长度的二进制串,...

排序算法【代码】

好悲催,住房停电,手机停机。只好来网吧,还没有usb.... 还好哥机智的写完一段,马上保存。这破网吧真不靠谱,莫名重启了,竟然...一、快速排序 快速排序(Quicksort)是对冒泡排序的一种改进。由C. A. R. Hoare在1962年提出。它的基本思想是:通过一趟排序将要排序的数据分割成独立的两部分,其中一部分的所有数据都比另外一部分的所有数据都要小,然后再按此方法对这两部分数据分别进行快速排序,整个排序过程可以递归进...