【在Canvas WPF c#中拖动并选择并重新调整元素大小】教程文章相关的互联网学习教程文章

javascript – 使用jquery和canvas从html元素id到另一个html元素绘制线条【代码】

是否可以通过引用元素id来绘制带有html和jquery的行?我在文本中有一个重要的单词,并希望在此单词和描述它的图像之间画一条线.我已经看到可以在带有画布的元素之间绘制,但它们的样式位置设置为绝对.由于我的元素是文本中的单词,因此我无法将其设置为绝对.例<p>This is my text with this very <span id="important_word">important</span> word</p> ... <img src="important.jpg" id="important_img"/>现在我想在span和img之间画一...

javascript – 如何通过z-index对这些canvas元素进行排序?【代码】

我想将这些画布合并到顶部有最大z-index的画布上.<div id="sketchpad_container"><canvas id="sketchypad_layer_0" style="z-index: 20; " width="800" height="600">Your browser does not support canvas</canvas><canvas id="sketchypad_layer_1" style="z-index: 10; " width="800" height="600">Your browser does not support canvas</canvas><canvas id="sketchypad_layer_2" style="z-index: 30; " width="800" height="60...

javascript – html5硬件中的canvas元素加速了吗?

我对网络开发很陌生,事实上我正在考虑潜入html和js进行游戏开发. 所以,在做任何事情之前,我需要知道html5中的“canvas”元素是否是硬件加速的.如果不是,那么我需要使用像webgl这样的东西吗?我不知道它是否重要,但我使用的浏览器是firefox(也许它在浏览器之间有所不同) 这可能看起来很愚蠢,但这是一个重要的问题,特别是因为在游戏中你有一堆2d精灵被四处画.提前致谢!解决方法:是HTML5 Canvas是硬件加速但它需要硬件加速浏览器.如果...

在Canvas WPF c#中拖动并选择并重新调整元素大小

现在我可以使用mousedown和mousemove事件在画布上绘制矩形我想选择矩形并在画布中拖动它们(移动)并调整它们的大小 怎么样 ?解决方法:http://www.codeproject.com/KB/WPF/WPF_DrawTools.aspx 即使您的实现比此示例更简单,您仍然可以从示例中学习如何进行命中测试,选择,组选择,绘制调整大小句柄,更改z顺序,最后移动和调整对象大小.请注意,这是一种低级Winforms风格的解决方案.您可以使用高级WPF支持获得类似的功能.

javascript – 如何将多个canvas元素放入一个canvas元素?【代码】

我有JavaScript创建的多个canvas元素.我的问题是:“如何将多个canvas元素放到一个canvas元素中?”.解决方法:干得好; JSfiddle >它将抓住每个画布并使它们成为PNG>访问缓冲区画布并将PNG写在其中>将缓冲画布写回PNG并将其发送到IMG标签 只需给#buffer画布元素display:none;一切都会发生隐形(请点击此处; http://jsfiddle.net/Allendar/UqxCY/2/). HTML<body onl oad="generatePNG()"><canvas id="c1"></canvas><canvas id="c2"><...

web前端技术分享之:Canvas框架之Konva.js --元素节点的事件

name我们怎么样实现一些事件呢?比如点击事件,悬停事件,触摸事件等等。我们可以通过on() 绑定事件在元素节点身上哦!但是在学习这个之前,大家必须要有JavaScript或者Jquery的基础哦! 说明:桌面支持的事件类型有以下一些。 mouseover, mouseout, mouseenter, mouseleave, mousemove, mousedown, mouseup, wheel, click, dblclick, dragstart, dragmove, 和 dragend 语法为: 元素节点.on(事件类型,function(){ // 要绑定事件要...