【C#读取大文件】教程文章相关的互联网学习教程文章

c# – 将大文件添加到IO.Compression.ZipArchiveEntry会抛出OutOfMemoryException异常【代码】

我正在尝试使用以下代码将大型视频文件(~500MB)添加到ArchiveEntry:using (var zipFile = ZipFile.Open(outputZipFile, ZipArchiveMode.Update)) {var zipEntry = zipFile.CreateEntry("largeVideoFile.avi");using (var writer = new BinaryWriter(zipEntry.Open())){using (FileStream fs = File.Open(@"largeVideoFile.avi", FileMode.Open)){var buffer = new byte[16 * 1024];using (var data = new BinaryReader(fs)){int r...

c# – 序列化和反序列化大文件

有没有什么好方法可以在c#中对大文件(> 10M)进行序列化和反序列化. 提前致谢.解决方法:de / serializing小文件或大文件之间没有任何区别.你只需要确保不要将非常大的文件反序列化到内存中,这会给你买OOM. 当然,大文件需要更多时间.如果这使您的用户界面无响应,那么您将希望在后台线程中执行此处理. BackgroundWorker是一种典型的解决方案. 在黑暗中随机拍摄这里顺便说一下,你的问题太模糊了.

C#读取大文件【代码】【图】

有些时候需要读取文件,小文件的时候效率的影响可以忽略,但是当文件上M,上G的时候,这个时候,效率问题就非常重要了,下面将对一个3G的文件,用C#的方式读取,对比效率的影响。 1. FileStream对象表示在磁盘或网络路径上指向文件的流,操作的是字节和字节数组,可以用于任何数据文件,而不仅仅是文本文件,也可以读取类似图像和声音的文件2. BufferedStream类主要用来处理流数据的,减少某些流直接操作存储设备的时间,提高读写效...

c# – 使用WebClient在Unity3d中下载大文件【代码】

我正在寻找有关使用WebClient在Unity3d中下载大(100mg)文件的任何想法. WWW以异步方式运行并且完美无缺,除非它返回内存错误并导致应用程序崩溃,因此我已按照此处所述移至解决方案: how to download a file from url and save in location using unity3d in C sharp? 这就像一个梦想,除了它关闭我的应用程序中的所有脚本,直到下载完成.我似乎无法在下载进行的同时运行加载栏.我已经尝试通过添加协程来处理下载,但到目前为止,没有运...

c#上传大文件

客户端代码:?1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124...

C#实现大文件上传功能(二)---webuploader上传【图】

一、问题来源 近些时候,处理项目的时候发现如果用户上传大文件的时候使用HtmlInputFile通过httppostfilebase 来实现上传,如果文件较小的话较小的话,上传没有问题(4M),较大通过修改Web.Config的配置<httpRuntime executionTimeout="36000" delayNotificationTimeout="36000" maxRequestLength="2147483647" targetFramework="4.5"></httpRuntime>executionTimeout属性是用于限制文件上传服务器的响应时间, maxRequestLength属性...