在这一次的课程中,我们主要学习了C#中一些关于类的的具体应用和面向对象(OOP)的三大特点:封装(Encapsulation)、多态(Polymorphism)和继承(Inheritance)。接下来就让我们来实验一下学到的知识。 (一)This 关键字 this关键字(又称this指针)是类中所有非静态方法的隐藏指针。 调用this的方法有很多种,首先是在收到与成员变量同名的参数时,使用this可以避免混淆,就像下面过程所演示的: 成员函数SomeMeth...
动机 (Motivation)在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是它们组合在一起的算法却相对稳定。如何应对这种变化?如何提供一种“封装机制”来隔离出“复杂对象的各个部分”的变化,从而保持系统的“稳定构建算法”不随着需求改变而变化 ? 意图(Intent) 将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同...
publicclass ConvertHelper<T> where T : new(){privatestaticstring module = "ConvertHelper.cs";publicstatic ObservableCollection<T> ConvertToList(List<T> listobject){ObservableCollection<T> collection = null;try{collection = new ObservableCollection<T>(listobject);}catch (Exception ex){ServiceLocator.Current.GetInstance<IWriteLog>().Log(LogConstant.LogType.Exception, module,"Error occurs on ConvertT...
一、什么是类?什么是对象? 学习一门面向对象编程语言,我们必须得知道什么是类?什么是对象? 类(Class)实际上是对某种类型的对象定义变量和方法的原型。它表示对现实生活中一类具有共同特征的事物的抽象,是面向对象编程的基础。 简单地说,类是一种抽象的数据类型,是对一类对象的统一描述。在生活中,我们常常会把一组具有相同特性的事物归为一类,当然根据分类的标准不同,划分的类也是不相同的。汽车和人都是独立...
词法结构: 1:区分大小写 2:特殊字符的区分,unicode转义 3:注释, // ; /* */ ; 4 : 标识字符和保留字 数据类型: 1原始类型 数字,字符串,布尔值。特殊的原始值(null, undefined) 2 对象类型("命名值"的无序集合) 数组(带编号的有序的集合),函数(特殊的对象),类的对象。 对象的类型转换,变量声明,变量的作用域! 原文:http://www.cnblogs.com/...
FROM P104对象初始化语句扩展了创建语法,在表达式的尾部放置了一组成员初始化语句。这允许你在创建新的对象实例时,设置字段和属性的值。该语法有两种形式,如下所示,一种形式包括构造函数的参数列表,另一种不包括。注意,下面的第一种形式甚至不适用括起参数列表的圆括号。1new Typename { FieldOrProp=InitExpr,FieldOrProp=InitExpr,……} 2new TypeName(ArgList) { FieldOrProp = InitExpr, FieldOrProp = InitExpr,…… }例...
//1.使用Dictionary字典提交数据,这样比较清晰。(针对对象)var jsonTextReplace = jsonText.Replace("[", "").Replace("]", "");var jo = JObject.Parse(jsonTextReplace);string UserCard = jo["UserCard"].ToString();string Residential = jo["Residential"].ToString();string FloorId = jo["FloorId"].ToString();string UnitId = jo["UnitId"].ToString();string LayerId = jo["LayerId"].ToString();string RoomID = jo["R...
原文:C# 匿名对象(匿名类型)、var、动态类型 dynamic本文是要写的下篇《C#反射及优化用法》的前奏,不能算是下一篇文章的基础的基础吧,有兴趣的朋友可以关注一下。 随着C#的发展,该语音内容不断丰富,开发变得更加方便快捷,C# 的锋利尽显无疑。C# 语言从诞生起就是强类型语音,这一性质到今天不曾改变,我想以后也不会变。既然是强类型语音,那编写任一程序均要求满足下面的基本条件: 1、变量声明必须指明其类型 2、变量类型...
C# 访问修饰符public:公开的公共的private:私有的,只能在内部类中访问protected:受保护的,子类可以访问和类的内部internal:只能在当前项目/程序集中访问。在同一项目中,internal和public的权限是一样的protected internal:protected+internal权限 1.能够修饰类的访问修饰符只有两个:public,internal2.可访问性不一致子类的访问权限不能高于父类的访问权限,会暴露父类的成员 原文:https://www.cnblogs.com/youguess/p/8661721....
译文出处:http://www.codeproject.com/Articles/838365/Basic-Csharp-OOP-Concept列表:类对象变量方法访问修饰符封装抽象化继承多态抽象类/方法虚方法密封类/方法静态类/方法接口简介:关于C#面向对象我们能在网上找到很多解释,但在我的文章中我会用一个非常简单的例子来解释。该文章我会用一个House(房子)就像我们居住的房子作为实际的例子来让大家更容易的理解c#面向对象概念。 原文:http://www.cnblogs.com/yplong/p/42478...
publicclass Shengwu{privatestring _Name;publicstring Name{get { return _Name; }set { _Name = value; }}protectedstring Old="1231";publicvoid shengming(){Console.WriteLine("生物都是有生命的");Console.WriteLine(Old);}}class dongwu:Shengwu{privatestring _dName;publicstring DName{get { return _dName; }set { _dName = value; }}publicvoid huidong(){Console.WriteLine("动物会动");}}class Mammal:dongwu //哺乳...
看图:这里可以看到是二层嵌套!!使用C#如何实现??思路:使用list集合实现 → 建立类 → list集合 → 微软的 Newtonsoft.Json (一款.NET中开源的Json序列化和反序列化)sonXMText类using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks;namespace JsonDemo {public class sonXMText{public string xmleixing { get; set; }public string count { get; set...
1、问题描述 最近在写C#下AE的开发,在循环获取数据并修改时碰到了两个问题“超出系统资源”和“超出打开游标最大数”;在网上看了一些资料,发现都是说在循环中没有释放已经使用过的对象,但是在循环中实际上是有为com对象赋值为null的,但是还是没法解决。后来想着将对象赋值为null和marshal是不是效果不一样,就特意写了一个简单的循环来测试,代码如下(初级代码,比较乱,请轻喷): 1publicvoid Test_释放游标方式()2 ...
C#开发Unity游戏教程之游戏对象的属性变量 Unity游戏对象的属性——变量通过对上一章的学习,读者应该了解到了,游戏对象上的属性与脚本中的变量,建立联系的方式就是将脚本赋予游戏对象。上一章仅仅是简单的介绍了脚本中的变量,读者一定只是瘾,如今好了。作者将使用一整章的篇幅介绍变量与属性。 Unity游戏对象的属性在Unity中。游戏场景中游戏对象的属性,能够在Inspector视图里查看,想看哪个游戏对象的属性。就使用鼠标选中哪...
.Net 视频学习第2季 C#面向对象 面向对象继承1查找类的命名空间快捷键:alt+shift+F10项目A中有类X,要在项目B中使用X的话,首先在项目B的引用当中添加项目A,然后在项目B的代码中添加using A;(假设项目A类X的命名空间就是A)或者在使用X时采用A.X的格式。 记录运行时间Stopwatch sw = new Stopwatch(); sw.Start(); // 代码sw.Stop(); Console.WriteLine(sw.Elapsed);Start()和Stop()是类Stopwatch的方法,Elapsed是类Stopwatch的...