【软件工程(2019)结对编程第二次作业】教程文章相关的互联网学习教程文章

熟悉编程语言【图】

1.top50的编程语言 2.编程泛型 命令式:FORTRAN,C++,BASIC 面向过程:Fortran、COBOL、C 面向对象:python、Java、PHP、go、Objective-C、C# 声明式:SQL 函数式:Scheme、Haskell、F#、lisp、logo、、R、ML、Scala 逻辑式:prolog 3.想要学习的编程语言 面向过程:C语言,C语言的优点有三个:代码量小,运行速度快,功能强大,而且是我们要学的课程 面向对象:python,python是我们现在学习的重点,一定要好好学 命令式:...

数据库编程

declare @a int; 定义:declare 是声明的意思 +@ +变量名 + 数据类型 注意数据类型啊declare @b int; set @a = 1; 赋值:set + @ +变量名 = 所附的值set @b = 2; --select @a = max(degree) from Score; 这也是一种赋值,也可以看作是查询,查出score表中的最高成绩一次只能查询一个,是因为数据类型是int型的,不是字符串,不能都输出,所以只能附一个值select @a = degree from Score 这样输出的是最后一个,相...

Spark RDD编程(3) Key-Value类型

1 partitionBy:对pairRDD进行分区操作,如果原有的partionRDD和现有的partionRDD是一致的话就不进行分区, 否则会生成ShuffleRDD,即会产生shuffle过程。val conf = new SparkConf().setMaster("local[*]").setAppName("word count") val sc = new SparkContext(conf)//----------------------- partitionBy ------------------------- val kvRDD: RDD[(Int, Char)] = sc.makeRDD(Array((1, a), (2, b), (3, c), (4, d)), 4) val ...

多线程编程之生产者和消费者之间的问题【代码】

前段时间没事研究了一些生产者和消费者之间的问题,期间也查看了不少资料。又重新有了新的认识。特别作为一个IT农民工,必须要掌握的技能啊。个人理解,这个应该说是一种模型吧,学会它,可以应用到多个方面的技术上去。数据流文件的读写,程序中的数据缓冲技术,播放缓冲技术等等。废话不多说。。。直接上代码。下面是个C# 写的代码。比较粗糙,请谅解,有问题大家可以一起讨论研究。 1using System;2using System.Threading;3 4n...

1047 编程团体赛 (20 分)

#include<stdio.h> int main() { int n; scanf("%d",&n); int dw[1010]; int i,j; int a,b,c; for(i=0;i<1010;i++) dw[i]=0; for(i=0;i<n;i++) { scanf("%d-%d%d",&a,&b,&c); dw[a]+=c; } int max=0,maxd; for(i=0;i<1010;i++) if(max<dw[i]) { max=dw[i]; maxd=i; } printf("%d %d",maxd,max); return 0; }

编程语言演变历史

首先列一个简单的历史(转自:https://baijiahao.baidu.com/s?id=1588675986991787716&wfr=spider&for=pc) 1980年艾伦·凯(Alan Kay)发明了面向对象的编程,并将其称为Smalltalk,在Smalltalk中,一切都是对象,甚至一个对象也是对象。、1987年拉里·沃尔(Larry Wall)在优利工作时开发了Perl和直译器。1983年Jean Ichbiah开发完成Ada计算机语言。它的名字来自Ada Lovelace(上述第2位)。1986年布莱德·考克斯(Brad Cox)在其公...

第六周读书笔记——《编程珠玑(第二版)》

本周我读的书是美国Jon Bentley编写的《编程珠玑(第二版)》。说实话,这本书里面所提出的问题,大都需要我去细细思考,仔细揣摩,有时候作者轻描淡写的几句话,我也要思考一段时间来体会其中的算法思想,一星期读完只能说是囫囵吞枣吧,而且再加上有软工结对编程的压力,所以以后还是要细细研读的。这本书使我印象深刻之点就在于,作者总是通过一些程序设计的小问题小例子来介绍编程的思想与技巧,尤其是作者所讲的关于关于编程的...

数据库 proc编程六

_CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include "sqlca.h"//指示变量:用来对宿主变量做说明 //指示变量作输入:当值-1,表示宿主变量是空值 //指示变量做输出:当值-1,表示返回的变量是空值 //语法格式:宿主变量 [indicator] 指示变量 其中indicator关键字可加可不加 //eg::name1 indicator :name_indEXEC SQL BEGIN DECLARE SECTION;char *serverid="scott/123456@...

《网络编程》广播和多播【图】

概述主机可採用的通信方式有例如以下三种:单播:单台主机与单台主机之间的数据通信;广播:单台主机向网络中全部主机发送数据报的过程;多播:单台主机向选定的一组主机发送数据报的过程; 在网络协议中 IP 地址有三种方式,即为单播地址、广播地址 以及 多播地址。如果多个主机上的共享信道网络是以太网,每一个以太网帧包括源主机和目的主机的以太网地址。若目的地址仅指定单个接收接口,则称为单播。在单播方式下,随意...

实验一 查看CPU和内存,用机器指令和汇编指令编程【图】

一、准备工作1、实验准备由于现在电脑大多使用64位操作系统,无法在系统自带的MS-DOS环境下编写汇编程序,需要下载DOSBox软件,以便于编写汇编程序。下载安装DOSBox,进入Debug环境。 二、实验任务1、使用Debug,将下面程序段写入内存,逐条执行,观察每条指令执行后CPU中相关寄存器中内容的变化。(1、用e命令输入(2、使用a命令输入 (3、使用t命令执行 2、将下面3条指令写入2000:0开始的内存单元中,利用这3条指令计算2和8的...

网络编程基础【代码】

文章目录网络编程基础:七层协议InetAddress网络通信之Socket通信:TCP/UDPUDP:客户端代码服务器端--接收数据代码实例:实现随时发随时收---使用UDP客户端服务器端TCP客户端服务器端TCP实例:实现大小写转换客户端服务器端 网络编程基础:网络的通信:三要素:协议,IP,端口IP:在网络上唯一的标记一台主机 127.0.0.1 :保留地址/本地地址 java将IP面向对象了形成的类叫InetAddress 端口:一台主机上的多个服务器 取值范围(0,6553...

1.1 并发编程的一些概念

并发编程的一些概念 同步和异步 同步: 同步方法必须等到方法调用返回后,才能继续后继的行为。也就是说,同步方法执行时,如果没有返回,则后面的方法是执行不到的。同步方法调用,调用过程中可能出现阻塞和等待。 比如说,java读取控制台输入就是同步方法。 异步: 异步方法调用后立即返回,可以立即执行后继的方法。异步方法的返回结果,采用通知的方式来告知调用者。异步方法调用,调用过程中不会出现阻塞和等待。 举个例子:...

最适合人工智能开发的5种编程语言【图】

??????????? ??????????? ??????????? ??????????????? 自从去年,AlphaGo打遍天下棋手无对手,人工智能的风头就一直无人能及。在刚刚过去的IT领袖峰会上,BAT三位大佬都看好人工智能的未来发展。今年年初,百度就做了一个大动作,在医疗方面押宝人工智能,所以在这次峰会上李彦宏也发声称互联网是道开胃菜,人工智能才是主菜。人工智能是一个很广阔的领域,很多编程语言都可以用于人工智能开发,所以很难说人工智能必须用哪一种语...

游戏编程编程学习推荐

一下资料是从网上搜集的推荐,非本人原创,作为自己学习使用不要单单看批处理了,学powershell,.net驱动,功能强大我觉得shell脚本用的挺多的啊,bat还是很少用到.不过经常接触到,所以我也学习下,看前几位说推荐用powerShell python,我也看看把. 与玩游戏相比,写游戏要复杂上千万倍,除了需要掌握通用的编程技巧以外,还要有相当的图形学,物理,数学基础,特别是在国内,由于相关资料的缺乏,更是让初学者无从下手。下面总结了一些入...

OpenGL 编程指南 (8)【图】

1、细分着色器(Tessellation shader)有两个阶段来生成几何图元的模型网格。 1)在顶点着色阶段,需要设置所有线段、三角形构成处理的网格,使用有序顶点列表生成新的目标图元,。 2)将新生成的图元顶点放置到指定的位置上后进入下一阶段。 2、tessellation shader 处理一种叫 面片(patch) 的新图元,它是一个保证了期望顺序的顶点列表。面片的的顶点数量需要自行设置,同一个绘制命令处理的面片大小是相同的。 void glPathcPa...