【java入门需了解的历史】教程文章相关的互联网学习教程文章

Java入门-第五章字符串和包装类-String类-读书笔记【图】

第五章 Unicode 不管是一个字母还是一个汉字,都是一个Unicode字符String类 StringBuffer类不可更改 可更改侧重于字符串的比较、字符定位、子串提取等查询操作 侧重于字符的添加、插入、设置等操作有些操作也会对字符串进行更改操作,比如toUpperCase方法可将所有的小写字符串转变成为大些,但是这些调用都会产生一个新的字符串作为处理结果,而不会对原来的字符串做任何修改。 5.1 String类 String类软件接口的摘要: public fina...

Java入门-第4章类和对象-枚举类型-读书笔记

第4章 4.8枚举类型: 特殊的类类型,用于表示一组不变的常量。关键字Enum。 隐含扩展java.lang.Enum抽象类,是Obiect类的直接子类。 4.8.1 基本的枚举类型及使用 1、每个枚举常量代表该枚举类型的一个实例,这些实例在枚举类型装入并初始化时自动创建。 2、与普通类一样,每一个枚举类型编译后会产生一个.class文件。 3、使用格式<枚举类型名>.<枚举常量名>引用一个枚举常量。枚举常量的引用也可以是赋给枚举类型的变量。也可以是...

[Java] 入门(03)【代码】

这一章可以说是 Java 的重中之重,没错众所周知,Java 是 面向对象 编程,这一章讲的就是 对象与 类。1、概述:   A、面向对象程序设计,简称(OOP),Java 是完全面向对象的,必须熟悉 OOP 才能够编写 Java 程序。B、面向对象的程序是由对象组成的,每个对象包含对用户公开的特定功能部分和隐藏的实现部分。C、程序中的很多对象来自标准库,还有一些事自定义的。D、只要对象能够满足要求,不必关心其功能的具体实现过程。E、在面向...

学习笔记(44):java教程,java视频,java基础教程,初级Java入门到精通-04.Object概述和toString方法...【图】

立即学习:https://edu.csdn.net/course/play/2925/268298?utm_source=blogtoedu1、object:根类、祖先2、超类:属于根类和父类之间的类。 3、派生类:子类 4、toString()点赞 收藏分享文章举报weixin_42060560发布了45 篇原创文章 · 获赞 0 · 访问量 364私信 关注

JavaConfig+springboot入门【代码】

JavaConfig出现历史 Spring1.x 时代 通过xml文件配置bean,随着项目的不断扩大,需要将xml配置分放到不同的配置文件中,需要频繁的在java类和xml配置文件中切换;但是,Spring的依赖注入与声明式事务意味着组件之间再也不存在紧耦合,再也不用重量级的EJB了。 Spring2.x 时代 随着JDK 1.5带来的注解支持,Spring2.x可以使用注解对Bean进行申明和注入,大大的减少了xml配置文件,同时也大大简化了项目的开发。 注解与xml共存: 应用...

Java小白入门:聊聊Java这门编程语言【图】

一、什么叫做编程 首先我们应该了解一下什么叫做编程。 百度百科词条的解释:编程是编定程序的简称,是让计算机代我们解决某个问题,是对某个计算体系规定一定的运算方式,使计算体系按照该计算方式运行,并最终得到相应结果的过程。对于该解释,大家也包括我自己可能并不是很理解,那我们反正就这么理解,一般来说编程就是写代码,目的是为了解决问题,解决什么问题需要看需求,看甲方爸爸的需求,所以也就有了需求工程师这个职位...

第一阶段:JAVA 快速入门(第九十课:JAVA_Object类设计)【图】

GameObject类的定义 我们发现,窗口中所有的对象(飞机、炮弹等等)都有很多共性:“图片对象、坐标位置、运行速度、宽度和高度”。为了方便程序开发,我们需要设计一个GameObject类,它可以作为所有游戏物体的父类,方便我们编程。 GameObject类:import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.awt.Rectangle;/*** 游戏物体的父类* @author 赵广陆**/ public class GameObject {Image img;double x,y;int ...

第一阶段:JAVA 快速入门(第八十七课:JAVA开发是男人就坚持10秒_主窗口)【图】

基本功能实现 AWT和Swing是Java中常见的GUI(图形用户界面)技术,但是由于Java很少用于桌面软件开发,所以,大家无需花时间学习这两门技术。 AWT是Java中最老的GUI技术,非常简单,但是实际开发中很少用到。本节中,仅限于画出基本的窗口和图形加载。 MyGameFrame类:画游戏窗口import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent;import javax.swing.JFrame;/*** 飞机游戏的主窗口* @author 赵广...

第一阶段:JAVA 快速入门(第八十二课:JAVA_final关键字)

final关键字的作用: 1. 修饰变量: 被他修饰的变量不可改变。一旦赋了初值,就不能被重新赋值。public class Test{final int value = 10;// 下面是声明常量的实例public static final int BOXWIDTH = 6;static final String TITLE = "Manager";public void changeValue(){value = 12; //将输出一个错误} } 2. 修饰方法:该方法不可被子类重写。但是可以被重载final void study(){} 3. 修饰类: 修饰的类不能被继...

@蓝桥杯javaB组习题集入门(4)之第二题:序列求和

@蓝桥杯javaB组习题集入门(4)之第二题:序列求和问题: 问题描述 求1+2+3+…+n的值。 输入格式 输入包括一个整数n。 输出格式 输出一行,包括一个整数,表示1+2+3+…+n的值。 样例输入 4 样例输出 10 样例输入 100 说明:有一些试题会给出多组样例输入输出以帮助你更好的做题。 一般在提交之前所有这些样例都需要测试通过才行,但这不代表这几组样例数据都正确了你的程序就是完全正确的,潜在的错误可能仍然导致你的得分较低。 样...

@蓝桥杯javaB组习题集入门(4)第三题:圆的面积

@蓝桥杯javaB组习题集入门(4)第二题:圆的面积 问题描述 给定圆的半径r,求圆的面积。 输入格式 输入包含一个整数r,表示圆的半径。 输出格式 输出一行,包含一个实数,四舍五入保留小数点后7位,表示圆的面积。 说明:在本题中,输入是一个整数,但是输出是一个实数。 对于实数输出的问题,请一定看清楚实数输出的要求,比如本题中要求保留小数点后7位,则你的程序必须严格的输出7位小数,输出过多或者过少的小数位数都是不行的...

@蓝桥杯javaB组习题集入门(4)第四题:Fibonacci数列

@蓝桥杯javaB组习题集入门(4)第四题:Fibonacci数列 问题描述 Fibonacci数列的递推公式为:Fn=Fn-1+Fn-2,其中F1=F2=1。 当n比较大时,Fn也非常大,现在我们想知道,Fn除以10007的余数是多少。 输入格式 输入包含一个整数n。 输出格式 输出一行,包含一个整数,表示Fn除以10007的余数。 说明:在本题中,答案是要求Fn除以10007的余数,因此我们只要能算出这个余数即可,而不需要先计算出Fn的准确值,再将计算的结果除以10007取余...

记录自己的Java小白入门之路1--注释习惯

package com.lvshuo.test; /*需求:我要写一个注释的例子,养成代码注释的习惯,例子中我要在控制台输出"Hello World"分析: a.写java程序必须定义类 b.要把数据输出到控制台需要程序能独立运行,也就是必须定义一个main函数; c.要输出数据需要使用输出语句 ` 实现:*/ //定义一个类 ZhuShiDemo public class ZhuShiDemo { // 定义main方法,使程序能独立运行,main方法是程序入口,能被JVM自动调用 public static void main(String...

Java SE入门(十五)——修饰符和内部类

Java SE入门(十五)——修饰符和内部类iwehdio的博客园:https://www.cnblogs.com/iwehdio/ 1、包和修饰符系统的分类 java 文件包的特点:可以有多层结构。如对于com.demo,com和demo是两层包结构。 不同包下的文件名可以重复。 包的声明必须是第一行代码。相同包下的类可以直接访问。 不同包下的类:使用写类的全名: 包名.全名。如java.util.ArrayList。 使用 import 导入:import 类的全名。 使用 import 包名 *:导入了这个包...

三、JavaSE学习之Java的入门知识须知

1、特性和优势 跨平台/可移植 安全性 面向对象 简单性(C++语言的简化版) 高性能 分布式 多线程 健壮性 2、Java应用程序的运行机制 Java语言是编译型和解释型两种类型的结合。 它首先是利用文本编辑器编写java源程序,源文件后缀名为.java,再利用编译器将程序编译成字节码文件,字节码文件的后缀名为.class;最后再利用虚拟机(解释器)解释执行。 3、JDK/JRE/JVM的作用和区别 JVM就是一个虚拟的用于执行bytecode字节码的虚拟...