【java新知识系列 三】教程文章相关的互联网学习教程文章

javaFX系列之Image组件:最简单的Image图片浏览器(支持动态图)

前言本章接着之前的根据组件学习javaFX的系列教程,本章为javaFX图片浏览器的简单实现。javaFX结构组件javaFX基础 |____ javaFX线程结构分析 |____ javaFX系列之launcher启动器:两种启动javaFX的方式及launch(args[])参数设置和获取场景图(Scenen graph)图形系统(Graphics System)Glass窗体工具包(Glass window toolkit)多媒体和图形(media and images) |____ JavaFX系列之media组件:最简单的视频播放器实现 |____ JavaF...

javaFX系列之Canvas画板绘制组件:最简单的画板绘制图形实现

前言本章接着之前的根据组件学习javaFX的系列教程,本章为javaFX图片浏览器的简单实现。javaFX结构组件javaFX基础 |____ javaFX线程结构分析 |____ javaFX耗时任务异步执行并渲染结果到javaFX窗口 |____ javaFX系列之launcher启动器:两种启动javaFX的方式及launch(args[])参数设置和获取场景图(Scenen graph)图形系统(Graphics System)Glass窗体工具包(Glass window toolkit)多媒体和图形(media and images) |____ JavaFX...

操作符系列教材 (四)- Java的位操作符【代码】【图】

操作符系列教材 (四)- Java的位操作符 位操作符在实际工作中用的并不常见,但是同学们总是很喜欢纠结这些位操作。所以本章节会给出每一个操作符的操作实例帮助大家理解其具体含义。最后说,如果确实感兴趣,就看看,个人建议跳过这个章节。 真正工作用到了,再来看。 步骤1:一个整数的二进制表达 步骤2:位或 步骤3:位与 步骤4:异或 步骤5:取非 步骤6:左移 右移 步骤7:练习-快速计算2x16 步骤8:答案-快速计算2x16 步骤9:带符号右移...

操作符系列教材 (三)- Java的逻辑运算符【代码】

操作符系列教材 (三)- Java的逻辑运算符 逻辑运算符 步骤1:长路与 和 短路与 步骤2:长路或 和 短路或 步骤3:取反 步骤4:异或^ 步骤5:练习-逻辑操作符 步骤6:答案-逻辑操作符 示例 1 : 长路与 和 短路与 无论长路与还是短路与 两边的运算单元都是布尔值 都为真时,才为真 任意为假,就为假 区别 长路与 两侧,都会被运算 短路与 只要第一个是false,第二个就不进行运算了长路与 和 短路与public class HelloWorld {public static ...

操作符系列教材 (二)- Java的关系操作符【代码】

操作符系列教材 (二)- Java的关系操作符 关系操作符:比较两个变量之间的关系>大于 >= 大于或等于 < 小于 <= 小于或等于 == 是否相等 != 是否不等步骤1:关系操作符 步骤2:练习-关系操作符 步骤3:答案-关系操作符 示例 1 : 关系操作符> 大于>= 大于或等于< 小于<= 小于或等于== 是否相等!= 是否不等public class HelloWorld {public static void main(String[] args) { int a = 5; int b = 6; int c = 5; System...

操作符系列教材 (一)- Java的算数操作符【代码】

操作符系列教材 (一)- Java的算数操作符 算数操作符 基本的有: =,-,x,/自增 自减 ++ - - 步骤1:基本算数操作符 步骤2:练习-求和 步骤3:答案-求和 步骤4:任意运算单元的长度超过int 步骤5:任意运算单元的长度小于int 步骤6:%取模 步骤7:自增 自减 步骤8:自增 自减操作符置前以及置后的区别 步骤9:练习-自增 步骤10:答案-自增 步骤11:练习-BMI 步骤12:答案-BMI 示例 1 : 基本算数操作符 +, - ,*, /基本的加 减 乘 除public class ...

变量系列教材 (九)- 什么是Java的块【代码】

变量系列教材 (九)- 什么是Java的块 从{ 开始 到对应的} 结束,即一个块 步骤1:块 步骤 1 : 块 从{ 开始 到对应的} 结束,即一个块public class HelloWorld { //类对应的块public static void main(String[] args) { //主方法对应的块System.out.println("abc");}}更多内容,点击了解: https://how2j.cn/k/variable/variable-block/278.html

变量系列教材 (八)- 什么是Java的表达式【代码】

变量系列教材 (八)- 什么是Java的表达式 以;结尾的一段代码,即为一个表达式 步骤1:以;结尾的一段代码,即为一个表达式 步骤2:; 步骤 1 : 以;结尾的一段代码,即为一个表达式 表达式是由变量、操作符以及方法调用所构成的结构。如下所示:int i = 5; System.out.println(5);都是表达式public class HelloWorld {public static void main(String[] args) {//每一句话都是一个表达式int i = 5; System.out.println(5);}}步...

变量系列教材 (七)- Java 中final修饰变量【代码】

变量系列教材 (七)- Java 中final修饰变量 final 修饰一个变量,有很多种说法,比如不能改变等等 准确的描述是 当一个变量被final修饰的时候,该变量只有一次赋值的机会 步骤1:在声明的时候赋值 步骤2:在声明的时候没有赋值 步骤3:final 修饰其他 步骤4:练习-final 步骤5:答案-final 示例 1 : 在声明的时候赋值 i在第4行已经被赋值过了,所以这里会出现编译错误public class HelloWorld { public void method1() {final int i =...

变量系列教材 (六)- 什么是Java的作用域【代码】

变量系列教材 (六)- 什么是Java的作用域 变量处于不同的位置,有不同的名称分别是 字段,属性 参数 局部变量不同名称的变量,其作用域是不一样的 步骤1:字段,属性,Field 步骤2:参数 步骤3:局部变量 步骤4:练习-作用域 步骤5:答案-作用域 示例 1 : 字段,属性,Field 当一个变量被声明在类下面 变量就叫做字段 或者属性、成员变量、Field 比如变量i,就是一个属性。 那么从第2行这个变量声明的位置开始,整个类都可以访问得到 所...

变量系列教材 (五)- Java的命名规则【代码】【图】

变量系列教材 (五)- Java的命名规则 变量命名必须满足一系列的条件,不能随意命名 步骤1:命名规则 步骤2:使用完整的单词命名,而非缩写 步骤3:不能只使用关键字,但是可以包含关键字 步骤4:关键字列表1 步骤5:关键字列表2 步骤6:中文也是可以用来命名变量的 步骤7:练习-命名规范 步骤8:答案-命名规范 示例 1 : 命名规则 变量命名只能使用字母 数字 $ _ 变量第一个字符 只能使用 字母 $ _ 变量第一个字符 不能使用数字 注:_ 是下...

变量系列教材 (四)- 在Java中进行基本类型的类型转换【代码】【图】

变量系列教材 (四)- 在Java中进行基本类型的类型转换 不同类型之间的数据可以互相转换,但是要满足一定的规则步骤1:转换规则 步骤2:低精度向高精度转换 步骤3:高精度向低精度转换 步骤4:练习-类型转换 步骤5:答案-类型转换 步骤 1 : 转换规则 转换规则如图所示 精度高的数据类型就像容量大的杯子,可以放更大的数据 精度低的数据类型就像容量小的杯子,只能放更小的数据 小杯子往大杯子里倒东西,大杯子怎么都放得下 大杯子往小杯...

变量系列教材 (三)- 什么是Java的字面值【代码】

变量系列教材 (三)- 什么是Java的字面值 创建一个Hero对象会用到new关键字,但是给一个基本类型变量赋值却不是用new. 因为基本类型是Java语言里的一种内置的特殊数据类型,并不是某个类的对象。 给基本类型的变量赋值的方式叫做 字面值,如下所例:float hp = 313f; int armor = 24;步骤1:整数字面值 步骤2:浮点数字面值 步骤3:字符和字符串字面值 步骤4:练习-字面值 步骤5:答案-字面值 示例 1 : 整数字面值 当以l或者L结尾的时...

变量系列教材 (二)- Java中有八种基本变量类型【代码】【图】

变量系列教材 (二)- Java中有八种基本变量类型 一个变量的类型,决定了该变量可以包含什么样的值。 Java中有八种基本类型,都是Java语言预先定义好的,并且是关键字。这八种基本类型分别是: 整型 (4种) 字符型 (1种) 浮点型 (2种) 布尔型(1种)步骤1:整型 步骤2:字符型 步骤3:浮点型 步骤4:布尔型 步骤5:String类型 步骤6:练习-变量类型 步骤7:答案-变量类型 示例 1 : 整型 整型变量用于存放整数 byte short int long 区...

变量系列教材 (一)- Java中 什么是变量【代码】

变量系列教材 (一)- Java中 什么是变量 变量的定义是: 用来命名一个数据的标识符 步骤1:什么是变量 步骤 1 : 什么是变量 变量的定义是: 用来命名一个数据的标识符 1949 这是一个数字,代表某年如果要命名这个数字,在java里就会写成:int year = 1949;int 是数据类型,表示是整数 year 是一个标识符 = 是赋值操作符 1949 是一个数字类型的值 ; 表示该行结束year 这个标识符就是一个变量,它代表1949这个值public class HelloWo...