【从0实现基于Linux socket聊天室-实现聊天室的登录、注册功能-3】教程文章相关的互联网学习教程文章

Linux下面基于TCP多线程聊天室(服务器)【代码】

接上篇博文,本文是服务器端的实现,主要实现的功能,就是现实客户端的连接,转发客户端发送的消息,以及客户端掉线提示等功能,同时可以在这这上面扩展和TCP以及线程相关的功能木块。tcpreceive.h 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20#ifndef TCPRECEIVE_H#define TCPRECEIVE_H#define BUFFSIZE 2048#define listen_max 5intcond;intrscond;typedefstructTCP_rcv_arg{char*local_addr;inttcp_port;}TCP_rcv_arg_t...

从0实现基于Linux socket聊天室-实现聊天室的公聊、私聊功能-4【图】

上文中,我们基于多线程的框架,实现了注册和登录的功能,这一章,我们在此基础上来实现公聊、私聊、显示在线用户列表功能。公聊接着上几篇的流程图我们详细讲解公聊流程图如下:如上图所示,我们去掉了网络连接和客户端登录、注册等功能,直接进入聊天的流程:客户端从菜单选择公聊功能;输入要聊天信息;回车发送聊天信息;服务器的子线程收到公聊数据之后,进入公聊流程;查找所有在线用户,向所有的在线用户发送该公聊信息;客...

从0实现基于Linux socket聊天室-实现聊天室的登录、注册功能-3【代码】【图】

上一篇我们已经讲了如何搭建一个多线程的服务器模型,可以支持多个客户端同时连接服务器,本篇我们来实现多个客户端,如何实现向服务器注册信息,并实现登录的功能。数据结构接着上一篇的实例代码继续增加功能。 要实现注册和登录功能,那么我们就必须要让服务器和客户端在交互数据包的时候按照统一的格式收发信令。信令格式//C/S通信的结构体struct protocol{int cmd; //命令int state; //存储命令返回信息char name[32]; //...

从0实现基于Linux socket聊天室-多线程服务器一个很隐晦的错误-2【代码】【图】

根据 《0 基于socket和pthread实现多线程服务器模型》所述,server创建子线程的时候用的是以下代码: pconnsocke = (int *) malloc(sizeof(int));*pconnsocke = new_fd;ret = pthread_create(&tid, NULL, rec_func, (void *) pconnsocke);if (ret < 0) {perror("pthread_create err");return -1;}获取更多关于Linux的资料,请关注公众号「一口Linux」为什么必须要malloc一块内存专门存放这个新的套接字呢? 要讲清楚这个问题的原因...

从0实现基于Linux socket聊天室-多线程服务器模型-1【代码】【图】

前言Socket在实际系统程序开发当中,应用非常广泛,也非常重要。实际应用中服务器经常需要支持多个客户端连接,实现高并发服务器模型显得尤为重要。高并发服务器从简单的循环服务器模型处理少量网络并发请求,演进到解决C10K,C10M问题的高并发服务器模型。C/S架构服务器-客户机,即Client-Server(C/S)结构。C/S结构通常采取两层结构。服务器负责数据的管理,客户机负责完成与用户的交互任务。在C/S结构中,应用程序分为两部分:服务...

Linux下局域网通信软件(聊天室,附源码)【代码】

1、UDP_chatroom.h /*************************************************** File name: UDP_chatroom.h Author:刘磊 Data:2021.1.23 Description:聊天室头文件 ***************************************************/#ifndef _CHATROOM_H_ #define _CHATROOM_H_#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <sqlite3.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <signal.h> #include <...

Linux嵌入式聊天室构思

1. 注册的步骤: 客户端向服务端发送账户名和密码,等待服务端返回的验证消息; 服务端检测数据库中是否有相同的用户名,若无则将接收到的用户名和密码储存,返回成功消息,若有返回错误信息; 客户端接收服务端的消息进行下一步操作。 2. 登录的步骤: 客户端将输入的用户名和密码发送服务端,等待服务端返回验证消息; 服务端检测数据库中是否存在此用户,存在验证密码,不存在,返回错误信息; 服务端查询用户是否已登录,若登录...

Linux Socket 下实现的网络聊天室【图】

一.原理分析: ① :socket编程介绍 本实验主要通过socket编程来实现,Socket接口是TCP/IP网络的API,Socket接口定义了许多函数或例程,可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序。Socket将复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。常用的Socket类型有两种:流式Socket (SOCK_STREAM)和数据报式Socket(SOCK_DGRAM)。流式是一种面向连接的Socket...

linux网络编程——聊天室总结【图】

说在前面 暑假留校的主要任务是学习linux下的c语言编程,之前写了my_ls, my_shell这两个可以说是练手的小项目,而最后的项目聊天室也是花了自己快两周的时间,说实话第一次写这种(对自己而言)大项目,最深刻的体会就是整体的架构很重要,很重要,很重要… 项目概述 Linux 环境下的简易聊天室,采用C/S模型,实现多客户端之间的稳定数据传输。 功能登陆注册账号,登陆时密码不会显 好友管理 a. 查看好友列表(不同颜色代表不同的状...