【如何让手游内存占用更小?从内存消耗iOS实时统计开始】教程文章相关的互联网学习教程文章

华山论剑之iOS内存,内存管理,copy(拷贝)【代码】【图】

我想大部分人都知道通常一个程序员会具有的美德。当然了,有三种:懒惰,暴躁,傲慢。 ----Perl语言发明者Larry Wall我想不管是iOS的,还是Java的初学者,内存算得上心中的一个永远抹不去的痛吧,当时作为初学者的我也是一度苦恼,不知道该如何理解这个内存,随着不断的学习,自己对内存也有更深的了解.内存 说到内存,不能不说一下内存的分区,内存总共分为五大区,分别是栈区 堆区 静态区 常量区 代码区,五个区是按照内存地址从大到小分配...

IOS高级教程1:处理1000张图片的内存优化【图】

转载请保留以下原文链接: http://my.oschina.net/taptale/blog/91894 一、项目需求 在实际项目中,用户在上传图片时,有时会一次性上传大量的图片。在上传图片前,我们要进行一系列操作,比如:旋转图片为正确方向,压缩图片等,这些操作需要将图片加载到内存中,下面对内存的使用做详细分析. 二、内存分析,非优化 我在测试项目中,重复加载了一张图片1000次,首先加载图片到内存,然后进行压缩操作,释放内存 for (int i = ...

iOS开发——Block内存管理实例分析

说道block大家都不陌生,内存管理问题也是开发者最头疼的问题,网上很多讲block的博客,但大都是理论性多点,今天结合一些实例来讲解下。 存储域 首先和大家聊聊block的存储域,根据block在内存中的位置,block被分为三种类型:NSGlobalBlock NSStackBlock NSMallocBlock从字面意思上大家也可以看出来 1、NSGlobalBlock是位于全局区的block,它是设置在程序的数据区域(.data区)中。 2、NSStackBlock是位于栈区,超出变量作用域,...

深入了解iOS中的OOM(低内存崩溃)【代码】

在iOS开发过程或者用户反馈中,可能会经常看到这样的情况,用着用着就崩溃了,而在后台查看崩溃栈的时候,找不到崩溃日志。其实这大多数的可能是系统产生了低内存崩溃,也就是OOM(还有一种可能是主线程卡死,导致watchdog杀掉了应用),而低内存崩溃的日志,往往都是以JetsamEvent开头的,日志中有内存页大小(pageSize),CPU时间(cpuTime)等字段。 什么是OOM? 什么是OOM呢,它是out-of-memory的缩写,字面意思就是内存超过了限制。...

如何让手游内存占用更小?从内存消耗iOS实时统计开始【图】

为什么iOS内存使用过多会崩溃,性能会下降?腾讯游戏学院专家Devlin在本文给了解释,如何让手游内存占用更小?从内存消耗iOS实时统计开始。 一、问题 在之前的手游项目中,内存使用过多,都开始崩溃了,所以得做iOS内存统计。内存统计有好几种方法:XCode内存使用统计、UnityInternalProfile内存统计,Mono内存统计等方法。 但是XCode统计需要连手机,UnityInternalProfile的内存统计值与XCode内存统计值差距又太大,崩溃时的内存值...

IOS底层探索(一)OC对象内存分析【代码】【图】

IOS底层探索(一)OC对象内存分析11.1 OC对象占用内存原理11.1.1 初始OC对象占用内存11.1.1.1 查看内存具体内容方法11.1.1.2 查看属性占用内存情况 11.1 OC对象占用内存原理OC对象 最少占用 16 个字节内存. 当对象中包含属性, 会按属性占用内存开辟空间. 每一行 16 个字节中, 剩余内存如果可以放下剩余其中一个属性 (参考倒数第二张图) , 则会在行末存储 (注意: 并非一定是按照定义顺序来开辟空间, 放不下就开辟这样). 放不下时会...

用于在Android和iOS设备上保存纹理的GPU内存限制

我正在创建一个基于Open GL ES 3.0的Android应用程序,它必须满足各种设备的需求. 由于我的应用程序中的某些要求,我必须在我的应用程序运行时在RAM上保留大量图像数据.由于Android手机对每个应用CPU内存使用量或堆内存大小限制有限制,我决定在我的应用程序运行时将所需的图像数据保留为GPU内存上的纹理. 我的纹理大小是10241024.保存纹理&在需要时再次显示它们对于它的实现部分一切正常. 但是,我很快就认为GPU内存也有接近限制(看起...

ios开发系列之内存泄漏分析(下)

接上篇,本篇主要讲解通知和 KVO 不移除观察者、block 循环引用 、NSThread 和 RunLoop一起使用造成的内存泄漏。 1、通知造成的内存泄漏 1.1、ios9 以后,一般的通知,都不再需要手动移除观察者,系统会自动在dealloc 的时候调用 [[NSNotificationCenter defaultCenter]removeObserver:self]。ios9以前的需要手动进行移除。 原因是:ios9 以前观察者注册时,通知中心并不会对观察者对象做 retain 操作,而是进行了 unsafe_unretain...

Android / iOS app内存限制(澄清)和Adobe Air

我一直在搜索这些论坛,以了解对使用flex SDK创建并在Android / iOS中运行的应用程序施加的内存限制.我在这里查看了以下帖子: > =256Mb of RAM?' rel='nofollow' target='_blank'>How can an Android app use >=256Mb of RAM?> Android Available Ram> How do I discover memory usage of my application in Android? 根据我的理解,应用程序的限制高达32MB,但在Android上运行Adobe Air应用程序可以给我带来超过32MB的空间.关于RAM,...

iOS内存管理-ARC

一:什么是ARC,ARC是iOS5引入的内存管理机制,即自动引用计数。相对于iOS早期的MRC即手动管理计数,在内存管理上更加高效和简便。 例如在一个函数中,初始化一个对象或者去持有一个对象则引用计数+1,但不再使用这个对象时,引用计数将会-1。这个过程如果使用MRC来操作,则需要手动写入retain和release,而ARC则优化了这个过程。 二:ARC的核心思想: 1.自己生成的对象,自己持有 2.非自己生成的对象,自己可以持有 3.自己持有的...

iOS面试题整理---内存分配*栈区堆区全局区等相关知识【图】

【转载】编码篇-iOS程序中的内存分配 栈区堆区全局区等相关知识 前言在计算机的系统中,运行的应用程序中的数据都是保存在内存中,不同类型的数据,保存的内存区域不同。内存区域大致可以分为:栈区、堆区、全局区(静态区)、文字常量区、程序代码区。学习内存相关的知识对我们的日常开发是十分必要的。一. 栈区 (1)栈区(stack) 由编译器自动分配并释放,存放函数的参数值,局部变量等。栈是系统数据结构,对应线程/进程是唯一...

深入浅出iOS系统内核(3)— 内存管理

本文参考《Mac OS X and iOS Internals: To the Apple’s Core》 by Jonathan Levin 文章内容主要是阅读这本书的读书笔记,建议读者掌握《操作系统》,了解现代操作系统的技术特点,再阅读本文可以事半功倍。 虽然iOS系统内核使用极简的微内核架构,但内容依然十分庞大,所以会分系统架构、进程调度、内存管理和文件系统四个部分进行阐述。 操作系统管理所有的硬件资源,操作系统内核管理最核心的资源CPU和内存。上一篇阐述了Mach通...

iOS----MRC(手动内存管理)

1.MRC是什么,有什么用? 在苹果开发中,我们是没有垃圾回收机制的。所以在ARC推出之前,我们苹果开发程序员需要通过手动代码的形式尽量严密的管理我们的App的内存; -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2.如何运用MRC管理内存?1)实际关键字: 无论是ARC还是MRC管理内存都涉及到几个关键字符: ...

理解 iOS 和 macOS 的内存管理

在 iOS 和 macOS 应用的开发中,无论是使用 Objective-C 还是使用 swift 都是通过引用计数策略来进行内存管理的,但是在日常开发中80%(这里,我瞎说的,8020 原则嘛

Objective-C高级编程:iOS与OS X多线程和内存管理【图】

这篇文章主要给大家讲解一下GCD的平时不太常用的API,以及文末会贴出GCD定时器的一个小例子。 需要学习的朋友可以通过网盘免费下载pdf版 (先点击普通下载-----再选择普通用户就能免费下载了)http://putpan.com/fs/cy1i1beebn7s0h4u9/ 1.GCD的API 1.1 Dispatch Queue 要谈GCD,就一定要了解Dispatch Queue(执行处理的等待队列)。 Dispatch Queue按照追加的顺序(先进先出FIFO,First-In-First-Out)执行处理。 另外在执行处理是存...