【c# – 我在哪里可以找到一个工具来查看内存中的对象?】教程文章相关的互联网学习教程文章

c# 把List<T>转成DataTable对象,批量导入Sqlserver库

/// <summary>2 /// Sqlbulkcopies the specified SMS.批量插入到数据库3 /// </summary>4 /// <param name="data">list类型数据.</param>5 /// <param name="sqlconn">数据库连接字符串.</param>6 private void SqlbulkcopyPipeLines(List<CPipe> data, SqlConnection sqlconn, string prjId, string modid)7 {8 #region 待处理数据初始化处理9 List<Pr...

使用LinQ实现对数据对象的查询【图】

因为项目需要,接触到了LinQ,经过一段时间的学习,对LinQ有了简单的认识,本文就这个话题做个简单的叙述。 首先,应该写出几个问题,从宏观上了解一下。LinQ是什么?为什么使用LinQ?使用它有什么好处? 语言集成查询(Language Intergrated Query),是一 因为项目需要,接触到了LinQ,经过一段时间的学习,对LinQ有了简单的认识,本文就这个话题做个简单的叙述。首先,应该写出几个问题,从宏观上了解一下。LinQ是什么?...

C#中Clone一个对象的值到另一个对象案例【代码】

我也只是略懂皮毛,自己记录下方便以后看的,各位有任何高见烦请留言,谢谢,抱拳! 想只复制值需要你的类实现ICloneable接口,并实现public object Clone()方法,其中 { return this as object; //引用同一个对象 return this.MemberwiseClone(); //浅复制 return new DrawBase() as object;//深复制 }引用 即相当于用等号(=)赋值,相当于 this,引用,两者共用一套数据 深复制 新建对象,需手动赋值,所有数据新建,两个对象完...

详解 C# 中XML对象的序列化和反序列化【代码】【图】

这一篇主要是用来介绍关于C#中的XML序列化的问题,这个相信大家一定会经常使用它,特别是在WPF中,有时候我们需要将我们后台的数据保存在数据库中,从而在软件下一次启动的时候能够自动去加载这些数据,由于我们的这些Model中字段众多,如果单独进行保存那是不太现实的,这个时候将这些字段序列化成xml字符串并保存在数据库中就是一个不错的选择,当我们需要这些数据的时候我们也可以反过来将其序列化为一些字段,最终达到我们的效...

C# 中对象序列化XML的方法【代码】

今天我们来看一下在C#中对象序列化XML的方法。 不得不说,在这个Json横行c#教程的年代,XML虽然式微,但也的确是一股子清流。(个人感觉) 不多说,直接开始。 首先先说怎么用 需要用到的是这两个命名空间(主要) using System.Xml; using System.Xml.Serialization;然后序列化和反序列化的方式和Json一样。(后面提供封装方法) public class XmlSerializeHelper{//对象转XMLpublic static string ObjToXml(object obj){using (M...

C# 获取对象值,不获取地址

/// <summary>/// 使用反射将一个对象的值赋值给另一个对象/// </summary>/// <param name="obj">原对象</param>/// <param name="newobj">新的对象</param>/// <returns></returns>public static T CopyToT<T>(object obj,object newobj){T t = default(T);if (newobj==null){return t;}t = (T) newobj;if (obj == null){return t;}PropertyInfo[] propertyInfos = obj.GetType().GetProperties();//得到原对象所有属性Type ty = ...

C#根据对象属性获取属性的字符串【代码】

使用反射常用方法之一 public static string GetPropertyName<T>(Expression<Func<T, object>> expression) {var rtn = "";if (expression.Body is UnaryExpression){rtn = ((MemberExpression)((UnaryExpression)expression.Body).Operand).Member.Name;}else if (expression.Body is MemberExpression){rtn = ((MemberExpression)expression.Body).Member.Name;}else if (expression.Body is ParameterExpression){rtn = ((Param...

c#-反射-ui对象自动为model对象赋值-简单实验【代码】【图】

1.代码 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Reflection; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms;namespace ConsoleApp1 {class Program{static void Main(string[] args){Console.WriteLine("hello word");Program p = new Program();p.main();Console.ReadKey();}private void main() {A a = new A();Form1 f = new Form1();createModel(...

C# 类和对象 (转)【图】

摘自 达内Unity教程,侵权即删构造函数 Static

C# 枚举和object对象拓展代码

1,枚举拓展 /// <summary> /// 获取枚举描述 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <param name="enumItemName"></param> /// <returns></returns> public static string GetDescriptionByName<T>(this T enumItemName) { var fi = enumItemName.GetType().GetField(enumItemName.ToString());var attributes = (DescriptionAttribute[]...

Unity C# 爆破计划(七):类与对象【代码】

文章目录 七、类与对象启蒙属性属性与访问器自动属性 继承(基础知识)父类与子类父类的初始化 静态成员静态类七、类与对象 Covers:类、属性、静态类型、继承 我们正式进入面向对象知识的学习。这节的内容很多,以防你赶时间,先上语言对比: C#C++成员种类字段、属性、方法、索引、事件成员变量、成员函数访问权限5 种(已经介绍过)3 种成员默认权限privateprivate类默认权限internal无此概念多继承不支持简单多继承支持继承权限...

C# 对象转XML【代码】

写代码的时候经常想把一个 实体类对象转成xml文本查看, 比如说我想把下面的student对象转为xml public class Student { public string Name { get; set; } public int Age { get; set; } public string Niaj { get; set; } } 转为 <Student> <Name>Tom</Name> <Age>9</Age> <Niaj>1nianji</Niaj> </Student> 我写了一个简单的convert类,本人菜鸟,写错了的话请见谅。 using System; us...

C# 面向对象编程【多态详解】【代码】

C# 面向对象编程【多态详解】 文章目录 C# 面向对象编程【多态详解】1. 里氏转换2. 多态2.1 虚方法3.2 抽象类3.3 接口1. 里氏转换 1)、子类可以赋值给父类 2)、如果父类中装的是子类对象,那么可以讲这个父类强转为子类对象 声明 public class Person {public void PersonSayHello(){Console.WriteLine("我是父类");} } public class Student : Person {public void StudentSayHello(){Console.WriteLine("我是学生");} }里氏转换例...

Unity之C#学习笔记(17):对象池模式 Object Pooling【代码】

前篇链接:Unity之C#学习笔记(16):单例模式及单例模板类 Singleton and MonoSingleton 在游戏中,有一些生命周期很短,需要频繁创建和销毁的物体,例如射击游戏中的子弹。按一般做法,我们也需要频繁地实例化(Instantiate)和销毁(Destroy)这些物体,这其实是有一定开销的。对象池模式的思想就是创建容纳了一些物体的“池”,需要时从中取一个,用完了再放回去,循环利用,减少生成和销毁物体的次数,优化性能。 来看一个例子...

C# 对象、文件与byte数组之间的转换【代码】

1.使用Marshal类的StructureToPtr与PtrToStructure函数对object与byte数组进行转换 命名空间:System.Runtime.InteropServices/// <summary>/// 将对象转换为byte数组/// </summary>/// <param name="obj">被转换对象</param>/// <returns>转换后byte数组</returns>public static byte[] ObjectToBytes(object obj){byte[] result = new byte[Marshal.SizeOf(obj)];IntPtr intPtr = Marshal.UnsafeAddrOfPinnedArrayElement(result...