这篇文章主要介绍了从http://www.gxlcms.com/wiki/1498.html" target="_blank">Node.js的child_process模块来学习父子进程之间的通信,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下。child_process模块提供了和popen(3)一样的方式来产生自进程,这个功能主要是通过child_process.spawn函数来提供的:const spawn = require(child_process).spawn; const ls = spawn(ls, [-lh, /usr]); ls.stdout.on(data, (data) => { cons...
var http = require(http); function fib (n) {if (n < 2) {return 1;} else {return fib(n - 2) + fib(n - 1);} } var server = http.createServer(function (req, res) {var num = parseInt(req.url.substring(1), 10);res.writeHead(200);res.end(fib(num) + "\n"); }); server.listen(8000);以上示例提供了一个斐波纳契数列的计算服务,由于此计算相当耗时,且是单线程,当同时有多个请求时只能处理一个,通过child_process.fork()...
前述nodejs在v0.6.x之后增加了一个模块cluster用于实现多进程,利用child_process模块来创建和管理进程,增加程序在多核CPU机器上的性能表现。本文将介绍利用cluster模块创建的多线程如何共享数据的问题。进程间数据共享首先举个简单的例子,代码如下:var cluster = require(cluster); var data = 0;//这里定义数据不会被所有进程共享,各个进程有各自的内存区域 if (cluster.isMaster) { //主进程var numCPUs = require(os).cpus...
加载中请稍候...... function DoubleAnimation(target,targetProperty,from,to,Duration) { this.Begin=function anonymous() { target[targetProperty]=from; var starttime=new Date(); setTimeout(StoryBoard(),1); function StoryBoard() { return function() { var now=new Date(); var d=now.getTime()-starttime.getTime(); target[targetProperty]=Math.round(from+(to-from)*d/Durat...
首先郑重声明:nodeJS 是一门单线程!异步!非阻塞语言! nodeJS 是一门单线程!异步!非阻塞语言! nodeJS 是一门单线程!异步!非阻塞语言! 重要的事情说3遍。 因为nodeJS天生自带buff, 所以从一出生就受到 万千 粉丝的追捧(俺,也是它的死忠). 但是,傻逼php 竟然嘲笑 我大NodeJS 的性能。 说不稳定,不可靠,只能利用单核CPU。 辣鸡 nodeJS. 艹!艹!艹! 搞mo shi~但,大哥就是大哥,nodeJS在v0.8 的时候就已经加入了cluster的模块。 完全...
在之前一篇文章里尝试了跨浏览器的数据共享,最后提到使用LocalConnection还可以实现跨浏览器消息交互的可行性。花了两个晚上简略的研究了下,LocalConnection的单向通信非常的简单,不过要实现多个终端交互,必须自己实现一套消息机制,见智见仁了。为了简单演示,本例使用了基于广播的观察者模式:每个终端可以订阅自己感兴趣的主题,也可以向广播发送消息,通知其他感兴趣的终端。Demo: http://www.etherdream.com/FunnyScript/...
Node被设计用来高效的处理I/O操作,但是你应该知道,有些类型的程序并不适合这种模式。比如,如果你打算用Node处理一个CPU密集的任务,你可能会堵塞事件循环,并因此降低了程序的响应。替代办法是,把CPU密集的任务分配给一个单独的进程来处理,从而释放事件循环。Node允许你产生进程,并把这个新进程做为它父进程的子进程。在Node里,子进程可以和父进程进行双向通信,而且在某种程度上,父进程还可以监控和管理子进程。 另外一种...
Node 虽然自身存在多个线程,但是运行在 v8 上的 JavaScript 是单线程的。Node 的 child_process 模块用于创建子进程,我们可以通过子进程充分利用 CPU。范例:代码如下: var fork = require(child_process).fork; // 获取当前机器的 CPU 数量 var cpus = require(os).cpus(); for (var i = 0; i < cpus.length; i++) {// 生成新进程fork(./worker.js); }这里了解一下包括 fork 在内的几个进程创建方法: 1.spawn(command, [args],...
代码如下: var http = require(http); function fib (n) {if (n < 2) {return 1;} else {return fib(n - 2) + fib(n - 1);} } var server = http.createServer(function (req, res) {var num = parseInt(req.url.substring(1), 10);res.writeHead(200);res.end(fib(num) + "\n"); }); server.listen(8000);以上示例提供了一个斐波纳契数列的计算服务,由于此计算相当耗时,且是单线程,当同时有多个请求时只能处理一个,通过child_proc...
Node.js 单线程与多进程大家都知道 Node.js 性能很高,是以异步事件驱动、非阻塞 I/O 而被广泛使用。但缺点也很明显,由于 Node.js 是单线程程序,如果长时间运算,会导致 CPU 不能及时释放,所以并不适合 CPU 密集型应用。 当然,也不是没有办法解决这个问题。虽然 Node.js 不支持多线程,但是可创建多子进程来执行任务。 Node.js 提供了 child_process 和 cluster 两个模块可用于创建多子进程 下面我们就分别使用单线程和多进程来...
使用 Node.js 搭建 HTTP Server 已是司空见惯的事。在生产环境中,Node 进程平滑重启直接关系到服务的可靠性,它的重要性不容我们忽视。既然是平滑重启,就涉及到新旧进程的接替过渡: 首先,保证新进程平滑入场其次,保证旧进程平滑离场本文主要谈论下,在新旧进程接替过渡期间,如何保证旧进程平滑离场。那怎样的离场才算平滑的呢? 如何定义平滑离场以进程离场作为时间分割点,我们可以把请求分为两类:增量请求和存量请求。 在...
众所周知Node基于V8,而在V8中JavaScript是单线程运行的,这里的单线程不是指Node启动的时候就只有一个线程,而是说运行JavaScript代码是在单线程上,Node还有其他线程,比如进行异步IO操作的IO线程。这种单线程模型带来的好处就是系统调度过程中不会频繁进行上下文切换,提升了单核CPU的利用率。 但是这种做法有个缺陷,就是我们无法利用服务器CPU多核的性能,一个Node进程只能利用一个CPU。而且单线程模式下一旦代码崩溃就是整个...
pm2是一个带有负载均衡功能的Node应用的进程管理器。当你要把你的独立代码利用全部的服务器上的所有CPU,并保证进程永远都活着,0秒的重载, PM2是完美的。 PM2是开源的基于Nodejs的进程管理器,包括守护进程,监控,日志的一整套完整的功能,基本是Nodejs应用程序不二的守护进程选择,事实上它并不仅仅可以启动Nodejs的程序,只要是一般的脚本的程序它同样可以胜任。 主要特性: 内建负载均衡(使用Node cluster 集群模块)后台运...
进程和线程“进程” 是计算机系统进行资源分配和调度的基本单位,我们可以理解为计算机每开启一个任务就会创建至少一个进程来处理,有时会创建多个,如 Chrome 浏览器的选项卡,其目的是为了防止一个进程挂掉而应用停止工作,而 “线程” 是程序执行流的最小单元,NodeJS 默认是单进程、单线程的,我们将这个进程称为主进程,也可以通过 child_process 模块创建子进程实现多进程,我们称这些子进程为 “工作进程”,并且归主进程管...
前言 前段时间接到了一个支付中转服务的需求,即支付数据通过http接口传到中转服务器,中转服务器将支付数据发送到异构后台(Lua)的指定tcp socket。一开始评估的时候感觉蛮简单的,就是http server和tcp server间的通信,不是一个Event实例就能解决的状态管理问题吗?注册一个事件A用于消息传递,在socket连接时注册唯一的ID,然后在http接收到数据时,emit事件A;在监听到事件A时,在tcp server中寻找指定ID对应的socket处理该数...