【Windows线程的多任务处理】教程文章相关的互联网学习教程文章

Windows下的PHP安装文件线程安全和非线程安全的区别_PHP

从2000年10月20日发布的第一个Windows版的PHP3.0.17开始的都是线程安全的版本,这是由于与Linux/Unix系统是采用 多进程的工作方式不同的是Windows系统是采用多线程的工作方式。如果在IIS下以CGI方式运行PHP会非常慢,这是由于CGI模式是建立在多进程 的基础之上的,而非多线程。一般我们会把PHP配置成以ISAPI的方式来运行,ISAPI是多线程的方式,这样就快多了。但存在一个问题,很多常用的 PHP扩展是以Linux/Unix的多进程思想来开发...

Windows下的PHP安装文件线程安全和非线程安全的区别_php技巧

从2000年10月20日发布的第一个Windows版的PHP3.0.17开始的都是线程安全的版本,这是由于与Linux/Unix系统是采用 多进程的工作方式不同的是Windows系统是采用多线程的工作方式。如果在IIS下以CGI方式运行PHP会非常慢,这是由于CGI模式是建立在多进程 的基础之上的,而非多线程。一般我们会把PHP配置成以ISAPI的方式来运行,ISAPI是多线程的方式,这样就快多了。但存在一个问题,很多常用的 PHP扩展是以Linux/Unix的多进程思想来开发...

Windows下的PHP安装文件线程安全和非线程安全的区别

从2000年10月20日发布的第一个Windows版的PHP3.0.17开始的都是线程安全的版本,这是由于与Linux/Unix系统是采用 多进程的工作方式不同的是Windows系统是采用多线程的工作方式。如果在IIS下以CGI方式运行PHP会非常慢,这是由于CGI模式是建立在多进程 的基础之上的,而非多线程。一般我们会把PHP配置成以ISAPI的方式来运行,ISAPI是多线程的方式,这样就快多了。但存在一个问题,很多常用的 PHP扩展是以Linux/Unix的多进程思想来开发...

.NET Windows 多线程thread编程

进程:工厂搬砖头,10个工人搬完1000个砖头 线程:每个工人,搬完100个砖头,就是一个任务 采用线程,异步搬: 手工去搬,10个工人同时搬,效率高,异步执行,如果不采用线程,等第一个人搬完后第二个人才搬,那就慢了什么时候不能用线程: 如果要用小车来搬,只有一个小车,那么,在这样的情况下,就不应该用线程,因为只有一个小车,各个线程都在争夺和等待这个小车,所以不能用线程。如果这个时候还要用线程,则导致资源浪费, 因...

Windows环境下如何进行线程Dump分析【图】

转: Windows环境下如何进行线程Dump分析 现在大部分公司都有自己完整的一套监控系统,比如美团的CAT,我们公司的监控系统也是基于CAT做的二次开发。一般测试环境或生产环境有问题可以直接使用这些系统查看线程和内存运行情况,分析排查问题。但对于我们开发人员来说还是有必要了解最原始的排查流程,也就是不借助这些系统,使用最基本的命令解决,毕竟了解了这些底层实现对自身发展也是有帮助的。网上搜下这样的文章其实很多,比如...

基于VisualC++2010开发Windows7杀毒应用程序范例(2)---检测并遍历所有进程的线程信息【图】

? ?基于VisualC++2010开发Windows7杀毒应用程序范例(2)---检测并遍历所有进程的线程信息 ? ?作为一个杀毒软件,必须扫描所有的进程的每一个线程,才能分析出病毒的行为!下面我们演示下,基于Visual C++2010开发基于Windows7杀毒应用程序范例,检测所有的进程线程信息打开VS2010新建一个CLR工程, 插入下列代码,详情见注释

Windows利用互斥对象实现线程同步---买火车票的案例【代码】【图】

/* 利用互斥对象实现线程同步*/#include <iostream> #include <Windows.h>using namespace std;//线程1 DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID lpParameter);//线程2 DWORD WINAPI Fun2Proc(LPVOID lpParameter);int tickets = 100; HANDLE hMutex;int main() {HANDLE hThread1;HANDLE hThread2;//创建互斥对象//第一个参数:是一个结构体指针,NULL表示让互斥对象使用默认的安全性//第二个参数:指定互斥对象的初始拥有者,FALSE表示main函...

Windows开发:进程、线程及DLL的枚举【代码】【图】

文章目录 枚举流程(以进程为例)示例代码API枚举进程枚举线程枚举DLL枚举流程(以进程为例)创建相应类型的快照 参数: 返回值:快照句柄,供枚举函数使用 循环获取快照内容 参数: PROCESSENTRY32结构体定义: 示例代码 VOID MyProcess::EnumProcess() {// 创建进程型快照HANDLE hSnap = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPPROCESS, 0);if (hSnap == INVALID_HANDLE_VALUE){std::cout << "failed to create snapshot"...

Windows下进程/线程通信及同步总结

进程或线程中同步互斥手段 关键代码段 仅在进程内使用,用户态,速度快于内核对象。 事件对象 特点:有激发状态(signaled)和未激发。可以分为手动和自动两种状态。可以跨进程使用。手动就是开发者必须显示的调用ResetEvent去将事件设置为无信号状态,那么如果一个有信号的事件对象,多个线程在等待的话,其实都可以继续执行;自动模式就是如果事件有信号,并且第一个等待线程获取了该信号,就会自动的设置为无信号,那么其他线...

Windows编程-线程-线程同步2

Windows编程-线程-线程同步2也是游戏防止多开的原理 事件事件(Event)是在线程同步中最常使用的一种同步对象,事件包含一个使用计数,一个是用来表示自动重置/手动重置的布尔值,另一个是表示事件有没有触发的布尔值。事件对象有两种状态:1、手动状态。2、自动状态手动状态事件对象的激发态和非激发态是由我们来控制,自动状态和互斥体类似事件也是一个内核对象 创建事件对象-CreateEvent HANDLE CreateEventA( LPSECURITY_ATTR...

Windows编程-线程相关操作

Windows编程-线程 概念进程是操作系统分配资源的单位,线程是执行任务的单元。一个进程至少有一个线程。线程还可以再创建线程,不过每一个线程都是独立的执行单元,相互间没有从属关系 创建线程-CreateThread每个程序都会有一个主线程也就是每个程序的最开始跑的线程。 HANDLE CreateThread( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, SIZE_T dwStackSize, LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, __dr...

windows-进程线程

进程线程 windows系统windows是C和汇编写的,但是是采用的面向对象的思想写的,一个一个windows的对象本质上都是结构体变量,但是windows并不想直接暴露结构体,于是windows采用了句柄来封装一层对应的结构体,然后再用句柄对应的API来操作这些对象在windows下分为R0内核区和R3用户区,内核区就是各种各样的windows对象(结构体),然后封装借口函数再封装到R3变成sdk,api等等给R3的User使用。 windows对象 可以大致分为三类 USER...

Windows线程的上下文结构体(线程本质)【代码】

Windows线程的上下文结构体,struct _CONTEXT结构是与CPU有关的,特定的CPU对应着特定的CONTEXT结构。线程上下文结构体 x86类型CPU对应的CONTEXT结构文档如下: typedef struct _CONTEXT {DWORD ContextFlags; //在查询的时候需要设置该字段,表示查询哪些其他的CONTEXT结构字段。//调试寄存器组DWORD Dr0;DWORD Dr1;DWORD Dr2;DWORD Dr3;DWORD Dr6;DWORD Dr7;FLOATING_SAVE_AREA FloatSave; //浮点寄存器//段寄存器组...

Linux和Windows中线程和进程的区别【图】

https://blog.csdn.net/JackieLeeWelas/article/details/51030581 Linux和Windows中线程和进程的区别 1. Linux 在Linux内核中,描述一个进程主要是task_struct,一个称为进程描述符的数据结构。这个数据结构很庞大,包含了内核管理一个进程所需的所有信息,描述了一个正在执行的进程,包括进程ID,它打开的文件,进程的地址空间,挂起的信号,进程的状态等等其他信息。 Linux的线程机制和Windows等其他操作系统的很不一样,Linux中...

Windows内核 模拟线程切换【代码】【图】

在之前的概念中,线程切换仿佛一直都是由CPU来控制的,CPU为每个线程分配一个时间片,当线程的时间片用完之后,CPU将会切换线程,让其他线程进行执行,但事实并不是这样。 接下来,逐步分析一下ThreadSwitch代码// ThreadSwitch.cpp : Defines the entry point for the console application. // #include "stdio.h" #include "ThreadCore.h" #include "windows.h" int main(int argc, char* argv[]) {//初始化线程环境RegisterGMTh...