cocos2dx

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【cocos2dx】技术教程文章

Quick cocos2dx-Lua(V3.3R1)学习笔记(四)----文本渲染之用BM TTF创建文本【代码】【图】

上一篇我们显示了背景图和文字,这一篇我们详细介绍一下文本显示的方法 一,显示fnt格式字体首先我们下载BMF格式文件制作工具,Bitmap Font Generator下载地址:http://www.angelcode.com/products/bmfont/安装完毕,我们打开这个工具,看到如下的界面 左边就是单独字体 右边就是字体库(注意:如果要有符号输入,将第一项Latin+Latin Supplenment打钩)(你看你看,我不是所有括号都有自言自语的)我们来创建字体点击Options下面的...

cocos2dX 事件之触摸事件和触摸事件集合【图】

今天, 我们来学习cocos2dX里面的触摸事件与触摸事件合集, 现在的手机游戏交互基本上都是通过触摸交互的, 所以大家明白这节的重要性了吧, 本节篇幅比较大, 所以我就不扯闲话了先来看看常用函数:触摸事件:addTargeteDelegate( 谁使用, 优先级, 是否拦截触摸消息);//注册单点触摸virtual bool ccTouchBegan(CCTouch * touch,CCEvent * event);//触摸开始virtual void ccTouchMoved(CCTouch * touch,CCEvent * event);//触摸滑动virtua...

cocos2dx安卓客户端接入移动MM付费SDK【代码】【图】

C++和java的调用需要使用JNI,这里使用cocos2dx提供的JniHelper就可以满足要求。以游戏中购买炸弹道具为例流程图: 先按照文档进行配置;在Java工程中新建一个包"IAP",作为C++与mmsdk交互的中间层;Handler和Listener可以使用Demo自带的两个类,将Demo2.4.2中的IAPHandler.java和IAPListener.java复制到IAP中;在package IAP下新建类IAPJni 1package IAP;2 3import com.test.iap.testiap;4 5import android.content.Context;6imp...

cocos2dx游戏--三国关羽传【角色扮演类】Demo的制作及实现

项目地址:https://github.com/moonlightpoet/GuanYuZhuan主要类及其对应效果:MainScene:菜单界面(用于选择不同剧本)StoryScene:故事界面(对应于不同的剧本)FightScene:战斗界面(对应对战斗的界面,不过做的很简略,基本上就是主人公(关羽)打一下人后敌人就死了,然后进入了胜利界面)SucceedScene:胜利界面(用于显示胜利,并返回菜单界面) 原文:http://www.cnblogs.com/moonlightpoet/p/5578936.html

cocos2dx 开启控制台【代码】【图】

1BOOL WINAPI HandlerRoutine(DWORD dwCtrlType)2{3if (dwCtrlType == CTRL_CLOSE_EVENT)4 {5 FreeConsole();6 }7return TRUE;8}910//开启控制台11AllocConsole(); 12SetConsoleCtrlHandler(HandlerRoutine, TRUE); 13// freopen("CONOUT$", "w+t", stdout); 14// freopen("CONIN$", "r+t", stdin);15 freopen("CONIN$", "r", stdin); 16 freopen("CONOUT$", "w", stdout); 17 freopen("CONOUT$", "w", stderr);View...

cocos2dx基础篇(28)——单例模式【代码】

【唠叨】 单例模式,说的通俗一点就是:创建某个类的全局唯一静态实例对象。也就是说从它创建开始,一直到整个游戏程序结束才会释放资源,期间一直保存的着数据。 单例类在大部分游戏中应该是必不可少的部分,如整个游戏音乐的开关控制、数据的加载与存储等都需要一个全局访问点来控制,那就需要用到单例类了。【致谢】 http://blog.csdn.net/star530/article/details/22610229【单例模式】 有一个很形象的比喻,摘自:...

关于cocos2dx手游lua文件加密的解决方式

非常多使用cocos2dx+lua做游戏的同学。都会想到一个问题,我的游戏一旦公布,如何才干保证的我脚本代码不被破解。不泄露代码。尽管这和开源、共享的原则不合。可是代码也是coder的劳动成果,理应得到保护。特别是商业游戏更是如此,不希望被别人破解掉源代码而且进行改动。 今天的话题就是怎样实现lua脚本文件的加密和解密。 我在网络上查过,都没有成熟的解决方式。然后我经过考虑之后,总结出两种解决方式,供大家參考...

cocos2dx -lua 面向对象-转

转自:http://www.himigame.com/lua-game/1282.html上一篇中,向童鞋们介绍了如何自定义类binding到Lua中供给使用的教程,那么本篇将介绍利用OOP思想在在Lua中进行创建一个自定义类。 首先Himi来向大家讲解如何在Lua中不binding来自定义lua类,其实这种方式在Cocos2dx的Lua Samples已经为我们做好了例子,就看童鞋们是否认真阅读了。此示例路径在你解压cocos2dx引擎包下的cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2/samples/Lua/TestLua 中的 Touc...

cocos2dx 2.2.3 xcode5.0,新建mac项目报错【图】

cocos2dx 2.2.3 xcode5.0,新建mac项目报错 Undefined symbols for architecture x86_64: "cocos2d::extension::LabelReader::createInstance()", referenced from: cocos2d::extension::GUIReader::GUIReader() in GUIReader.o "cocos2d::extension::ButtonReader::createInstance()", referenced from: cocos2d::extension::GUIReader::GUIReader() in GUIReader.o "cocos2d::extension::LayoutReader::cre...

cocos2dx使用tolua关于字符串处理的一个问题

正在使用cocos2dx的tolua binding在此过程中发现的一个问题。假设一回或输入是std::string当我们不同意包括二进制数据,和std::string我同意,这样一来就导致了不正确的使用等。这可能会导致一系列的问题,特别是,我们需要使用std::string议信息的时候。造成问题的解决办法是tolua生成的代码对于std::string都没有添加length參数,这样就造成了一旦是二进制数据而且遇到\0就会被截断。改动的办法事实上也非常easy,仅仅须要改动一...