javascript webgl

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【javascript webgl】技术教程文章

javascript – 为什么WebGL比Canvas慢?

我刚开始玩canvas和webgl,阅读一些文章等等.根据我的知识,WebGL应该比canvas快得多,但是在接下来的测试中,它明显变慢了: > http://jsperf.com/canvas-drawimage-vs-webgl-drawarrays> http://jsperf.com/three-js-canvas-vs-webgl/2 我在Chrome和Firefox中运行它们,在两个浏览器中,差异大约为80%. 为什么画布渲染速度更快? jsperf是不准确的吗?画布在浏览器中变得更加优化吗? (PS:我不是测试的作者,我刚刚发现它们.)解决方法...

javascript – WebGL基准测试 – 我应该创建什么样的测试?

(我不确定这是否应该在https://softwareengineering.stackexchange.com/上,如果您这么认为,请发表评论) 我即将为我的学士论文创建WebGL实现的基准.我不确定我应该创建什么样的测试,如果我只测量每秒的帧数,如果我能得到一些其他有用的数据来进行基准测试… 目前我只是考虑过这样的测试: > 1个单色物体> 1个多色物体> 1纹理对象> 1个带有混合的纹理对象> 1带闪电的纹理物体> 1个带有多个照明点的纹理对象> 1个场景渲染到纹理并在另...

javascript – WebGL显示帧缓冲?【代码】

我使用了WEBKIT_WEBGL_depth_texture扩展.并初始化缓冲区.但是我怎么能画这个帧缓冲?我现在完全被卡住了. -.-function InitDepthtextures (){var size = 256;// Create a color texture var colorTexture = gl.createTexture(); gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, colorTexture); gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.NEAREST); gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.NEAREST); gl.tex...

javascript – WebGL:如何在一些web gl 3d对象上绘制交互式div(如文本输入)并仍然是交互式的?

所以我看了https://github.com/mrdoob/three.js/个样本,但我认为没有办法将html交互式表单(带有css和东西)绘制到一些web gl对象上……所以任何人都可以提供一个如何在一个球体上绘制一些交互式html输入表单的示例还是立方体? 更新: 实际上有一个非常好的样本与视频示例http://mrdoob.github.com/three.js/examples/canvas_materials_video.html 所以有可能在一些真实的世界html div上尝试它的风格……解决方法:好吧,你不能只放一...

javascript – WebGL / Three.js中的Softbody?

有没有办法将软体物理与WebGL或threejs集成?我可以以某种方式集成PhysX引擎吗? 我需要在3d柔软的身体内移动一个3d刚体,让软体变形.理想的柔软体具有与粘土相似的塑性. 我正在努力实现的目标是什么? 任何建议或方向将不胜感激.解决方法:已经有一些3D物理引擎,如ammo.js,cannon.js,oimo.js或goblin physics.你会发现所有这些都在与软体挣扎. 基于ammo.js的子弹引擎可以做软体,但(官方)它还没有实现.见https://github.com/kripken/...

javascript – WebGL使用深度图绘制2D图像以实现伪3D效果【代码】

我正在学习WebGL,在WebGLFundamentals页面的帮助下完成了这一点,这帮助我了解缓冲区,着色器和所有这些东西是如何工作的.但现在我想达到一定的效果,我在这里看到:https://tympanus.net/Tutorials/HeatDistortionEffect/index3.html 我知道如何制作热变形效果,我想要达到的效果是图像上的深度.这个演示有一个教程,但它并没有真正解释如何做到这一点,它说我必须有一个灰度图,其中白色部分是最接近的,黑色部分是最重要的.但我真的不明...

javascript-为webgl中的每个对象使用不同的顶点和片段着色器【代码】

我在webgl中有一个包含多个对象的场景.对于每个对象,我想使用不同的顶点和片段着色器.我的第一个问题是,是否可以为每个对象设置一个着色器?我知道在opengl中是可能的. 这就是我所想到的类似的伪代码.任何示例将不胜感激.glenableshader draw triangle gldisableshaderglenableshader draw square gldisableshader谢谢解决方法:您几乎可以查找任何WebGL示例并将其转换为多个着色器示例. 伪代码// At init time for each shader pro...