unity3d开发

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【unity3d开发】技术教程文章

使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-2/3(Unity3D开发之二十六)【代码】【图】

猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/51007512使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-1/3使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-2/3使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-3/37. 在网络中控制Player移动上一篇中,玩家操作移动会同时控制同屏内的所有Player,且只有自己的屏幕生效。因为咱们还...

Unity3D开发一个2D横版射击游戏【代码】【图】

教程基于http://pixelnest.io/tutorials/2d-game-unity/ , 这个例子感觉还是比较经典的, 网上转载的也比较多. 刚好最近也在学习U3D, 做的过程中自己又修改了一些地方, 写篇文和大家一起分享下, 同时也加深记忆. 有什么纰漏的地方还请大家多包涵.1.创建第一个场景新建工程,在Project面板创建文件夹, 是为了更好的规划管理资源文件.接着在Hierarchy面板上创建多个空对象(这样的结构也是清晰了整个游戏的层次, 对象之间的关系一目了然...

Android下重启Unity3d开发的游戏【代码】

前面项目中遇到一个问题,就是游戏更新完成之后重启游戏,按理说这个在android下面很简单没什么难度,可是自己对android不太熟悉,然后unity3d这里又有个坑,所以写这篇博客记录下来,希望能帮助到其它需要的人首先在android下面我们一般会选择重启Activity,但是U3D的不unityplayeractivity 只要调用finish就会调用到他的退出消息,导致进程直接被关掉,从而无法重启,所以我后面加了一个闹钟解决了这个问题,也许对于android熟悉的...

为Unity3D 开发AssetBundle资源管理插件 AssetBundle Framework【图】

AssetBundle FrameworkAssetBundle Framework 是一种为网络游戏开发的,管理与加载资源的完整解决方案工作流程特点在Unity编辑器下共有三种AssetBundle使用模式:(1).NoAssetBundleMode: 从工程中BuildAssetBundlesPath文件夹下直接加载资源,不用构建AssetBundle.(2).AssetBundleDebugMode:不需要构建自己的资源服务器,Build完AssetBundle后,保存AssetBundle的文件夹将会成为您的资源服务器文件夹,它将会模拟真实的资源服务器....

事件/委托机制(event/delegate)(Unity3D开发之十七)【代码】

猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/46539433Delegate作用我就不多说了,Unity中可以直接使用EventHandler实现事件委托,咱们直接事例吧。一、场景物体移动结束后事件监听假如PlayerControl,移动结束后触发MoveComplete事件。using UnityEngine; using System.Collections; using System;publicclass PlayerControl : MonoBehaviour {pu...

学习经验谈 Unity3d开发中最佳语言还是C

作为学unity3d的新人,开始学它之前就知道unity3d支持C#和JS等等,但在选择用什么语言上我查阅了很多文件,当这个月我用上了unity3d 3.0版时,我发现unity3d 对MONO framework的支持与选择,说明了unity3d 的战略意图:1:首先unity3d 选择C#,是因为微软这棵大树下有巨量的程序员,并且C#在网络开发方面成绩很优秀2:为什么在选择Mono这个基于C#的开源框架,Mono是一个由Novell公司(先前是Ximian)主持的项目,众所周知,C#是Micr...

Unity3D开发——LeRunning角色选择界面制作【图】

//////////////////2015/08/20////////////////////////////////////by xbw//////////////////////////////////////////环境 unity4.6.1/////////////今天的玲珑杯数字媒体创意大赛算是差不多结束了,做了一个多月的也积累了不少经验,写一下教程吧,关于这个人物角色选择的界面先看一下效果图UI内容不少吧,现在先说一下这个人物切换,这个呢就用预制体了,把需要的角色添加到prefabs文件夹,没有的话就在Assets中新建一个,然后...

DontDestroyOnLoad(Unity3D开发之五)

Unity中我们从A场景切换到B场景的时候,A场景所有对象都会销毁,但有时候我不需要销毁某些东西。比如一个简单的游戏的背景音乐,我不需要多次重复创建,多个场景播放这一个就行了。这个时候就需要用到DontDestroyOnLoad。using UnityEngine; using System.Collections;public class MusicManager : MonoBehaviour {string volumeSetting;void Awake () {volumeSetting = PlayerPrefs.GetString("Volume");if (volumeSetting == "Fa...

Unity3D开发学习⑩④ AI【图】

目录1.(伪)AI先为Forg新建一个Script 先写上基本参数 然后在forg下新建Empty命名为Boundaries在里面新建两个空Object(Left,Right) 右上角可以设置颜色 把两个点放到青蛙移动的边界,再回到代码 声明Boundraies对象,声明两个边界的坐标 然后处理移动代码 然后设置速度,加上实体就可以预览了 注意获取索引后得到的坐标应该对的上Boundraies下的名称,还要锁定青蛙的z轴 原文:https://www.cnblogs.com/xqher/p/1432061...

Orientation Auto Rotation旋转屏幕crash问题(Unity3D开发之十四)【代码】

猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢!原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/44133127今天运行一个场景时候,welcome场景可以旋转,进入主场景后发现只要旋转手机屏幕就会crash。*** Terminating app due to uncaught exception ‘NSInternalInconsistencyException‘, reason: ‘UnityDefaultViewController should be used only if unity issetto autorotate‘出错信息已经显示是...