webgl入门

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【webgl入门】技术教程文章

[WebGL入门]十三,minMatrix.js和坐标变换矩阵

注:文章译自http://wgld.org/,原作者杉本雅広(doxas),文章中如果有我的额外说明,我会加上[lufy:],另外,鄙人webgl研究还不够深入,一些专业词语,如果翻译有误,欢迎大家指正。坐标变换矩阵的基本功能进行基本的3D渲染的时候,需要准备3个坐标变换矩阵,这个在之前的文章中说过很多次了。第一个是模型变换矩阵,DirectX中叫做世界变换矩阵。模型变换矩阵影响的是所绘制的模型,模型的位置,模型的旋转,模型的放大和缩小等...

[WebGL入门]二十七,多纹理【图】

注:文章译自http://wgld.org/,原作者杉本雅広(doxas),文章中如果有我的额外说明,我会加上[lufy:],另外,鄙人webgl研究还不够深入,一些专业词语,如果翻译有误,欢迎大家指正。本次的demo的运行结果使用多个纹理上次介绍了WebGL中的纹理的使用方法。简单的实现了将纹理贴到四边形中,果然是使用图片数据的话比较灵活吧。那么,这次来说说使用多个纹理来合成图像的方法,学习了这个方法之后可以再一个多边形中使用多个纹理。...

[WebGL入门]二十三,反射光的光照效果【图】

注:文章译自http://wgld.org/,原作者杉本雅広(doxas),文章中如果有我的额外说明,我会加上[lufy:],另外,鄙人webgl研究还不够深入,一些专业词语,如果翻译有误,欢迎大家指正。本次的demo的运行结果各种各样的光照上次,以及上上次,介绍了通过顶点着色器来实现光照效果。最开始介绍了从平行光源发出的光,上次介绍了平行光源的缺点,以及对应这个缺点的方法,就是环境光源。这次是光照处理的第三篇,进一步介绍反射光照。...

[WebGL入门]十二,模型数据和顶点属性

注:文章译自http://wgld.org/,原作者杉本雅広(doxas),文章中如果有我的额外说明,我会加上[lufy:],另外,鄙人webgl研究还不够深入,一些专业词语,如果翻译有误,欢迎大家指正。顶点属性的意思上次的文章中,介绍了一下从着色器的生成,编译,到程序对象的生成和着色器的连接。这次,简单的说一下模型数据的定义和顶点属性的处理。另外,介绍一下根据模型数据生成VBO的方法。VBO的使用要比生成难理解一些,但是不要担心,后...

WebGL入门(二十二)-通过顶点索引绘制渐变色的立方体【代码】【图】

通过顶点索引绘制渐变色的立方体 1.demo效果2.相关知识点2.1 顶点索引原理2.2 gl.drawElements() 方法 3.demo代码 1.demo效果如上,通过顶点索引绘制出了一个渐变色的立方体 2.相关知识点 2.1 顶点索引原理如上,立方体有8个顶点,v0~v7;6个面,前、后、上、下、左、右;以最前面的面为例,由四个顶点v0-v1-v2-v3拼出的两个三角形组成,这两个三角形使用的顶点索引分别是 (0,1,2)和(0,2,3)。通过三角形的顶点索引,可以取到对...

webgl入门

1-刷底色的基本步骤1.在html中建立canvas 画布<canvas id="canvas"></canvas>2.在js中获取canvas画布const canvas=document.getElementById(canvas’);3.使用canvas 获取webgl 绘图上下文const gl=canvas.getContext(webgl’);4.指定将要用来清空绘图区的颜色gl.clearColor(0,0,0,1);5.使用之前指定的颜色,清空绘图区gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);整体代码<canvas id="canvas"></canvas><script> const canvas=document.get...

WebGL入门(三十六)-HUD(平视显示器)实现【代码】【图】

HUD(平视显示器)实现 1. demo效果2.实现要点2.1 什么是HUD2.2 HUD实现2.2.1 准备画布2.2.2 绘制三维图形2.2.3 绘制HUD信息3.demo代码 1. demo效果如上图,在三维场景中叠加了二维文本 2.实现要点 2.1 什么是HUD HUD是 平视显示器 (head up display) 的简称,最早用于飞机驾驶显示器上,将飞机的一些重要信息投影到前方的玻璃上,这样就不用低头看仪表盘了,在游戏中,也经常会在三维场景上叠加一些二维文本或二维图形信息 2.2 HU...

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