java游戏开发

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【java游戏开发】技术教程文章

java游戏开发杂谈 - 游戏物体【代码】

现实生活中,有很多物体,每个物体的长相、行为都不同。物体存在于不同的空间内,它只在这个空间内发生作用。物体没用了,空间就把它剔除,不然既占地方,又需要花精力管理。需要它的时候,就把它造出来,不需要它的时候,就把它销毁。按照面向对象的设计思想,游戏里的物体,我们也把它定义为一个类。一个类就定义了一种物体的属性、行为。类是对象的模板,对象是类的实例。我们用一个集合,把所有的游戏物体都放在里面,对它们进...

完美世界-Java游戏开发-二面

时间:2017-03-30 时长:15分 类型:二面 面试官比较聊得来,人比较和善,游戏面试还是nice的,老铁1. 自我介绍 2. 平时玩哪些游戏?端游、页游 3. Maven你是怎么使用的? 4. 对于quartz和Redis这种技术,你是怎么接触的? 5. 为什么想做游戏开发? 6. 看你用过Mybatis,你知道JPA吗? 7. 在你学习过程中,哪些是你深入学习过的? 问的不算太多,一个接一个的有的东西想不起来,二面(不敢说完字了)

java游戏开发杂谈 - 线程【图】

线程,让游戏拥有了动态变化的能力。 java的图形界面,在启动的时候,就开始了一个线程。 这个线程负责处理:JFrame、JPanel等的绘制、事件处理。 它是由操作系统调用的,在程序启动时开启,程序关闭时消亡。 这个线程里执行的逻辑,支撑着图形框架的基础逻辑,我们无法控制它。想一下,游戏里那些动画效果、呼啸而出的子弹、飘来飘去的云朵。。 这些行为都不是我们用按键和鼠标来控制的,是随着时间自己在动的。 它们在动,说明它...

Java游戏开发——连连看【图】

“连连看”是一款来源于我国台湾的桌面小游戏,主要考验的是玩家们的眼力,在有限的时间内,只要能把所有能连接的相同图案,两个两个的找出来,每找到一对,它们就会自动消失,只要能把所有的图案全部消完即可获得胜利。所谓能够连接,是指无论横向还是纵向,从一个图案到另一个图案之间的连线拐角不能超过两个(中间的直线不超过三根),其中连线不能从尚未消去的图案上经过。本次开发的连连看游戏运行效果如下图所示,游戏具有统计...

Java游戏开发:图形【代码】

我是新来的.希望您能提供帮助. 问题:在JFrame上显示动画时出现问题.似乎我想念/不太了解Java的图形如何工作. 全球思路:假设我要制作游戏/电影/剪辑.为此,我需要这个(不是)简单的动画开始工作. 这个问题的一个例子:我得到了Screen类,它具有屏幕内容-JFrame的声明,设置其配置(大小,关闭操作等),然后创建Box类的对象,以显示在框架上.请检查以下图像/类的图表(希望我以正确的方式写出):ClassesDiagram 现在,Box类扩展了JPanel.我从...

Java 游戏开发:关于Java面向对象的知识( 四)【代码】

这是上期教程:Go To It! 新年过去了,鸽了几天的教程,今天我们开始继续学习(新年快乐~) 游戏人物类的实现 对于一个游戏人物而言,我们可以想到以下的字段: 最大血量当前血量名称装备数组(也可以是列表但是可能我们现在还不知道什么是列表…)当前所在地图当前所在坐标数组等级是否死亡 我们想一想那些字段我们是可以封装成属性的 最大血量 好像不用 因为 最大血量 只会因为 装备与等级的数值变换而改变其大小,我们可以将其设...