cocostudio

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【cocostudio】技术教程文章

cocos2dx使用cocostudio导出的ui【图】

local uilocal function createLayerUI() if not ui then ui=cc.Layer:create(); createLayerUI=nil; end return ui;endlocal sceneGame=cc.Scene:create()sceneGame:addChild(createLayerUI())cc.Director:getInstance():runWithScene(sceneGame)ui:addChild(ccs.GUIReader:shareReader():widgetFromJsonFile("res/SampleChangeEquip_1.json")) 原文:http://www.cnblogs.com/marcher/p/cocos2dxui1.html

实习小白::(转) Cocos2d-x 3.0 开发(十二)在CocoStudio中使用粒子挂载与曲线动画【图】

1、概述 最新版本的CocoStudio在修复之前Bug的同时,加入了新功能,粒子挂载和曲线动画就是其中的亮点。下面我们就动手做个例子,先上图: 2、粒子挂载 运行CocoStudio中的AnimationEditor,来编辑动画,我就用之前的那个UI做的小人啦。 在CocoStudio 1.1 中可以隐藏骨骼(Alt+G) 在不需要骨骼显示的时候,关闭骨骼显示清爽了好多。接下来开始动手挂载粒子。 我们要将找到粒子效果的plist加入到资源目录中...

Cocos2d-x cocostudio UIButton控件setEnabled(false)方法失效解决办法

1、UIbutton按钮有三个状态,一个是正常状态、一个是按下状态、另一个是禁用状态,当我们在Cocostudio编辑器上设置好我们的三个状态的图片时候,我们在我们的项目中使用setEnabled(false);方法的时候,发现UIbutton消失了,解决这样问题的办法如下:①进入UIwidget.cpp找到visit();方法,这里我们需要修改visit();方法,去掉if判断结果如下:void Widget::visit() { CCNode::visit(); }②修改Widget::setEnable()方法,只需要...

Cocos2d-x3.0 从代码中获取cocostudio编辑的UI控件【代码】

依据名字查找控件 须要包括的头文件及名字空间:#include "cocostudio/CocoStudio.h"#include "ui/CocosGUI.h"using namespace cocos2d::ui;using namespace cocostudio; 注:project中须要附加包括的头文件文件夹:$(EngineRoot)cocos\editor-support。由于cocostudio在此文件夹下。 获取UI控件的方法例如以下: m_achievementLayer = dynamic_cast<Layout*>(GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile("achievements/achiev...

程序中使用cocostudio移植到android手机需要的若干配置过程【代码】

本题就是测试读入数据的速度的。如果有大量的数据读入,使用cin是很慢的。那么使用scanf那么会快很多,但是如果数据量更大的话那么就还是不够快了。所以这里使用fread。首先开一个buffer,然后使用fread大块大块地读入数据就可以非常快地读入了。题目如下: Input The input begins with two positive integers n k (n, k<=107). The next n lines of input contain one positive integer ti, not greater than 109, each. Output ...

cocostudio2.0版本爬坑手记

最近才开始接触cocostudio,主要是用来做UI。不想过多吐槽了,只想说一点,备受推崇、重金研发的一个编辑器还比不上Unity中的一个插件。之前我感觉NGUI很难用,但那是跟DF GUI相比,现在感觉NGUI实在是太方便、太强大了。 1、基础使用: 在CocoStudio中编辑 最近才开始接触cocostudio,主要是用来做UI。不想过多吐槽了,只想说一点,备受推崇、重金研发的一个编辑器还比不上Unity中的一个插件。之前我感觉NGUI很难用,但那是...

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