windows编程

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【windows编程】技术教程文章

资源在windows编程中的应用----菜单【代码】

资源在Windows编程中的应用 资源 加速键、位图、光标、对话框、菜单、字符串、工具条 1、菜单的创建 菜单由以下组成部分: (1)窗口主菜单条 (2)下拉式菜单框 (3)菜单项热键标识 (4)菜单项加速键标识 (5)菜单项分隔线 1)定义菜单 menuID MENU [,载入特性选项] {菜单项列表 } menulD:menulD是菜单资源名,用以标识特定的菜单,应用程序通过菜单资源名加载指定菜单,它可以是一个字符串,也可以是1~6535之间的任何一个整数。 MENU关键字:...

【Windows编程——API】静态菜单【代码】【图】

//windows.h文件中包含应用程序中所需的数据类型和数据结构的定义 #include <windows.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include "menu_1.h" #include <math.h> LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);//窗口函数说明 //---------以下初始化窗口类-------------- int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInst,LPSTR lpszCmdLine,int nCmdShow) {HWND hwnd;MSG Msg;WNDCLASS wndclass;ch...

【Windows编程——API】左键连线【代码】【图】

//windows.h文件中包含应用程序中所需的数据类型和数据结构的定义 #include <windows.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <string.h> #include <stdio.h> #include <math.h> #define PI acos(-1) LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);//窗口函数说明 //---------以下初始化窗口类-------------- int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInst,LPSTR lpszCmdLine,int nCmdShow) ...

【Windows编程——API】简单按键指令识别【代码】【图】

//windows.h文件中包含应用程序中所需的数据类型和数据结构的定义 #include <windows.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <string.h> #include <stdio.h> #include <math.h> #define PI acos(-1) LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);//窗口函数说明 //---------以下初始化窗口类-------------- int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInst,LPSTR lpszCmdLine,int nCmdShow) ...

windows编程之路一:画钟表【代码】【图】

画表首先要注意的地方是有以下几点: 1:把钟表上面的12个点依次画出来在这里我们选择用小圆点, 此时我们需要确定他们的坐标, 也就是 x = 屏幕水平宽度的一半+圆半径*sin(指针和水平方向的夹角), y = 屏幕的高度/2 - 圆半径*cos(指针和水平方向的夹角),接着用for循环,依次画出12个点,在下面的代码中有. 2: 把时分秒针动画出来这里实现的原理和上面实现的逻辑是一样的,就是再画一个小圆,可以这样理解. 3: 把时针分针动起来我们可以获...

Windows编程基础之:基本窗口模型【代码】

/* -------------------------------------------------------------------MyWindows.c -- 基本窗口模型 --------------------------------------------------------------------*/#include <windows.h>LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);// WINAPI:代表 __stdcall 参数的传递顺序:从右到左,依次入栈,并在函数返回前清空堆栈 // WINAPI:调用约定,主要是参数入栈顺序,这个栈空间的清理者 int WINAPI Win...

Windows编程-线程-线程同步2

Windows编程-线程-线程同步2也是游戏防止多开的原理 事件事件(Event)是在线程同步中最常使用的一种同步对象,事件包含一个使用计数,一个是用来表示自动重置/手动重置的布尔值,另一个是表示事件有没有触发的布尔值。事件对象有两种状态:1、手动状态。2、自动状态手动状态事件对象的激发态和非激发态是由我们来控制,自动状态和互斥体类似事件也是一个内核对象 创建事件对象-CreateEvent HANDLE CreateEventA( LPSECURITY_ATTR...

Windows编程-异步IO-1-【代码】【图】

Windows编程-异步IO-1- 当我们读取一个文件时,一般情况下,线程是阻塞的,也就是当前线程在等待文件读取操作结束,也就是这个线程只用来读文件,等读完了再返回。这种方式叫做同步IO。 Windows在系统底层为用户实现了另一种高效的机制,叫做重叠I/O,又称作异步I/O。异步I/O操作提供了一种功能当用户读取文件的时候,读取文件函数会立马返回结果,不会阻塞线程,但是实际上文件并没有读取完,而是交给了系统底层自动去处理,这样文...

Windows编程-异步IO-2

Windows编程-异步IO-2如果进行多个ReadFile或者别的文件操作的函数,调用WaitForSingleObject等待的是句柄,所以没有办法鉴别是那一个文件操作函数执行完毕。 异步IO结构体-overlapped typedef struct _OVERLAPPED { ULONG_PTR Internal; ULONG_PTR InternalHigh; union { struct { DWORD Offset; DWORD OffsetHigh; } DUMMYSTRUCTNAME; PVOID Pointer; } DUMMYUNIONNAME; HANDLE hEvent;} OVERLAPPED,...

Windows编程-异步IO-1-

Windows编程-异步IO-1-当我们读取一个文件时,一般情况下,线程是阻塞的,也就是当前线程在等待文件读取操作结束,也就是这个线程只用来读文件,等读完了再返回。这种方式叫做同步IO。Windows在系统底层为用户实现了另一种高效的机制,叫做重叠I/O,又称作异步I/O。异步I/O操作提供了一种功能当用户读取文件的时候,读取文件函数会立马返回结果,不会阻塞线程,但是实际上文件并没有读取完,而是交给了系统底层自动去处理,这样文件...