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揭秘游戏建模师真实现状,如何逆袭?
内容导读
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网络上有太多的声音说建模这个行业不行,入行薪资低。这些声音10个有9个都是在职人员。
其实,他们都是怕你抢他们饭碗!
是的,这些人没有骗你。大学刚毕业出来,建模师的薪酬确实只有4-5K左右,由于你是新人,效率比较慢,加班自然是常事。
说的人多了,就会出来很多假大空的声音,我也不好说什么具体数字,技术!技术!技术!在你没达到技术认可这一层面的时候,别想着什么高薪资了好吧。
一年学出来的技术,想吃一辈子的高薪饭,这是不可能的,只有技术不行的人,不思进取的人才会觉得这个行业不行。有技术的才会去赞美这个行业,因为他们的付出得到了应有的回报。而浑水摸鱼的人,才会谴责这个职业。
除了技术,你没有跟上时代的话,也难有什么好的收入,毕竟技术在更新,你拿着以前的技术在那喊着3D建模饿死人,那不是开玩笑不,个人建议哈,还是往游戏方向发展,尤其是次世代,至于为什么后面会讲到
坦白的说,3D建模行业确实是朝阳行业,很多人泛泛而谈3D这个行业,喜欢从大而空的层面来思考理解。
在我认为,决定你在这个行业有没有前途的根本在于学的怎么样,不然行业再好,也只是过眼云烟——只有自己强大了,才能享受这个行业前景带给我们的红利。
很多同学知道学对了才能让自己快速的成长,只有真正掌握了建模,并且学会举一反三,才是最有力的保障。
缺口大待遇自然不可能太低,不是说4K没人拿,但毕竟不是普遍现象,就总体待遇而言建模这行还是高于当地平均水平的,那些成天抱怨工资低的可能很多都根本没通过公司测试。
如果从做外包入行,刚开始的时候,尽可能知名公司,或者至少能接到欧美知名项目的公司去,哪怕工资很低。在这种地方,有好的项目来锻炼,也有专业的人带,这样能力才能上去。业余时间一定要利用起来,提高下美术能力,学学软件啥的。
这个行业人员流动性挺大,水平参差不齐,有好多只学习了一两个月就上岗。也有觉得工作过于无聊辞职不做的。市场供过于求,工作量大也是情理之中。
建模是手艺活,靠技术积累和经验积累,行业整体趋于稳定。糟不糟糕看个人发展。重要的不是眼前工资,还要看后期发展,现在游戏行业的3D建模晋升路线清晰,工资随着职位的改变发生变动。重要的是愿不愿意熬,这行熬一熬好歹有盼头,反正做技术的都有一个共同点,凭手艺吃饭,靠积累吃饭。需要软件工具和学习资料包,加老师vx:dxmwhm2008免费领取!
3D建模师晋升路线
外包—实习生—初级建模—中级建模—高级建模—组长—美术经理—合伙人。研发—实习生—初级建模—高级建模—资深建模—组长—主美—美术总监—制作人以上供参考,总之建模还有发展的,总比一成不变的工作好。总体来说研发公司比外包公司好。研发公司工资看技术能力了,一般在6k-8k左右起薪,一个月7k+底薪加公司提成加接私活,一个月妥妥的25k。这个看自己平时有多努力去提升技能。
建模行业不能只看局部,只看有人吐槽工资有多低,上班有多累,其实也要看看建模大佬一个月收入多少。而且建模行业是看技术吃饭的,技术好工资自然也高,有句话叫:水涨船自然高,没有那个行业不带负面消息的。
理性思考,得出自己的判断。不被他人说法左右。每个行业里都会有混的好的人和混的不好的人。混的好的人,这个职业可能改变了人生轨迹,升职加薪迎娶白富美,得到了原本无法得到的人生价值,那么这类人自然会认为这个行业特别棒。
反之,针对混的不好的人,他每天加班到很晚,可能周末也要加班,到手的薪水少得可怜,如果活干的不好还会被老板和领导批评,每天负能量杠杠的,这类人自然要去网上抒发不爽,把一切得不顺心都归咎于行业不行了。
行业本身不那么糟糕,糟糕的或许是人。21世纪的今天,在高度发达的城市生活中,已经不会有是金子无法发光的事情,如果因自己的不得志而牢骚满腹,因为每天加班钱少而咒骂老板,不妨反思,自己究竟是不是金子?
由于智能化的进步,以及5G的到来,自动化建模解决了一部分问题,缩减了人工。这会导致手工建模岗位慢慢下降。游戏行业手工建模还是主力军,并没有传说的那么糟糕,薪水也并不都是只有2-3000那么低。
工作量肯定是比较大,不管是在游戏还是3D行业,建模工作量都是很大。只是有些公司使用3D扫描仪、手工辅助的方式建模,提高建模时效。
家具和产品建模价格还是挺高的,很多家具厂招人都找不到,现在某宝上面的家具多数是效果图,费用也不低。
总之,三维建模是手艺技术活,工资高不高和建模速度以及模型难度直接成正比,欧式家具,中式家具都不便宜,电动车、自行车建模也几千块起步,汽车加上内饰更高了,当然难度也加大。
最后建议,无论是学习max、zbrush、c4d、maya又或者是blender,一定要学精,不好高骛远,自以为是。想学次世代游戏建模,需要软件工具和学习资料包,加入扣群:630838699免费领取,戳我即可领取!
测试都不能通过,也就是连公司的要求都达不到,那怎么可能拿到高薪资呢?
在游戏模型行业,你基本不用担心找不到工作。
游戏制作公司的人员配比大多数是这样的:100人的三维制作组,可能有60人在做模型贴图,10个人在做动画。
次世代制作技术已经成为游戏美术3D建模的主流制作方式,项目组团队成员里面,70-80%都是模型的制作人员,是一个人员需求量最大的岗位。
如果你想学习游戏建模,那么我建议你从3DsMax开始学起,熟悉软件后做做简单的道具,大概一到两个,武器什么的都是可以的。
然后开始场景,这个考虑的就比较多了,所以放在后面。大概自己练习两三个就行。然后就进入画贴图阶段。贴图这个是需要美术基础的,当然,如果你没有美术基础,也只是花费的时间多,掌握的慢而已。并不会影响到你的学习。
内容总结
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