【android_动画总结】教程文章相关的互联网学习教程文章

android webview 播放 video经验总结【代码】【图】

在目前PC浏览器上,对video的支持基本都没什么问题了。但是如果用webview去跑这样的页面就会遇到许多问题。 下面一段html 1<!DOCTYPE html> 2<html> 3<head> 4</head> 5<body onload="test()"> 6<video id="video01" autoplay="autoplay"> 7<source src="mov_bbb.mp4" type="video/mp4"/> 8<p>no support text</p> 9</video>10</body>11<script>1213function test() { 14var video01 = document.getElementById("video01"); 15 ...

Android获取联系人,小总结

这几天打算学习下Android联系人方便的一些东西,之前稍有涉略,不过每次都是浅尝辄止。推荐国内两个Link:http://fanfq.iteye.com/blog/779569http://www.icodelogic.com/?p=453两个都是读取联系人,但是第一个Link采用多次查询的方式,比较好理解,但是效率底。250条记录(6s)第二个Link采用的Querying entities,返回数据集,大大减少了查询次数。250条记录(200ms)其原因我想应该是后者采用了事务,节省了开销。 google上有对...

Android-onInterceptTouchEvent()和onTouchEvent()总结

老实说,这两个小东东实在是太麻烦了,很不好懂,我自己那api文档都头晕,在网上找到很多资料,才知道是怎么回事,这里总结一下,记住这个原则就会很清楚了:1、onInterceptTouchEvent()是用于处理事件(类似于预处理,当然也可以不处理)并改变事件的传递方向,也就是决定是否允许Touch事件继续向下(子控件)传递,一但返回True(代表事件在当前的viewGroup中会被处理),则向下传递之路被截断(所有子控件将没有机会参与Touch事...

Android屏幕适配总结【图】

一、首先需要明白的几个概念 1、屏幕尺寸:也就是我们平常所说的某某手机几寸屏。比如苹果的4.7寸, 荣耀6的5.5寸。这里说的寸是英寸(1 英寸 = 2.54 厘米)。 计算方法:屏幕尺寸=对角先尺寸(cm) / 2.54(cm) 一般用英寸表示。1英寸=2.54cm 2、分辨率:屏幕上显示的像素个数,单位尺寸内像素点越多,显示的图像就越清楚。 分辨率720*1280表示手机水平方向的像素为720,垂直方向为1280。 现在主流的分辨率...

android开发步步为营之70:android接入Google Analytics总结【代码】【图】

求人不如求己,今天项目里要接入Google Analytics,这个是做应用统计分析用的,可以查看当前手机活跃用户,事件点击等等数据,先看看效果: 之前eclipse里面接入已经成功,昨天项目组决定项目转成使用android studio来开发,看google官方文档,官方文档https://developers.google.com/analytics/devguides/collection/android/v4/,然后官方文档里面的配置文件是用google-services.json的,这个说是放在ap...

Android 四大组件之Activity 基础总结(1)【代码】【图】

Activity 是我们在学习android 的时候最先接触到的东西,也是android 开发过程中不可少的组件。而 在我们android 学习中,对activity 有个全面的认识是很重要的。本人在学习android 以来,对activity 也是又爱又恨,所以特意做了个总结,希望能对 那些 activity 认识还不够的“同鞋”一些帮助。内容提要1、Activity 的概念2、Activity 类继承关系3、Activity 的生命周期4、Activity 横竖屏切换时生命周期变化5、Activity 启动模式6...

Android网络编程的Socket通信总结【图】

创建服务器端的步骤: 1,指定端口实例化一个ServerSocket2,调用ServerSocket的accept方法等待连接期间阻塞3,获取位于底层的Socket流进行读写操作4,将数据封装成流5,对Socket进行读写6,关闭流创建客户端的步骤:1,通过IP地址和端口实例化Socket,请求连接服务器2,获取位于底层的Socket流进行读写操作3,将数据封装成流(BufferedReader/PrintWriter,DataOutputStream/DataInputStream)的实例4,对Socket进行读写5,关闭流使...

Android Activity与远程Service的通信学习总结【代码】【图】

当一个Service在androidManifest中被声明为 process=":remote", 或者是另一个应用程序中的Service时,即为远程Service, 远程的意思是和当前程序不在同一个进程中运行。Activity和远程Service的跨进程通信(IPC)通过Binder机制,使用AIDL服务实现。而常见的本地Service与activity的交互通过bindService即可实现,见 http://blog.csdn.net/guige_csdn/article/details/47809895一. 定义远程服务端1.新建一个工程,工程目录如下2. 文...

Android Multimedia框架总结(二十)MediaCodec状态周期及Codec与输入/输出Buffer过程(附实例)【代码】【图】

转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自逆流的鱼yuiop:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/53183718前言:前面几节都是介绍Camera2相关,对于Camera2预览把图像显示在SurfaceView上,还有录像时,时时刷新当前图像区域。追溯到最早介绍的MediaPlayer播放视频,这些都离不开重要角色MediaCodec,今天介绍MediaCodec,看下Agenda:MediaCodec是什么?codec操作的数据类型 压缩buffer原始音频buffer原始视频...

Android:UI界面设计基础知识总结(二)【代码】【图】

一、ProgressBar(进度条)进度条有两种形式,圆形加载式和水平长条形状,可通过style属性设置(注意:前面没有android:)列举几种:  ?android:attr/progressBarStyleHorizontal    细水平长度进度条  ?android:attr/progressBarStyleSmall      旋转画面的小圆形进度条  ?android:attr/progressBarStyleLarge      旋转画面的大圆形进度条  @android:style/Widget.ProgressBar.Horizontal  粗水平长度...

【刷题】面筋-测开-Android中造成APP闪退的原因总结

【刷题】面筋-测试开发常见问题合集1. 网络异常引起的弱网络情况下,服务端响应不及时,可能导致闪退。2. 版本过低应用版本太低,APP的SDK和手机的系统不兼容,造成闪退。有些API在老版本中有,在新版本中没有,造成对象为空引起闪退)3. 缓存垃圾过多:由于安卓系统的特性,如果长时间不清理垃圾文件。会导致越来越卡,也会出现闪退情况。4. 权限问题:一般是AndroidManifest文件中忘记配置相关权限。5. 设计不合理1个接口,拉取的数...

Android小技巧总结1

0、Android彻底退出引用程序的方法1) Dalvik VM的本地方法 android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid()); // 获取PIDSystem.exit(0); // 常规java的标准退出法,返回值为0代表正常退出 2)任务管理器方法 首先要说明该方法执行在Android 1.5 API Level为3以上才干够。同一时候须要权限 // 获取ActivityManager实例ActivityManager am = (ActivityManager)getSystemService (Context.ACTIVITY_SERVICE);am....

总结android中的进程【图】

android中进程的层次如下(重要性由高到低):1、前端进程。顾名思义,前端进程就是目前显示在屏幕上和用户交互的进程,在系统中前端进程数量很少,而这种进程是对用户体验的影响最大,只有系统的内存稀少到不足以维持和用户的基本交互时才会销毁前端进程。因此这种进程重要性是最高的。2、可见进程。可见进程也拥有一个可视化的界面,只是目前不是最上层界面(最上层界面在前端进程里面),可见进程一般调用了OnPause(),可见进程...

Android--APP性能测试工具GT的使用总结

GT(随身调)是APP的随身调测平台,它是直接运行在手机上的“集成调测环境”(IDTE, Integrated Debug Environment)。利用GT,仅凭一部手机,无需连接电脑,您即可对APP进行快速的性能测试(CPU、内存、流量、电量、帧率/流畅度等等)、开发日志的查看、Crash日志查看、网络数据包的抓取、APP内部参数的调试、真机代码耗时统计等。如果您觉得GT提供的功能还不够满足您的需要,您还可以利用GT提供的基础API自行开发有特殊功能的GT插件,...

Android IOS WebRTC 音视频开发总结(七八)-- 为什么WebRTC端到端监控很关键?【图】

本文主要介绍WebRTC端到端监控(我们翻译和整理的,译者:weizhenwei,校验:blacker),最早发表在【编风网】支持原创,转载必须注明出处,欢迎关注我的微信公众号blacker(微信ID:blackerteam 或 webrtcorgcn)。 callstats是一家做实时通讯性能测量的公司,他们博客里面提到了实时通讯过程中性能的重要性,下面是博客内容; 性能监控是系统和服务开发的一个重要方面,它可以帮助我们检测和诊断性能问题,并有助于维护系统的高...