先说下自己的开发环境Win7 x64Unity5.2.2Android Studio 2.3.2(以下简称AS)JDK1.7再说下创建项目在AS中创建一个新项目用empty activity将Unity中的classes.jar考到项目下libs文件夹下,并右键->Add as Library里面各种修改,最后要Build APK,发布出app-debug.aar文件用解压程序打开此aar文件删除其中的libs文件夹将此文件及AndroidManifest文件考到Unity项目Assets/Plugins/Android 文件夹下Unity中发布Android,注意包名和你A...
学习雷锋,好榜样,接下来的这一系类教程里,将通过unity来实现Android端的一些常用功能,不需要在 Asset/Plugins/Android 目录下引用jar包或者aar包,这是重点。 1using System.Collections;2using System.Collections.Generic;3using UnityEngine;4 5publicclass Volume : MonoBehaviour {6 7 8privateconststring currentVolume = "getStreamVolume";//当前音量 9privateconststring maxVolume = "getStreamMaxVolume";//最大音...
原地址:http://game.ceeger.com/Unity/Doc/2011/Unity3D_For_Android.html我自认为抵挡诱惑的能力还是很强大的,关键的时候还能把持住自己。今天逛了一下南京的丹凤街,终于受不住Android这美眉的诱惑。她虽脸蛋不怎么滴,但身材火热,且性感,廉价,低碳!长相平凡,却气质绝佳!虽出道不久,却已经在江湖搅起一股血雨腥风。在这阳光明媚的一天我给大家讲讲Unity3D的小安开发步骤。其实就是发布步骤啦!第一步: 先去下载一个And...
开发环境Window 7Unity3D 3.3.0MB525 defy Android 2.1-update1本次学习:1.认识Unity2.Unity3D环境搭建与Android软件生成3.Unity3D基本使用方法1.认识Unity3DUnity3D是一个让开发者能够在多平台制作同一款游戏的游戏开发工具,有专业的图像处理和游戏引擎,能做出各式各样的游戏。羽化以前认为Android游戏开发只能在Eclipse里面死活敲代码,也许是自己阅历不够,不知道游戏引擎能给游戏开发带来如此大的便利,无论是3D
游戏还是2...
原地址:http://www.cnblogs.com/ayanmw/p/3736284.html项目要使用android 的移动支付SDK 应用内付费[http://dev.10086.cn/wiki/?p2_01_05]由于需要unity和android交互,之前研究了下,unity和android交互是可以的.但是unity和MMBilling的SDK调用为什么就是不成功呢?经过几日研究,通过 eclipse ADT的LogCat的日志,发现运行时报错,错误内容 暂时没记录,总之就是找不到资源的问题.还有有崩溃的现象。干脆直接把unity打包的apk,解压,添...
U8SDK的设计之初,就是为了可以支持各种游戏引擎开发的游戏,而不不过Android的原生平台。眼下一大半的手游,都是採用Unity3D和Cocos2dx开发,那么这里,我们就先来一步步给大家演示,用Unity开发的游戏,怎样通过U8SDK来高速地完毕多家渠道SDK的接入。 Unity研发的手游,仅仅须要调用U8SDK抽象层就可以完毕多家渠道SDK的接入。而不须要在Unity中耦合各个渠道SDK,保证游戏层逻辑层的简单,以及SDK部分的绝对重用。 以下,我们看看...
http://blog.csdn.net/awnuxcvbn/article/details/17719789 [csharp] view plaincopy using UnityEngine; using System.Collections; public class MovieTest : MonoBehaviour { void Start() { } void OnGUI() { if (GUI.Button(new Rect(0,0,150,80),"播放")) { Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Full)...
这段时间在研究Unity4.3开发环境下,如何调用由Android SDK4.4.2写的Activity。参考了很多网上的博客,百度出了几十篇大部分都是转载雨松MOMO的,这里必须向雨松MOMO表示敬意!但雨松MOMO写的博客太旧了,不少内容已经过时,我严格按他说的步骤进行,还是出了问题,所以本博客就是告诉大家在Unity4.3+Android SDK4.4.2环境,起动Activity的细节。我这篇博客不会从零讲起,所以首先给出两个重要的链接,大家应该看一下:第一个是雨松...
首先我们需要下载一个文件 LitJson.dll(下载链接 ps: 是用自己的百度云盘下载的如果链接过时,请留言或自行下载, 密码: 5foa)另外,由于我们要发布到安卓手机上,所以需要配置Jar和SDK,由于这里主要讲Json在安卓端的修改和读取,在这里就不细说了,当然如果不发布手机端的话,电脑端也是可以正常使用的(1)首先我们来简单搭建一个测试环境(如图) 从上到下依次为text文本框, 按钮, 输入框, 按钮, 功能如图显示(如果需要的话可以把UI放大,以...
转 https://blog.csdn.net/qq_39108767/article/details/83830632 海外广告 GoogleAdmob的Native(原生)广告SDK有Unity版本,但只支持图文广告,不支持视频,为了在Native中加入视频,只好来接Android的SDK。实现了Unity项目导出Android Studio工程,AS接入Android SDK后导出Apk过程。对于Android小白,这无疑是一个痛苦的过程,遇到了诸多问题,在此记录一下详细的入坑过程。还没能做到AS生成aar包导入到Unity调用,期待大佬...
最近在忙着接平台的事,需要接入各种各样的android平台sdk来发布。在接sdk的时候遇到了这样的一个情况,有点麻烦,所以纪录一下。有些sdk的接入是提供jar包,这样的可以简单地将jar包制作成android plugin,加入到unity工程中,打包成apk输出。而还有一些sdk,则是提供了一个lib工程。在sdk提供的文档里说明,要在android工程中,通过添加依赖的方式来添加。但是对于unity工程,这个就有点不一样。经过多次试验,需要步骤:1. 将sd...
概述
在当前基于 Unity* ARM* 的 Android* SDK 游戏中添加原生 x86 支持非常简单。 本文介绍了如何在最新的 Unity 4 或 Unity 5 项目中生成一个包括 x86 和 ARM 库在内的 FAT APK。
英特尔与 Unity 联手将 x86 Android 功能添加到即将公开发行的 Unity 4.6 和 Unity 5。 版本上线后,我们将在 https://software.intel.com/zh-cn/articles/unity 上进行更新。如果您想提前使用版本 4.5.4,请联系您的英特尔客户经理。
添加 Andr...
本文主要是对unity中如何在Android和iOS中调用Native API进行介绍。首先unity支持在C#中调用C++ dll,这样可以在Android和iOS中提供C++接口在unity中调用。利用这一特性,可以扩展unity的功能。例如集成和调用第三方库。同时为了满足对unity接口的一致性,可以考虑在android和iOS上提供相同的接口供C#调用。这里列举以下两个例子。1. 1. 以弹出一个覆盖部分屏幕的webview为例来说明如何从C#调用Native接口。2. 2. 简单的C# -> C++ ...
最近由于有需要在Unity程序运行在ios或android手机上显示内嵌网页。所以遍从网上搜集了一下相关的资料。整理如下:UnityWebCore从搜索中先看到了这个,下载下来了以后发现这个的原理好像是通过调用浏览器内核,然后将网页渲染到mesh的方式完成的。但遗憾的是只支持windows桌面版本。但还是发出来大家如果有需要可以下载 下载地址: http://pan.baidu.com/s/1nt3FVkdunity-webview这个是在github上找到的。是一个keijiro的日本人编写...
前提:本文默认你安装了unity5.6版本,不是这个版本的没有Gradle(new)选项,也默认你安装了Android Studio并配置好了环境变量。Gradle(new):打包Android Studio工程。ADT(legacy):打包Eclipse工程。1、按下图所标注进行工程设置:2、最后点击上图的Export按钮,配置工程保存路径,打出来的工程是这样子。3、用Android打开此工程,打开build.gradle文件,将gradle版本设置为2.2.3。打开AndroidManifest.xml,设置minSdkVersion设为...