绘制五角星
内容导读
互联网集市收集整理的这篇技术教程文章主要介绍了绘制五角星,小编现在分享给大家,供广大互联网技能从业者学习和参考。文章包含1699字,纯文字阅读大概需要3分钟。
内容图文
#include <Windows.h>
#include <osg\Node>
#include <osg\Group>
#include <osg\Geometry>
#include <osgViewer/Viewer>
osg::Vec3Array* createVertexArray()
{
osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> vertex = new osg::Vec3Array();
int n = 5;
double step = 360 / n;
for (int i = 0; i <= n; ++i)
{
double x = sin(osg::DegreesToRadians(i*step));
double y = cos(osg::DegreesToRadians(i*step));
double z = 0.0;
vertex->push_back(osg::Vec3(x, y, z));
}
return vertex.release();
}
int main()
{
osgViewer::Viewer viewer;
osg::ref_ptr<osg::Group> group = new osg::Group();
viewer.setSceneData(group);
osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode();
geode->getOrCreateStateSet()->setAttributeAndModes(new osg::PolygonMode(osg::PolygonMode::FRONT_AND_BACK, osg::PolygonMode::LINE));
osg::ref_ptr<osg::Geometry> geometry = new osg::Geometry();
//顶点
osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> vertex = createVertexArray();
geometry->setVertexArray(vertex);
//颜色
osg::ref_ptr<osg::Vec4Array> colors = new osg::Vec4Array();
colors->push_back(osg::Vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0));
geometry->setColorArray(colors, osg::Array::BIND_OVERALL);
//图元装配
osg::ref_ptr<osg::DrawElementsUInt> draw_elements = new osg::DrawElementsUInt(osg::PrimitiveSet::LINE_LOOP, 0);
draw_elements->addElement(0);
draw_elements->addElement(2);
draw_elements->addElement(4);
draw_elements->addElement(1);
draw_elements->addElement(3);
geometry->addPrimitiveSet(draw_elements);
geode->addDrawable(geometry);
group->addChild(geode);
viewer.setUpViewInWindow(100, 100, 500, 400);
return viewer.run();
}
原文:https://www.cnblogs.com/shiguoliang/p/15195466.html
内容总结
以上是互联网集市为您收集整理的绘制五角星全部内容,希望文章能够帮你解决绘制五角星所遇到的程序开发问题。 如果觉得互联网集市技术教程内容还不错,欢迎将互联网集市网站推荐给程序员好友。
内容备注
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