【Unity与Android通信的中间件】教程文章相关的互联网学习教程文章

c# – 从Unity3D代码启动android服务【代码】

在我的Android的Unity3D应用程序中,我需要启动一个服务,它将在后台运行.我无法弄清楚我该怎么做.必须在活动上调用方法startService(),但我不知道如何将当前的unity活动从unity脚本传递到我的android插件.我还没有找到任何方法来获取静态方法中的活动并在其中运行startService(). 据我了解序列,我需要获得主要的Unity3D活动并从中启动服务. 我的班级应该叫服务.public final class StatusCheckStarter {public static void StartChe...

java – 将Unity3D项目导出并运行到Android Studio

我希望在Android手机上运行时从Unity Application获取日志.为此,我必须从Unity3D导出Android项目并使用Android Studio运行它.我正在做以下步骤: >从播放器设置中选择Google Android Project选项,从Unity3D导出项目.>打开Android Studio并从位置驱动器导入自动生成的项目.>选择构建 – >制作项目.>选择运行 – >运行’ModuleName’. 我在Gradle控制台中遇到以下错误:FAILURE: Build failed with an exception.What went wrong: Ex...

如何通过蓝牙从Unity c#android应用程序发送字符串到Arduino?【代码】

当我尝试发送我的字符串并在arduino上验证它时,它不会传递任何if语句. device.send()是我在一个名为Android&的资产包中使用的方法.微调控制器/蓝牙技术调整.如何从Unity C#Android应用程序向我的arduino发送字符串并传递if语句? Unity C#代码 device.send(System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(“0,0”)); Arduino代码#include <Wire.h> #include <Adafruit_MotorShield.h> Adafruit_MotorShield AFMS = Adafruit_MotorShield(); ...

AndroidJavaObject.Call数组传递错误(Unity for Android)【代码】

我正在使用Unity for Android应用程序,该应用程序使用原生Android插件.在其中我使用AndroidJavaObject的Call方法. 正如它在documentation中所说,方法的签名是: public void Call(string methodName,params object [] args); 我想将数组字符串发送到我的项目中:string[] strings = new string[] { "string1", "string2", ...}; myAndroidJavaObject.Call("myMethod", strings);并将其接收为Java代码:public void myMethod(String...

java – Android / Gradle / Unity – 包含AAR插件中的所有依赖项【代码】

我想构建一个插件,用于包装Unity的最新Google Cloud Messaging API(GCM).我编写了Java代码来实现它并将GCM插件包含在我的gradle构建中:compile 'com.google.android.gms:play-services-gcm:7.5.0'由于目标是Unity,我需要创建要包含在Assets / Plugins / Android中的AAR或JAR资源,并且它们需要包含所有传递依赖项(包括appcompat和play服务本身).如果我用Unity中的AAR编译应用程序,我得到:java.lang.NoClassDefFoundError: Failed ...

c# – 如何在Unity AndroidJavaClass中访问枚举【代码】

我是Unity的新手.我在Eclipse中有一个Android项目,在com.mytestcode包里面有Java类Test.在Test中有一个嵌套类Test.login,其中login是枚举,定义为enum login {APP,WEB,APP_WEB}.在Eclipse中,我可以运行得很好;package com.mytestcode; import com.mytestcode.Test; ... public testMethod(Test.login abc) {if(Test.login.APP == abc){// do something} }来到Unity,我遇到了这些错误AndroidJavaClass test = new AndroidJavaClass("...

android – 将Unity3D与Vuforia集成到Cordova应用程序中

我们有Cordova应用程序,它显示来自后端CMS系统的内容,现在客户端希望实现增强现实模式到此应用程序,该应用程序将在单击Cordova应用程序中的菜单项后启动. 我们找到了使用带有Vuforia扩展的Unity3D进行AR的好方法.遗憾的是,Wikitude不支持我们在Unity中需要实现的功能. 问题是Cordova没有支持Unity项目集成的插件. 是否可以创建这样的插件? 我的想法:将Unity项目导出为Android项目,使用Vuforia正在使用的所有二进制文件(可能吗?)...

在android Gear Vr中,是否可以正常启动应用程序,然后在用户单击选项时将其转换为Unity / VR?

参见英文答案 > Enable/Disable VR from code 1个在Android GearVR中,是否可以在普通/电话模式下启动应用程序,然后在用户单击按钮进入VR时将其转换为Unity / VR? 到目前为止,应用程序要么以“vr_only”作为选项在VR中完全启动,要么在我们尝试“vr_both”或“vr_dual”时正常启动并转到Oculus Home. 这样的事情是可能的,还是我们必须制作两个独立的应用程序?请注意,使用Unity中的“虚拟现实支...

Unity android项目抛出“你的硬件不支持这个应用程序抱歉”错误【代码】

我已经调查了2天.我读了很多东西.总结一下我读到的内容: >非NEON设备不适用于UNITY 5版本.>您应将安装位置设置为“自动或强制内部”>您应将写入权限设置为“仅限内部” 除了上面的那些,我还尝试了这些纹理压缩设置: >不要覆盖> DXT(Tegra) 我尝试过两种情况: >当我从UNITY构建游戏并生成apk时.它在手机上运行良好.>我选择了“Google Android Project”并导出了Unity项目.导出后,我得到了/ assets / bin /文件夹并复制到我的andr...

Unity3d(U3D) Windows/Android/IOS 播放rtmp/rtsp方案

如果基于Unity3d完全重新开发一个播放器,代价大,周期长,不适合快速出产品,最好的方式就是集成现有Native平台上成熟稳定播放器. 集成Navtive播放器可行性分析: 安卓: Unity3d可以调用安卓java接口,这方面的例子很多,搜索能找到一大堆。 IOS: Unity3d 可以调用C接口, c又可以调用object-c,那么C#--call-->C---call---object-c. 这类例子也非常多。 Windows: Unity3d调用C#就不用说了,天生支持,C#调用c dll, 可以使用P/INVOKE技...

Android版AppsFlyer的Unity简单接入【代码】

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 前言一、Android的配置和代码1.引入库1.代码 二、Unity端的代码1.C#前言 现在打开的AppsFlyer的官方帮助文档,Unity版本的接入指南已经没有了,只能找到Android版的和IOS版本的指南,就只能写一个简单的Android的接入,比较简单,仅供自己在下次使用的时候参考,只添加了上报事件的功能,它原来版本添加SDK里面的很多功能没有添加一、Android的配置和代...