【Android为TV端助力 使用shared注意事项】教程文章相关的互联网学习教程文章

CocosIDE导出Android APK的注意事项

最近在用CocosIDE来开发新的游戏,总体感觉很不错。支持断点调试、真机调试,调试时候的变量信息也比很多vs的lua插件丰富,用起来也比一些专门的lua调试工具要方便。而且有一定的语法差错功能,可以预先检查出一些低级错误。有一点点不爽的地方是:代码补全反应有些慢而且卡,很多时候不等智能提示都手打完了,这点跟VA没法比。 我使用CocosIDE导出Android的APK的时候碰到一些困难。1、使用IDE导出时(右键选Cocos Tools--...

android小技巧和注意事项【代码】

在listView 或者 gridView 的使用中,通常不仅仅为了展现数据,更多的是操作数据。于是当控件重合在一起时,我们需要添加事件。就会出现一个问题,当点击一个控件和长按这个控件时,常常出现长按控件会影响点击事件,也就是长按了控件,那么自动会带上点击事件的效果。纠结了下,发现原来是长按时,应该返回 true。 如下代码所示: 1 holder.playBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {2 @Overrid...

android:PopupWindow的使用场景和注意事项

1.PopupWindow的特点借用Google官方的说法:“A popup window that can be used to display an arbitrary view. The popup window is a floating container that appears on top of the current activity.”也就是说,popupwindow是activity上方的一个悬浮容器,它可以显示任意的视图View,很霸气的样子。下面看一下,它如何使用的。2.初始化PopupWindow的一些特性举例:PopupWindow popupWindow = new PopupWindow(getApplication...

Android组件化开发(注意事项)【代码】

1.Manifest合并在Android studio编译项目时,无论你使用了几个Module都会把所有Manifest最终合并成一个,需要我们注意的是application标签下这个几个属性引用的值。如果项目里有多个相同名字的资源,在编译时会不知道引用那个资源而导致Manifest合并失败。解决方法:在主 Module Manifest application 加入红色标记的部分,原理就是以当前Manifest引用的资源为准。<application android:icon="@mipmap/appicon" android:label="...

android:PopupWindow的使用场景和注意事项

1.PopupWindow的特点借用Google官方的说法:“A popup window that can be used to display an arbitrary view. The popup window is a floating container that appears on top of the current activity.”也就是说。popupwindow是activity上方的一个悬浮容器。它能够显示随意的视图View,非常霸气的样子。以下看一下,它怎样使用的。2.初始化PopupWindow的一些特性举例:PopupWindow popupWindow = new PopupWindow(getApplicati...

android ListView注意事项【代码】

所有问题,都是自己遇到过的。 但内容,有一半是自己写的,也有一半是复制过来。 所以,写成原创还请原谅 1. ListView添加标题后(addHeader())后,使用listView.getAdapter获取的对像是被Header封装后的HeaderViewListAdapter对像.所以,为了获取自定义Adapter,方法为:HeaderViewListAdapter adapter=(HeaderViewListAdapter)dayBillListView.getAdapter(); DayReportAdapter dayAdapter=(DayReportAdapter)adapter.getWrappedAdap...

迁移eclipse的Android项目到Android studio平台的注意事项【代码】【图】

整体要注意的地方先说明一下整体需要注意的地方1在Android studio建立项目的时候,要注意包名和原来的完全一致,不然会有很多需要改动.2依赖的jar一定一定要找齐,不然新建项目引用不到,要么重新找包,严重的话,那部分代码要重写,影响很恶劣...3Android studio的编译器有点蠢.引用了多余的包编译会通过,但是debug会报错.此事要重点排查android.support:appcompat-v7和com.android.support:support-v4包.这2个包很有可能是多余的,lib那里...

Android为TV端助力 使用shared注意事项

不要存放大的key和value!我就不重复三遍了,会引起界面卡、频繁GC、占用内存等等,好自为之!毫不相关的配置项就不要丢在一起了!文件越大读取越慢,不知不觉就被猪队友给坑了;蓝后,放进defalut的那个简直就是愚蠢行为!读取频繁的key和不易变动的key尽量不要放在一起,影响速度。(如果整个文件很小,那么忽略吧,为了这点性能添加维护成本得不偿失)不要乱edit和apply,尽量批量修改一次提交!尽量不要存放JSON和HTML,这种场...

android开发注意事项【代码】

写到哪里算哪里,从新项目 说说我怎样开发 1.新建项目,创建自己的application在Application中初始化xutils3和自己的UncaughtExceptionHandler,统一管理应用退出 添加,移除 activity栈 各Activity继承自己的Activity_Base(方便后期统一处理),每个activity添加进栈(不继承,手动添加进栈 主要为应用退出)2.命名方式(极大的提高开发效率) eg: Activity------>Activity_BaseFragment---->Fragment_Base(类型_功能)adapter----->...

Java后端部署以及与Android通信注意事项【代码】【图】

1 概述 本文列举了一些Android+后端Java通信/部署时的问题以及注意事项,覆盖的问题包括但不限于安全组、数据库、路径等,如果各位读者的Android端不能正常访问Java后端,希望这里的解决方案能帮助到您。 2 分类 这里将问题分为三类:Java端问题 Android端问题 其他杂项问题先来看一下Java端可能出现的问题。 3 Java端 包括:数据库 安全组/防火墙 4043.1 数据库 3.1.1 驱动 注意MySQL5.7与MySQL8注册驱动时是不一样的,MySQL5.7是...

Android 编程案例-本地音乐播放器源码及使用注意事项【代码】【图】

说一下代码在用的时候注意事项以及在运行的时候可能遇到的问题: 首先代码可以在创建相应文件后直接复制,这个案例用到了RecyclerView,所以需要先添加依赖。添加下面两个: implementation ‘com.android.support:recyclerview-v7:27.1.1′ implementation ‘com.android.support:cardview-v7:27.1.1′具体版本看自己的软件。 一定要在AndroidManifest.xml加上: <manifest xmlns:android=”http://schemas.android.com/apk/res/a...

C++ Android 通过JNI 双向调用注意事项【代码】【图】

在一般的APP项目中,都不用用到C++ 所以当我们需要使用C++(也就是JNI)的时候 需要在 Android studio 中进行如下设置 (这里需要特别注意下 如果你的 Android studio版本是3.0及以上时,那么原来3.0以下的版本 在运行项目时会提示 “No toolchains found in the NDK toolchains folder for ABI with prefix: arm-linux-androideabi” 我的解决方法是 在3.0以下的版本点击安装 CMAKE,NDK,3.0以上的项目也没有报错) 方法有两种...