【unity 实现物体破碎效果的一些方法 - 细雨淅淅】教程文章相关的互联网学习教程文章

MySQLCommunityServer8.0.11安装配置方法图文教程【图】

最近开始学习数据库知识,从mysql下手,下面详细介绍一下安装过程,给小伙伴们一个参考。 一、安装 首先,从mysql的中文社区下载,我尝试过其他下载方式,发现还是中文社区下载的安装包最好,下载地址是, 下载完成后,运行安装文件,运行后,出现如下界面:等待几十秒左右,就会出现安装界面啦。和安装其他软件一样需要勾选“I accept the license terms”,然后点击”next”:这里选择”custom”,也可以根据自己需求选择要安装的...

MySQLCommunityServer压缩包安装配置方法【图】

今天因为想要安装下mysql,然后就去官网准备下载个最新的mysql的社区版本。 但是!下载下来是一个压缩包,那就意味着我们需要手动配置下mysql的环境了。 步骤如下: 1.将压缩包解压到你的路径下(不要包含中文),我的路径为:F:\software\mysql-5.7.11-winx64\2.配置环境变量:我的电脑->属性->高级->环境变量,将mysql下的bin文件夹的路径配置到用户变量的PATH里面,这样以后可以直接在cmd中执行mysql的相关指令了。3.修改下mysq...

Windows下mysqlcommunityserver8.0.16安装配置方法图文教程【图】

最近看到很多关于MySql相关的语法,小白也想学习一些MySQL的存储过程的写法,因此就想安装MySQL,过程中遇到过一些问题,这里记录下来~ 第一步:下载 首先,去官网下载匹配电脑的MySQL版本,网址如下:https://www.mysql.com/ 然后,进入到下载的页面: 1)进入下载页2)找到红框中位置3)点击下载4)进入到下载页,在页面中找到匹配的版本,点击下载5)下载后解压:D:\Users\chen_lib\mysql-8.0.16-winx64(这里小白解压到该地址下) 第二...

Unity C# 爆破计划(五):方法与权限【代码】

文章目录 五、方法与权限访问权限定义方法参数传递可变参数五、方法与权限 Covers:方法和函数 访问权限 尽管还没有正式开始讲 C# 的类,但我们已经写过一个类 class Program 了,并且向其中添加了一个方法 static void Main。 C# 中一切都是对象,因此一切函数都是方法;方法就是封装在类或结构中的函数;封装就是把函数和数据打个包(这个包就是类或者结构);而言及封装就涉及到访问权限,因此我们需要先了解 C# 对访问权限的定...

Unity:编写C#代码时,代码不高亮也不会自动补全的解决方法【图】

转载自https://blog.csdn.net/qq_40871466/article/details/84778026 设置一下默认代码软件,这个是因为文件不是默认用VS打开的。 进入Edit->Preferences

Unity C# Texture图像高校传输到C++ dll的方法【代码】

最近在写dll,用opencv处理图像,但是图像信息要从unity那边传过来,我们本来使用的方法是用byte数组传递: void transferImage(byte* pImg, int width, int height) {image = cv::Mat(height, width, CV_8UC3, pImg).clone();flip(p_FaceParam->input_frame, p_FaceParam->input_frame, 0); }但是后来发现unity那边获取Texture转成byte还需要一定的时间,所以最近发现了一个更好的办法 这个方法转载自链接: 在Unity3D和OpenCV之间...

c#-使用Unity / Prism / MVVM的ObjectContext的构造方法注入【代码】

我使用带有MVVM模式和Prism的WPF开发了一个应用程序.将视图添加到ModuleCatalog,并将视图模型注册到一个统一容器.为此,我使用的是Bootstrapper,负责创建外壳,配置统一容器和模块目录.现在的问题是,如何将我的EntityContext注入几个视图模型.首先是引导程序:public class Bootstrapper : UnityBootstrapper{protected override DependencyObject CreateShell(){Shell shell = Container.Resolve();shell.Show();return shell;} ...

关于在IOS平台下使用ARFoundation+UnityWebRequest无响应的解决方法【代码】

转: 关于在IOS平台下使用ARFoundation+UnityWebRequest无响应的解决方法最近发现unity在ios平台使用UnityWebRequest会偶尔出现无响应的情况,明明发送了webRequest请求但一直卡住在请求的协程或者开异步进程的请求中,不会继续执行下去。而且这个问题只会在ios出现,在android或者pc平台是复现不了,一开始以为是自己代码的原因,但把请求从头到尾都debug输出过一遍后,发现代码是没错的,但web请求偶尔还是会卡住,即使设置了超时...

Unity的3种消息传递方法(SendMessage等)【代码】【图】

为了方便多个物体间的消息传达与接收,Unity中包含了几种消息推送机制 :分别为SendMessage、SendMessageUpwards、BroadcastMessage。我们首先以SendMessage为例:public void SendMessage(string methodName,object value,SendMessageOptions options);可以看到它有三个参数,分别为“被调用目标方法的方法名”、“传递给目标方法的参数”、“当目标方法不存在时,是否告知开发者(是否打印错误)”下面我们制作简单的项目Demo测试...

unity中物体移动到指定位置的四种方法【代码】

法一:使用Vector3.MoveTowards()方法 void Update(){float step = Speed*Time.deltaTime();gameObject.transform.localPosition = Vector3.MoveTowards(gameObject.transform.localPosition, new Vector3(0, 0, 60), step); }法二:使用iTween iTween.MoveTo(m_UIbgCamera, iTween.Hash("x", -10, "y", 0, "z", 50, "time", 5.0f,"islocal", true)); 法三:使用差值Lerp void Update () { float step = Speed * Time.deltaTi...

unity深度查找某个子物体和遍历所有子物体方法【代码】【图】

本文总结一下关于unity的查找子物体的方法 首先说明一下这里将讲三种查找子物体方法: 查找固定路径的某一个子物体的方法、通过名字深度查找某个子物体的方法、查找父物体下所有子物体的方法。 第一:查找固定路径的某一个子物体的方法 对于已知的路径可以直接用go.transform.FindChild方法来查找。 例如:在这样一个层级路径下,我们要找到最后那个plane物体。 复制代码1 using UnityEngine;2 using System.Collections;3 4 publi...