【Unity Shader-法线贴图(Normal)及其原理】教程文章相关的互联网学习教程文章

【Unity游戏开发】tolua之wrap文件的原理与使用【代码】【图】

本文内容转载自:https://www.cnblogs.com/blueberryzzz/p/9672342.html 。非常感谢原作者慷慨地授权转载,比心!@blueberryzzz 是位大神,欢迎大家关注他的博客。马三对原文的排版与结构做了微调,以便更合适阅读。一、什么是wrap文件  每个wrap文件都是对一个c#类的包装,在lua中,通过对wrap类中的函数调用,间接的对c#实例进行操作。二、wrap类文件生成和使用的总体流程 三、生成一个wrap文件的流程  这部分主要通过分析类...

unity3d 射线的原理,基础用法【代码】

射线:射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射 。Ray射綫類和RaycastHit射綫投射信息類是射綫常用的兩個工具類。用途:射线多用于碰撞检测(如:射击游戏里是否击中目标)、角色移动、判断是否触碰到3D世界中的哪些物体对象,进而操作等。 基础API: Ray 射线类 :【使用鼠標拾取或者判斷子彈是否碰到對象,需要往特定方向發射射綫。方向可能是世界坐標中的一個矢量方...

Unity Shader-法线贴图(Normal)及其原理【图】

简介 以前经常听说“模型不好看啊,怎么办啊?”答曰“加法线”,”做了个高模,准备烘一下法线贴图”,“有的美术特别屌,直接画法线贴图”.....法线贴图到底是个什么鬼,当年天真的我真的被这个图形学的奇淫杂技忽悠了,然而毕竟本人还算有点刨根问底的精神,决定研究一下法线贴图的原理以及Unity下的实现。本人才疏学浅,如有错误,欢迎指正。 法线贴图是目前游戏开发中最常见的贴图之一。我们知道,一般情况下,模型面数越高,...

unity3d 热更篇--ILRuntime原理

ILRuntime基本原理# ILRuntime借助Mono.Cecil库来读取DLL的PE信息,以及当中类型的所有信息,最终得到方法的IL汇编码,然后通过内置的IL解译执行虚拟机来执行DLL中的代码。IL解释器代码在ILIntepreter.cs,通过Opcode来逐语句执行机器码,解释器的代码有四千多行。 https://blog.csdn.net/qiaokelz/article/details/109504276这位博主说的很详细** https://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/10274176.html入门笔记 https://zhuanlan...