【多线程API】教程文章相关的互联网学习教程文章

OpenGL 多线程共享纹理

1:opengl 多线程共享纹理纹理: //解码时候使用opengl进行绘制,需要构建队列和两个线程,分别用于解码数据并且填充纹理和渲染。 主线程常见两个共享上下文: main() { ???? gHdc = wglGetCurrentDC(); gHRC1 = wglCreateContext(gHdc); gHRC2 = wglCreateContext(gHdc);; wglShareLists(gHRC1,gHRC2); ???? exit: wglMakeCurrent(NULL,NULL); } Thread1() { ???? wglMakeCurrent(gHdc,gHRC1); ???? wglDeleteContext...

多线程售票员卖票问题【代码】

要求: 1、 假设现在有一个售票员进行售票,票价为5元,初始状态:票数不限,票售员手中有1张10元钱; 2、 每来一个顾客买票,相当于是创建一个线程,注意,此时顾客共享的资源是售票员及其手中的钱; 3、 当一个顾客到达后相当于创建一个线程,创建该线程时有两个参数,一是线程名,也就是顾客的名字,二是顾客带的钱(规定顾客带的钱只能为5元,10元,20元和50元)。 4、 某一个顾客买票时,如果售票员无法找零,则让该顾客等...

socketserver 多进程、多线程应用实例【代码】

1、线程池,ThreadingTCPServer#coding=utf-8 可并发,客户端互不影响,可以保持长连接,客户端发送消息 也不要求加 \r\n #线程池(windows 可运行)from socketserver import * import threadingclass MyTCPHandler(BaseRequestHandler):def handle(self):while 1:self.data=self.request.recv(1024).strip()cur_thread=threading.current_thread()print(cur_thread.name:,cur_thread.name)#if not self.data:if self.data==bye:pr...

多线程学习和补充:接口之间的关系等等【图】

目录一、概念理解二、使用多线程:Runnable 接口和 Thread 类2.1、Runnable 接口2.2、Thread 类2.3 使用多线程2.3.1 方式一:实现 Runnable 接口2.3.2 方式二:继承 Thread 类2.3.3 两种步骤的区别:三、各接口之间的关系四、其他关系:4.1 FutureTask 和 Future 的关系4.2 Executors 和 ScheduledThreadPoolExecutor、ThreadPoolExecutor、Executor4.2.1 Executors 和其他的关系 :4.2.2 其他:ScheduledThreadPoolExecutor、Thre...

转:多线程程序中fork导致的一些问题

多线程程序中fork导致的一些问题最近项目中,在使用多线程和多进程时,遇到了些问题。问题描述:在多线程程序中fork出一个新进程,发现新的进程无法正常工作。解决办法:将开线程的代码放在fork以后。也就是放在新的子进程中进行创建。产生原因:在使用fork时会将原来进程中的所有内存数据复制一份保存在子进程中。但是在拷贝的时候,但是线程是无法被拷贝的。如果在原来线程中加了锁,在使用的时候会造成死锁。以下是具体的例子(...

高并发、分布式、多线程的区别---多线程序【代码】

来分享一下高并发、多线程、分布式的相关知识,后续开始给大家分享多线程的相关知识~ (当然,本人水平有限,是分享截至目前为止自己知道的,还在不断学习中) 首先第一点,要明白一件事,高并发不等于多线程也不等于分布式,虽然他们经常同时出现,但是本质上是相互独立的,不要混淆,高并发在某些时候是可以用多线程来处理,但是并不是所有场景都可以用多线程,比如本楼主做过的这几个业务,要求高并发的话也没法用多线程处理: ...

关于多线程工作内存何时会刷新的问题探讨【代码】

JMM 用来定义程序中变量的访问规则,定义者,想要屏蔽掉不同的硬件和系统造成的内存访问差异。 之前了解的JMM空也曾提到工作内存的概念,每个线程都有自己的工作内存,所有的变量多存在主内存,工作内存存储的是各个线程用到的变量 主内存的副本拷贝,工作内存之间不能直接操作对方工作内存的变量,要通过主内存作为中间介,各个线程只能操作各自的工作线程变量,无法直接操作主内存变量。 然后就是就是定义了8中原子操作,用来控制...

多线程实现按序打印【代码】

LeetCode1114 lock-condition的wait()和signal() import java.util.concurrent.locks.Condition; import java.util.concurrent.locks.Lock; import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; class Foo {int num;Lock lock;//精确的通知和唤醒线程Condition condition1, condition2, condition3;public Foo() { num = 1;lock = new ReentrantLock(); condition1 = lock.newCondition(); condition2 = lock.newCondition(); cond...

BUAA_OO_2021_第二单元总结:多线程电梯调度【代码】【图】

这是笔者第一次接触Java多线程,本单元的电梯调度作业把我领进了多线程作业的世界,也给我带来了很大的启发,比如说synchronized() 锁与同步块的使用、wait() 和 notifyAll() 的配合使用,也让我尝试实现了多线程的debug、性能的优化等等,可以说是一次充满挑战与收获的旅程。回首整个单元,看着自己的调度系统逐渐从单部电梯发展到多部不同类型的电梯,运转流程也更迅速更稳定,笔者由衷地觉得一路春光、不虚此行。下面,笔者将从...

TCP通信:多线程网络编程【代码】

ServerSocket类: 在开发TCP程序时,首先需要创建服务器端程序。JDK的java.net包中提供了一个ServerSocket类,该类的实例对象可以实现一个服务器段的程序构造方法:ServerSocket(int port) 创建绑定到特定端口的服务器套接字常用方法:Socket accept() 侦听并接受到此套接字的连接IntAddress getIntAddress() 返回此服务器套接字的本地地址 Socket类: ServerSocket对象可以实现服务端程序,但只实现服务器端程序还不能...

多线程API【代码】

线程创建#include <pthread.h> int pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr, void *(*start_routine) (void *), void *arg);thread: 指向pthread_t结构类型的指针,用来和该线程交互 attr:用于指定该线程相关属性,一般设置为NULL,使用默认属性 start_routine:指定线程运行的函数,例如如果参数为int,返回int,那么应该是: int (*start_routine)(int) arg:指定线程函数的参数线程完成 ...

多线程之生产者与消费者问题【图】

之前感觉很简单,但是有一次面试让我在纸上写,居然没写对丢人啊。生产者消费者问题(Producer-consumer problem):生产者不断地生产产品,消费者取走生产者生产的产品。生产者生产出产品后将其放到一个区域之中,消费者从这个地方去除数据。涉及的问题:要保证生产者不会在缓冲区满时加入数据,消费者也不会在缓冲区中空时消耗数据。 主要涉及:多线程的同步问题。 1、假设生产者线程刚向数据存...

多线程从入门到高级(12)--LockSupport与AQS【代码】【图】

一、LockSupport 1.1 简介 LockSupport是用来创建锁和其他同步类的基本线程堵塞原语,LockSupport为JUC并发包下的各种同步组件的底层实现提供了基础。 LockSupport可以用来堵塞线程和唤醒线程,也就是说LockSupport的出现是为了改进原有的wait/notify或者await/signal的不足的。 1.2 wait/notify的不足 看一个小例子 public class WaitNotifyDemo {private static Object objectLock = new Object();public static void main(Stri...

多线程【代码】【图】

多线程 一、前言二、进程和线程2.1进程的介绍2.2线程的介绍2.3进程和线程的关系以及区别三、多线程的实现3.1继承Thread类3.2实现Runnable接口3.3实现Callable接口3.4案例:模拟售票员售票3.5实现方式的比较3.6调用start()与run()方法的区别 四、线程的常用方法4.1设置线程的名称4.2线程休眠4.3设置线程优先级4.4合并线程4.5后台线程4.6线程让步 五、线程的生命周期六、银行取钱案例6.1分析和解决6.2代码实现6.3输出结果一、前言 本...

编写多线程时,遇见的一些问题跟解决方法

最近接触多线程的使用,要使多条新线程工作顺利的话。写代码真的要比平时更多加注意,还有思路要清晰。先思考好任务的执行顺序再来写代码 1.本次用到TEvent 事件来同步。结果自己粗心大意复制代码,其中一个Event的name参数 一样了,导致,老是不同步。这点要注意 要么就name不给 2.由于Tevent 变量我是开了两个独立的单元 放在 implementation 上声明,这样其它单元也可以访问了,问题就来了,由于是复制粘贴导致两个变量名称一样...