黑马程序员————C语言基础语法二(算数运算、赋值运算符、自增自减、sizeof、关系运算、逻辑运算、三目运算符、选择结构、循环结构)
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第一讲 算数运算
C语言一共有34种运算符,包括了常见的加减乘除运算
1.加法运算+
- 除开能做加法运算,还能表示正号:+5、+90
2.减法运算-
- 除开能做减法运算,还能表示符号:-10、-29
3.乘法运算*
- 注意符号,不是x,而是*
4.除法运算/
- 注意符号,不是÷,也不是\,而是/
- 整数除于整数,还是整数。1/2的值是0,这个并不是二分之一
5.取余运算%
- 什么是取余:两个整数相除之后的余数
- %两侧只能是整数
- 正负性取决于%左侧的数值
6.注意点
1)自动类型转换
1 int a = 10.6; 2int b = 10.5 + 1.7; 3//自动将大类型转换为了小类型,会丢失精度
2)自动类型提升
1 int b = 10.5 + 10; 23// 将右边的10提升为了double类型45double b = 1.0 / 2; 67//解决除法的精度问题
3)强制类型转换
1 double a = (double)1 / 2; 23double b = (double)(1 / 2); 4//两种方式结果不一样
4)运算顺序
表达式
结合性(结合方向):2+3+4
优先级:5+4*8-3
第二讲 赋值运算符
1.简单赋值
- int a = 10 + 5;的运算过程
- a = b = 10;的运算过程
- 等号左边不能是常量,比如10 = 11;
2.复合赋值符
- 复加减乘除余:a += 4 + 5;
1 a += 5; //左边等价于 a = a + 5;23 a *= 5; //左边等价于 a = a * 5;45 a += 5 + 6 + 4; // 左边等价于a = a + (5 + 6 + 4);
第三讲 自增自减
1. 简单使用
- ++ 自增运算符。如a++,++a,都等价于a = a+1
- 自减运算符。如a--,--a,都等价于a = a-1
- 5++是错误的
2. ++a和a++的区别
1 int a = 10; 2int b =a++; //b的值为10 ,a的值变为113int c = ++a; //c 的值为12,a的值变为12 4//a++ 是先赋值后运算 , ++a 先自身运算再赋值 5//a-- 和 --a 是同样的
第四讲 sizeof
1. 作用
用来计算一个变量或者一个常量、一种数据类型所占的内存字节数。
2. 基本形式
- sizeof( 变量\常量 )
- sizeof 变量\常量
- sizeof( 数据类型 )
- 不能是sizeof 数据类型
1 int a = sizeof10.9; // a 的值为82int b = sizeof(10.9);// b 的值为 83int c = 10 ; // c的值为44int e = sizeof (c); // e的值为 45int f = sizeof c; //f的值为46int g = sizeofchar; //这种写法不正确7int h = sizeof (char); // h的值为1
第五讲 关系运算符
1. 条件判断
- 默认情况下,我们在程序中写的每一句正确代码都会被执行。但很多时候,我们想在某个条件成立的情况下才执行某一段代码
- 这种情况的话可以使用条件语句来完成,但是我们暂时不学习条件语句,先来看一些更基础的知识:如何判断一个条件成不成立。
2. 真假
- 在C语言中,条件成立称为“真”,条件不成立称为“假”,因此,判断条件是否成立,就是判断条件的“真假”。
- 怎么判断真假呢?C语言规定,任何数值都有真假性,任何非0值都为“真”,只有0才为“假”。也就是说,108、-18、4.5、-10.5等都是“真”,0则是“假”。
3. 关系比较
开发中经常要比较,比如斗地主游戏中牌的大小。利用关系运算符就可以比较两个值的大小。
- 关系运算符的运算结果只有2种:如果条件成立,结果就为1,也就是“真”;如果条件不成立,结果就为0,也就是“假”。
4. 使用注意
- 关系运算符中==、!=的优先级相等,<、<=、>、>=的优先级相等,且前者的优先级低于后者:2==3>1
- 关系运算符的结合方向为“从左往右”: 4>3>2
- 关系运算符的优先级小于算术运算符:3+4>8-2
1 int a = 5 != 4 + 2 * 7 > 3 == 10; 2//先运算4 + 2 * 7 结果 为18 3// 18>3 为真返回 1 4// 5!=1==10 按结合顺序 从左到右运算 ,5!=1为真返回1, 5// 1==10为假返回0 ,a 的最后结果为0
第六讲 逻辑运算
- 有时候,我们需要在多个条件同时成立的时候才能执行某段代码,比如:用户只有同时输入了QQ和密码,才能执行登录代码,如果只输入了QQ或者只输入了密码,就不能执行登录代码。这种情况下,我们就要借助于C语言提供的逻辑运算符。
- 逻辑运算的结果只有2个:“真”为1,“假”为0
1.&&逻辑与
1)使用格式
“条件A && 条件B”
2)运算结果
只有当条件A和条件B都成立时,结果才为1,也就是“真”;其余情况的结果都为0,也就是“假”。因此,条件A或条件B只要有一个不成立,结果都为0,也就是“假”
3)运算过程
总是先判断条件A是否成立
- 如果条件A成立,接着再判断条件B是否成立:如果条件B成立,“条件A &&条件B”的结果就为1,即“真”,如果条件B不成立,结果就为0,即“假”
- 如果条件A不成立,就不会再去判断条件B是否成立:因为条件A已经不成立了,不管条件B如何,“条件A &&条件B”的结果肯定是0,也就是“假”
4)举例
- 逻辑与的结合方向是“自左至右”。比如表达式 (a>3) && (a<5)
- 若a的值是4:先判断a>3,成立;再判断a<5,也成立。因此结果为1
- 若a的值是2:先判断a>3,不成立,停止判断。因此结果为0
- 因此,如果a的值在(3, 5)这个范围内,结果就为1;否则,结果就为0
5)注意
- 若想判断a的值是否在(3, 5)范围内,千万不能写成3<a<5,因为关系运算符的结合方向为“从左往右”。比如a为2,它会先算3<a,也就是3<2,条件不成立,结果为0。再与5比较,即0<5,条件成立,结果为1。因此 3<a<5的结果为1,条件成立,也就是说当a的值为2时,a的值是在(3, 5)范围内的。这明显是不对的。正确的判断方法是:(a>3) && (a<5)
- C语言规定:任何非0值都为“真”,只有0才为“假”。因此逻辑与也适用于数值。比如 5 && 4的结果是1,为“真”;-6 && 0的结果是0,为“假”
2.|| 逻辑或
1)使用格式
“条件A || 条件B”
2)运算结果
当条件A或条件B只要有一个成立时(也包括条件A和条件B都成立),结果就为1,也就是“真”;只有当条件A和条件B都不成立时,结果才为0,也就是“假”。
3)运算过程
总是先判断条件A是否成立
- 如果条件A成立,就不会再去判断条件B是否成立:因为条件A已经成立了,不管条件B如何,“条件A || 条件B”的结果肯定是1,也就是“真”
- 如果条件A不成立,接着再判断条件B是否成立:如果条件B成立,“条件A || 条件B”的结果就为1,即“真”,如果条件B不成立,结果就为0,即“假”
4)举例
逻辑或的结合方向是“自左至右”。比如表达式 (a<3) || (a>5)
- 若a的值是4:先判断a<3,不成立;再判断a>5,也不成立。因此结果为0
- 若a的值是2:先判断a<3,成立,停止判断。因此结果为1
- 因此,如果a的值在(-∞, 3)或者(5, +∞)范围内,结果就为1;否则,结果就为0
5)注意
C语言规定:任何非0值都为“真”,只有0才为“假”。因此逻辑或也适用于数值。比如 5 || 4的结果是1,为“真”;-6 || 0的结果是1,为“真”;0 || 0的结果是0,为“假”
3.! 逻辑非
1)使用格式
“! 条件A”
2)运算结果
其实就是对条件A进行取反:若条件A成立,结果就为0,即“假”;若条件A不成立,结果就为1,即“真”。也就是说:真的变假,假的变真。
3)举例
逻辑非的结合方向是“自右至左”。比如表达式 ! (a>5)
- 若a的值是6:先判断a>5,成立,再取反之后的结果为0
- 若a的值是2:先判断a>3,不成立,再取反之后的结果为1
因此,如果a的值大于5,结果就为0;否则,结果就为1
4)注意
- 可以多次连续使用逻辑非运算符:!(4>2)结果为0,是“假”,!!(4>2)结果为1,是“真”,!!!(4>2)结果为0,是“假”
- C语言规定:任何非0值都为“真”,只有0才为“假”。因此,对非0值进行逻辑非!运算的结果都是0,对0值进行逻辑非!运算的结果为1。!5、!6.7、!-9的结果都为0,!0的结果为1
4.优先级
- 逻辑运算符的优先级顺序为: 小括号() > 负号 - >!> 算术运算符 > 关系运算符 >&&>||
- 表达式!(3>5) || (2<4) && (6<1) :先计算 !(3>5)、(2<4)、(6<1),结果为1,式子变为1 || 1 && 0,再计算1 && 0,式子变为1 || 0,最后的结果为1
- 表达式3+2<5||6>3 等价于 ((3+2) < 5) || (6>3),结果为1
- 表达式4>3 && !-5>2 等价于 (4>3) && ((!(-5)) > 2) ,结果为0
1 int a =10; 2int b = 10; 3{ 4int c = (a>5) && (++b>=11); 5//先判断 a>5 ,结果为1 ,++b>=11结果为 1 , 1&&1 结果为 1 6// b = 11,c = 1; 7} 8 // 上下两个表达式是独立的,没有联系 9{ 10int d = (a<5) && (++b>=11); 11// a<5 ,结果为0 ,右边的 ++b>=11 不在进行运算, b=10,c=0 12 }
第七讲 三目运算符
N目运算符->三目运算符
三目运算符 条件 ? 数值1 : 数值2
条件成立,执行 数值1 ,不成立执行数值2
/* 计算2个整数之间的最大值 int a = 10; int b = 99; int c = a>b ? a : b; // a>b 不成立执行 b ,c 的结果为99 */
第八讲 选择结构(if,switch)
- 顺序结构:默认的流程结构。按照书写顺序执行每一条语句。
- 选择结构:对给定的条件进行判断,再根据判断结果来决定执行哪一段代码。
- 循环结构:在给定条件成立的情况下,反复执行某一段代码。
一、选择结构-if
1. 简单使用
if (表达式) 语句1;
if(count>50) 开班; 上课;
if(表达式) 语句1; else 语句2;
f(count>50) 开班; else 不开班;
if(表达式) { };
if(count>50) {开班; 布置课室;} else {}
{ }的作用域
if -else if-else;
if(a==0) else if (a>0) else
注意点:
if(a!=0) { a不是0;} else {a是0;} //条件成立说明a不为0if (a); { } //加逗号,表名if的执行语句是个空语句if (a=0) //这是个赋值语句,一般是a == 0;if (10) int a = 9; // 变量的a的作用域不明确,编译器报错,如果要在if后面的语句中定义新的变量,必须用大括号{}
二、选择结构-switch
1. 简单使用
- switch(表达式) { case 数值1: break; … default: break;}
2.switch注意点
1 char c = ‘+‘; 2int a = 10; 3int b = 20; 4 5switch (c) { 6case‘+‘: 7 { 8int sum = a + b;// 如果要在case后面定义新的变量,必须用大括号{}包住,否则作用域不明确,编译器会报错 9 printf("和是%d\n", sum); 10break; //break:退出整个switch语句,如果case后面没有break,就会执行后面所有case中的语句,直到遇到break为止11 } 1213case‘-‘: 14 { 15int minus = a - b; 16 printf("差是%d\n", minus); 17break; 18 } 19 }
三、if 和 switch对比
- 很多情况可以互换
- if用得比较多,比较灵活,switch只能某个单值
1 // if语句能完成的功能,switch并不一定能完成 2 int a = 10; 3if (a>100) 4 { 56 }
第九讲 循环结构(while、do-while、for)
一、循环结构-while
1.简单使用
while(表达式) {循环体 }
2.特点
1)如果一开始条件就不成立,永远不会执行循环体
2)如果条件成立,就会执行一次循环体,执行完毕,再次判断条件是否成立......
3.注意点
1 while (10) 2 { 3 printf("哈哈哈哈\n");//死循环4 } 56int a = 10; 7// while (a>0); 死循环89while(1); // 最简单的死循环
二、循环结构-do while
1、简单实用
do {
语句1;
.......
} while(条件);
2.特点
一定会执行一次循环体
1 int i = 0; 2/* 3 while (i<0) 4 { 5 i++; // 不执行循环体 6 }*/ 7 8do { 9 i++; // 执行一次循环体10 } while (i<0);
3.while和do-while的区别
- 很多情况下,while和do while可以互换
- while特点:如果一开始的条件不成立,永远不会执行循环体
- do while特点:不管一开始的条件是否成立,至少会执行一次循环体
三、循环结构-for
1.简单使用
for (语句1; 条件; 语句2)
{
循环体
}
语句1:初始化语句
语句2:增量语句(执行完循环体后再执行的语句)
2.特点
- for一开始就会执行一次语句1(整个for循环只会执行一次)
- 判断条件是否成立,如果条件成立,就会执行一次循环体,然后就会执行语句2,再次判断条件是否成立
1 /* 2 int count = 0; 3 4 for ( ; count < 50; ) 5 { 6 printf("做俯卧撑\n"); //在for循环外定义一个变量计算循环次数 7 count++; 8 } */ 9 10 /* 11 for (int count = 0; count < 50; ) 12 { 13 printf("做俯卧撑\n");//在for循环内定义一个变量计算循环次数,性能更好点 14 count++; 15 } */ 16 17 /* 18 for (int count = 0; count < 50; count++)//优化后的for循环 19 { 20 printf("做俯卧撑\n"); 21 } */ 22 23 /* 24 for (int count = 0; count < 50; printf("做俯卧撑\n"),printf("哈哈哈\n"),count++) 25 { 26 //逗号表达式 27 }*/
3.注意点
1 for (int i=0; i<5; i++); ////不要随便在for()后面写分号,否则循环体为空 2 { 3 printf("哈哈\n"); 4 }*/ 5 6 7for (int i=0; i<5; i++) 8 9int a = 10; //错误:变量a的作用域不明确,如果要在循环体中定义新的变量,必须用大括号{}包住1011for (int i = 0; i<10; i++, a++) 12 { 13// 编译器报错,a只能用在循环体{}中14int a = 10; 15 } 1617for(;;); //最简单的利用for循环实现死循环
4.while循环和for循环的比较
- 可以互换
- for循环的变量可以及时回收
5.循环结构中break和continue的使用场合
1)break
- 使用场合:switch\循环结构
- 循环嵌套下的break
2)continue
- 使用场合:循环结构
- 循环嵌套下的continue
1 for (int i = 0; i<3; i++) 2 { 3for (int j = 0; j<2; j++) 4 { 5if (j==1) 6 { 7continue;//结束当前这次的循环体,进入下一次循环体 8 } 910 printf("A\n"); 11 } 1213 printf("B\n"); 1415break; //退出最近的这个循环16 }
原文:http://www.cnblogs.com/zhaoyutang/p/4481935.html
内容总结
以上是互联网集市为您收集整理的黑马程序员————C语言基础语法二(算数运算、赋值运算符、自增自减、sizeof、关系运算、逻辑运算、三目运算符、选择结构、循环结构)全部内容,希望文章能够帮你解决黑马程序员————C语言基础语法二(算数运算、赋值运算符、自增自减、sizeof、关系运算、逻辑运算、三目运算符、选择结构、循环结构)所遇到的程序开发问题。 如果觉得互联网集市技术教程内容还不错,欢迎将互联网集市网站推荐给程序员好友。
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