用ArcGIS API for JavaScript制作三维可视化图
内容导读
互联网集市收集整理的这篇技术教程文章主要介绍了用ArcGIS API for JavaScript制作三维可视化图,小编现在分享给大家,供广大互联网技能从业者学习和参考。文章包含7614字,纯文字阅读大概需要11分钟。
内容图文
前段时间接了一个项目,涉及到了空间信息三维可视化的工作。之前在网上查找无意中看到ArcGIS API for JavaScript(以下简称“ArcGIS API”或“该API”)可以在网页上制作三维可视化图。好在有友人在国外帮我把整个文档和API下载下来了,于是就着手学习了一下这个API。
简介
做GIS的肯定清楚ArcGIS是什么,包括一系列的ArcMap、ArcScence、ArcEngine等。ArcGIS推出了这套JavaScript API,现在有4.2版本,该版本可以创建二维、三维的网页应用程序。
下面是官网给出的一些三维可视化的示例。
ArcGIS制作可视化图的大体结构为:View 包含 Map 包含 Layer(s) 包含 Graphic(s)。带(s)表示是一个数组。其中
- View(视图):对应HTML上的一个元素,在该元素中显示底图以及底图上的所有图层。
- Map(底图):可以为多种类型:街道图、卫星图、大洋图、地表图等。
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Layer(图层):有多种类型,如FeatureLayer、GraphicLayer、PointCloudLayer,甚至有CSVLayer等。对于图层的解释,ArcGIS官方文档指出:
图层是 ArcMap、ArcGlobe 和 ArcScene 中地理数据集的显示机制。一个图层引用一个数据集,并指定如何利用符号和文本标注绘制该数据集。向地图添加图层时,要指定它的引用数据集并设定地图符号和标注属性。
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Graphic(图形):图形在官方文档中的解释是:“图形是一个矢量图,代表了真实世界的地理事物或地理现象。它可以包含geometry(几何)、symbol(符号)、attributes(特性)。”
A Graphic is a vector representation of real world geographic phenomena. It can contain geometry, a symbol, and attributes.A Graphic is displayed in the GraphicsLayer.
制作可视化图
使用ArcGIS API,需要引用各个组件(Map, SenceView, FeatureLayer ...),各个组件引用的路径在官网文档上会标注。引用时使用require()函数(这里使用TypeScript语法表示变量的类型)
require(modules: Array<String>, callback: function) => void
即可将各个组件引用到应用程序中。其中
- modules:是一个字符串数组,每一项代表了一个组件的引用路径。例如,组件Map的地址是 “esri/Map” 。
- callback:是一个回调函数,表示各个组件加载完成后执行的函数操作。这个函数的的参数比较特别,参数个数与modules中引用的组件的个数相同,每个参数与modules中的组件路径一一对应,表示引用的各个组件的一个对象。
于是,脚本整体上类似于:
require([ "esri/Map", "esri/views/SceneView", "dojo/domReady!" ], function(Map, SceneView) { // Code to create the map and view will go here });
当然这些脚本要写在一对script标签里。
添加底图
在ArcGIS API中,所有地图要素都是以对象的形式存在的。要在地图上添加地理地图,就需要创建地理地图对象。Map类的对象就表示一个地理地图。当引用了MA类组件之后,就可以创建其一个Map类的对象了。
var map = new Map({ basemap: "streets", ground: "world-elevation" });
Map类的属性有这些:
- basemap:地理底图的类型。ArcGIS提供了多种类型的地理底图,包括了OpenStreetMap(osm)。
- layers:包含了地图上展示的要素所在的图层,这个图层是“可操作的”,包括FeatureLayers、WebTileLayers和GraphicsLayers,其中不包含basemaps,也就是无法通过访问layers属性访问basemap。
- allLayers:与layers属性不同的是,这个属性包含了basemap图层、ground图层以及“可操作图层”。
- ground:这个属性只在使用三维视角的时候有用。ground属性是一个Ground类的对象,它将真实世界的地形或地势渲染到底图上。它包含了一组图层来显示地图。在创建地理底图的时候,ground属性可以包含一组layer,也可以仅仅赋予一个字符串 world-elevation ,通过操作ground中的layer属性来对底图进行操作。示例见Toggle ground elevation。
通过调节这些属性,就可以实现我们想要的地图。
添加视图
我们需要一个视图来对我们所制作的地图进行观察,包括对底图的观察以及其他所有要素的观察。在ArcGIS软件中,如果制作二维地图或进行二维分析,就使用ArcMap软件;如果制作三维地图或进行三维分析,就使用ArcScene软件。在ArcGIS API中也是一样的。我们如果制作二维地图,就使用MapView类的对象创建视图;如果制作三维地图,就使用SceneView类的对象创建视图。
创建一个视图可以的方法与创建底图类似,如
var view = new SceneView({ container: "viewDiv", map: map });
这个SceneView的属性非常多,日后有空一一列举,与我们制作的三维地图关系较大的有:
- container:是一个DOM元素的id,地图将渲染在该DOM元素内。ArcGIS API制作的地图可以自适应。
- map:显示的底图。制作好底图后,在这里引用制作的底图实例,即可在地图上显示。
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camera:视图摄像机。摄像机代表了三位观察的位置和方向。该属性是一个Camera类的实例,使用三个参数确定了摄像机的位置和方向:
- position:摄像机的位置。是一个Point类的对象,可以使用经(longitude)纬(latitude)度作为平面位置的参数,也可以使用大地坐标(x, y)作为平面位置的参数。高程都是用z属性来指定的。还有一个spatialReference的属性,用于指定参考系。
- heading:摄像机朝向的方位角。
- tilt:摄像机的“垂直角”,这个定义与测量学中的垂直角(天顶距)定义不同,当摄像机竖直向下时,该角度为0°。
一旦创建了视图对象,就会在选定的DOM元素中进行渲染。
添加图层
ArcGIS API提供了丰富的图层可以使用,但是不同的图层代表了不同的含义。这里只分析一下FeatureLayer和GraphicLayer的区别:当图层与某一地理实体相对应时,最好使用FeatureLayer,表示是地理要素的图层,具有实体含义;否则使用GraphicLayer,表示仅仅是一些几何元素,没有地理含义。
我所拿到的项目要可视化的内容具有地理实体含义,所以使用FeatureLayer。一个FeatureLayer对象包含很多属性,可以通过REST服务创建,也可以本地创建。使用REST服务创建需要发布REST服务,然后在url属性上填入REST服务的地址。这里介绍从本地创建FeatureLayer中的要素,官网示例见Sample - Create a FeatureLayer with GeoJSON data。
如果要从本地创建要素,需要同时设置FeatureLayer的五个属性:fields、objectIdField、spatialReference、geometryType和source。
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fields:是一个对象数组,相当于ArcMap中的属性表各个字段的配置,每一个对象表示了属性表中的一个字段。每个对象有以下几个常用属性
- name:字段名。
- type:字段的数据类型,与ArcMap中一样,有small-integer、integer、single、double、string、date、oid、geometry、blob、raster、guid、global-id、xml等。
- alias:字段替用名。
- length:字段长度。
- nullable:字段是否可空。
- editable:字段时候可编辑。
- objectIdField:指定fields中那个字段代表了要素的ObjectId。ObjectId是每个要素的唯一标识符。
- spatialReference:指定地理参考系。
- geometryType:表示要素的几何类型,有point、mulitpoint、polyline、polygon等类型。
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source:是一个Graphic对象的集合。每个Graphic对象包括三个部分:geometry、symbol和attribute。
- geometry:是一个Geometry类的对象,定义了Graphic对象的地理位置。Geometry类的派生类有Point(点)、MultiPoint(多点)、Polyline(折线)、Polygon(折线)等。
- symbol:该要素显示时的符号,代表了可视化方式。在创建Graphic对象的时候直接指定其symbol属性不是一个比较好的做法。比较好的做法是使用Renderer(渲染器)来对图层中的所有要素进行统一渲染。
- attribute:是一个对象数组,每个对象要包含fields中声明的所有不可空字段。
除此之外,还有一些属性是非常有用的:
- renderer:渲染器。是一个Renderer类的对象,表示对要素的geometry和attribute如何进行渲染。
- popupTemplate:弹出框的模板,是一个PopupTemplate对象,可以用来显示要素的数据。
当我们获取到了可视化的数据,首先创建一个Graphic数组,在官网示例中,是这样的
return arrayUtils.map(geoJson.features, function(feature, i) { return { geometry: new Point({ x: feature.geometry.coordinates[0], y: feature.geometry.coordinates[1] }), // select only the attributes you care about attributes: { ObjectID: i, title: feature.properties.title, type: feature.properties.type, place: feature.properties.place, depth: feature.geometry.coordinates[2] + " km", time: feature.properties.time, mag: feature.properties.mag, mmi: feature.properties.mmi, felt: feature.properties.felt, sig: feature.properties.sig, url: feature.properties.url } }; });
这里使用了arrayUtils的方法将一个数组映射为另一个数组。也可以使用foreach循环来完成这件事。将Griphic数组用一个变量保存起来。
fields也需要我们进行创建,官网的示例中创建了如下的属性表:
var fields = [ {name: "ObjectID",alias: "ObjectID",type: "oid"}, {name: "title",alias: "title",type: "string"}, {name: "type",alias: "type",type: "string"}, {name: "place",alias: "place",type: "string"}, {name: "depth",alias: "depth",type: "string"}, {name: "time",alias: "time",type: "date"}, {name: "mag",alias: "Magnitude",type: "double"}, {name: "url",alias: "url",type: "string"}, {name: "mmi",alias: "intensity",type: "double"}, {name: "felt",alias: "Number of felt reports",type: "double"}, {name: "sig",alias: "significance",type: "double"} ];
我们现在就可以创建FeatureLayer了,示例代码如下:
var lyr = new FeatureLayer({ source: graphics, // autocast as an array of esri/Graphic// create an instance of esri/layers/support/Field for each field object fields: fields, // This is required when creating a layer from Graphics objectIdField: "ObjectID", // This must be defined when creating a layer from Graphics renderer: quakesRenderer, // set the visualization on the layer spatialReference: { wkid: 4326 }, geometryType: "point", // Must be set when creating a layer from Graphics popupTemplate: pTemplate }); map.add(lyr);
最后一行通过map类对象的add()方法,将该要素图层添加到地图上。其中,quakesRenderer是创建的渲染器,下小节中会详细讲解。
设计渲染器
渲染器是地图显示符号的方法,相当于Echarts中的VisualMap配置项。ArcGIS API中有很多渲染器,我们这里对点符号的渲染可以使用SimpleRenderer,有几个属性
- label:渲染器标签。
- symbol:渲染用的符号。是Symbol类的一个对象。Symbol的派生类包含了丰富的可视化类型,有二维的和三维的。如果使用三维的可视化符号,使用Symbol3D类,包括二维可视化符号的三维版本和一些三维可视化特有的符号,如MeshSymbol3D。
- visualVariables:视觉变量,是一个对象数组。效果类似于Echarts中的VisualMap配置项,可以根据某一属性值对颜色、尺寸、透明度、旋转角度进行映射调整。每一个元素都是以下几种类型:ColorVisualVariable、SizeVisualVariable、OpacityVisualVariable、RotationVisualVariable。
官网设计的渲染器如下所示:
var quakesRenderer = new SimpleRenderer({ symbol: new SimpleMarkerSymbol({ style: "circle", size: 20, color: [211, 255, 0, 0], outline: { width: 1, color: "#FF0055", style: "solid" } }), visualVariables: [ { type: "size", field: "mag", // earthquake magnitude valueUnit: "unknown", minDataValue: 2, maxDataValue: 7, // Define size of mag 2 quakes based on scale minSize: { type: "size", expression: "view.scale", stops: [ {value: 1128,size: 12}, {value: 36111,size: 12}, {value: 9244649,size: 6}, {value: 73957191,size: 4}, {value: 591657528,size: 2}] }, // Define size of mag 7 quakes based on scale maxSize: { type: "size", expression: "view.scale", stops: [ {value: 1128,size: 80}, {value: 36111,size: 60}, {value: 9244649,size: 50}, {value: 73957191,size: 50}, {value: 591657528,size: 25}] } }] });
这个渲染器的效果如下所示
整体代码
我的项目的整体代码由于现在放假不在电脑里,日后会分享出来。
原文:http://www.cnblogs.com/MSspblxh/p/6273998.html
内容总结
以上是互联网集市为您收集整理的用ArcGIS API for JavaScript制作三维可视化图全部内容,希望文章能够帮你解决用ArcGIS API for JavaScript制作三维可视化图所遇到的程序开发问题。 如果觉得互联网集市技术教程内容还不错,欢迎将互联网集市网站推荐给程序员好友。
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