【关于cocos2d-x 与 cocos2d-html5 资源预加载的思考】教程文章相关的互联网学习教程文章

Cocos2d-JS中使用CocosStudio资源——设置界面【代码】【图】

在本篇博客中,我们将通过一个在Cocos2d-JS中使用从CocosStudio导出的设置界面资源的例子,来简要介绍以下内容:Slider控件的使用。一、CocosStudio准备第一步:从官网下载相应的示例,setting。效果图如下:第二步:修改其中的一些控件的名称,方便寻找获取,如:将Music那个滑动条的控件名字改为musicSlider,从而方便查找。 类似的修改还可以有:Continue按钮,Sound滑动条等。第三步:发布资源。注意发布设置中应该将数据格式改...

[Cocos2d-x]Lua 资源热更新【代码】

什么是热更新所谓的热更新,指的是客户端的更新。大致的流程是,客户端在启动后访问更新的URL接口,根据更新接口的反馈,下载更新资源,然后使用新的资源启动客户端,或者直接使用新资源不重启客户端。 热更新代码使用到的场景情人节快到了,你想要组织一个游戏内活动,错过时机肯定是你最不想要看到的结果。当你发现一个严重的bug。当你想要添加一些新的场景或者关卡来延长游戏的生命。以及非常多其他的情况...在Cocos2d-x引擎中的...

关于cocos2d-x 与 cocos2d-html5 资源预加载的思考【代码】

移动端资源预加载,可以做到需要加载的时候,从本地磁盘加载到内存,当纹理不需要的时候,都是强制清理内存里的纹理占用:     cc.TextureCache.getInstance().removeAllTextures();cc.TextureCache.getInstance().dumpCachedTextureInfo();//test 打印仍然在使用的纹理 cc.TextureCache.purgeSharedTextureCache();cc.SpriteFrameCache.getInstance().removeSpriteFrames();cc.SpriteFrameCache.purgeSharedSpriteFram...

【cocos2d-x 手游研发小技巧(7)图片资源加密,Lua文件加密】【代码】

游戏开发中常遇到资源保护的问题。目前游戏开发中常加密的文件类型有:图片,Lua文件,音频等文件,而其实加密也是一把双刃剑。需要安全那就得耗费一定的资源去实现它。目前网上也有用TexturePacker工具来加密的,不过针对性还是不够强。分析一下原理为:1,转格式:将需要加密的文件转为流的方式;2,加密:根据自己需要使用加密手段,MD5,AES,甚至可以直接改变位移,加一些自己的特殊字符也可以使文件简单加密,加密完后基本保...

cocos2dx资源异步加载

目前我代码中需要异步加载的资源一共有四类: 1.png,单个png的情况比较少 2.plist和png一起的打包资源 3.plist和pvr.ccz一起的打包资源 4.CocosStudio导出的.ExportJson后缀的动画文件 再重复一遍加载机制:所有的资源是按序加载的,不可同时加载多个文件。 目前我代码中需要异步加载的资源一共有四类:1.png,单个png的情况比较少2.plist和png一起的打包资源3.plist和pvr.ccz一起的打包资源4.CocosStudio导出的.ExportJson后缀的...

Cocos2dx3.0过渡篇(十)资源加载进度条Loading...

http://blog.csdn.net/start530/article/details/19420317 本来这篇博文是昨晚就要写的,可是因为今早要去参加考驾照相关的体检,而我最害怕的就是视力没能达到5.0,毕竟这阶段对着屏幕的时间过久。 所以呢,昨晚我几乎没碰电脑,没玩手机,早睡早起。体检顺http://blog.csdn.net/start530/article/details/19420317本来这篇博文是昨晚就要写的,可是因为今早要去参加考驾照相关的体检,而我最害怕的就是视力没能达到5.0,毕竟这阶...