【C#图解教程读书笔记(第1章 C#和.net框架)】教程文章相关的互联网学习教程文章

C#命名空间大全详细教程

C#命名空间大全详细教程System 命名空间包含了定义数据类型、事件和事件处理程序等基本类;System.Data 命名空间包含了提供数据访问功能的命名空间和类;System.IO 命名空间包含了数据流读写相关功能的类;System.Windows.Forms 命名空间包含了Windows 窗体开发所需要的工具和窗体的类;System.Web 命名空间包含了所有网站开发相关的命名空间和类。Microsoft.Csharp包含支持用C#语言进行编译的代码Microsoft.Jscript包含支持用Jscr...

C#开发Unity游戏教程之游戏对象的行为逻辑方法【图】

C#开发Unity游戏教程之游戏对象的行为逻辑方法 游戏对象的行为逻辑——方法方法(method),读者在第1章新建脚本时就见过了,而且在第2章对脚本做整体上的介绍时也介绍过,那么上一章呢,尽管主要内容是变量,但是在章节的最后为了展示游戏效果,也用到了它。现在看来方法真的是无处不在,并且不可或缺。它甚至都可以影响游戏对象的行为逻辑!因此本章终于到了不得不介绍它的时候了。 Unity游戏对象的行为逻辑游戏场景中,有些游戏...

《C#图解教程》读书笔记之五:委托和事件【代码】【图】

本篇已收录至《C#图解教程》读书笔记目录贴,点击访问该目录可获取更多内容。一、委托初窥:一个拥有方法的对象  (1)本质:持有一个或多个方法的对象;委托和典型的对象不同,执行委托实际上是执行它所“持有”的方法。如果从C++的角度来理解委托,可以将其理解为一个类型安全的、面向对象的函数指针。  (2)如何使用委托?    ①声明委托类型(delegate关键字)    ②使用该委托类型声明一个委托变量    ③为委...

C#开发Unity游戏教程之使用脚本变量【图】

C#开发Unity游戏教程之使用脚本变量使用脚本变量本章前面说了那么多关于变量的知识,那么在脚本中要如何编写关于变量的代码,有规章可循吗?答案是有的。本节会依次讲解变量的声明、初始化、赋值和运算。 Unity脚本中声明变量要想在脚本中使用变量,就必须先声明(declare)。这就意味着,需要先告诉Unity,有这样一个变量存在,然后才可以在Unity中使用这个变量。那么,该如何将这个变量存在的事实告知Unity呢?答案就是声明。实际...

C#基础视频教程1 背景知识和安装配置【图】

安装过程比较简单,用虚拟光驱工具加载ISO文件,然后打开EXE安装即可,主要使用VS2013(VS2015也出来了,但是用的还不算多)? ?建议设置为深色(比较容易看清)?建议显示行号,不要自动换行(提高效率)?建议设置自定义字体,微软雅黑16号(保护眼睛)? ?牢记几个快捷键 F5:运行 F11:单步运行 Shift+F5:停止运行?C#最主要用的两种: 控制台程序介绍(没有窗体)?Winform程序介绍(有窗体,可以放控件)?C#的横向对比(Visual St...

C#图解教程 第十二章 数组【代码】【图】

数组数组数组实际上是由一个变量名称表示的一组同类型的数据元素。每个元素通过变量名称和一个或多个方括号中的索引来访问:数组名 索引↓ ↓ MyArray[4]定义让我们从C#中与数组有关的重要定义开始元素 数组的独立数据项称为元素。数组的所有元素必须是同类型的,或继承自相同的类型秩/维度 数组可以有任何为正数的维度数。数组的维度数称作秩(rank)维度长度 数组的每个维度都有一个长度,就是这个方向的位置个数数组长度 数...

开包即食的教程带你浅尝最新开源的C# Web引擎 Blazor【代码】【图】

在今年年初, 恰逢新春佳节临近的时候. 微软给全球的C#开发者们, 着实的送上了一分惊喜. 微软正式开源Blazor ,将.NET带回到浏览器.这个小惊喜, 迅速的在dotnet开发者中间传开了. 而就在昨天(2018年3月22日) Blazor发布了它的第一次Release. Blazor到底是个什么样的东西呢?我们是否真的可以携着C#语言进入前端的市场中? 不如现在就跟我一起体验dotnet blazor吧.首先获取最新版的dotnet core 并安装Blazor模板:安装 最新的.Net Core(...

C#图解教程_第三章_类型,存储和变量【代码】【图】

C#是一组类型的声明解释:①:C#程序或DLL的源代码是一组一种或多种类型的声明②:对于可执行的程序,类型声明必须包含有Main方法的类③:命名空间是一种把相关的类型声明分组并命名的方法,既然程序是一组相关的类型声明④:既然C#程序就是一组类型声明,那么学习C#就是学习如何穿件和使用类型类型是一种模板定义:类型是用来创建数据结构的模板,模板本身并不是数据结构,但它详细说明了由该模板构造的对象的特征类型由下面的元素...

C#WebBrowser控件使用教程与技巧收集【代码】

常用属性和方法Navigate(string urlString):浏览urlString表示的网址 Navigate(System.Uri url):浏览url表示的网址 Navigate(string urlString, string targetFrameName, byte[] postData, string additionalHeaders): 浏览urlString表示的网址,并发送postData中的消息//(通常我们登录一个网站的时候就会把用户名和密码作为postData发送出去)GoBack():后退 GoForward():前进 Refresh():刷新 Stop():停止 GoHome():浏览主页...

【新年送礼】国内第一部C#.Net调用Matlab进行混合编程的视频教程【彻底免费无注册码】

其他混合编程文章1【原创】Matlab.NET混合编程技巧之——直接调用Matlab内置函数(附源码)2.【原创】Matlab.NET混合编程技巧之——找出Matlab内置函数 3.【原创】Matlab与.NET混编解决人脸识别问题 4.【原创】Matlab与.NET基于类型安全的接口编程入门5.【原创分享】Matlab.NET混编调用Figure窗体 一、视频说明  2014年的5.1,我将这套视频教程进行了免费下载,免费注册开放:【5.1送礼】国内第一部Matlab和C#.Net混合编程入门...

C#中lock死锁实例教程

这篇文章主要介绍了C#中lock死锁的用法,对于共享资源的访问及C#程序设计的安全性而言,有着非常重要的意义!需要的朋友可以参考下链接:http://www.jb51.net/article/54309.htm在c#中有个关键字lock,它的作用是锁定某一代码块,让同一时间只有一个线程访问该代码块,本文就来谈谈lock关键字的原理和其中应注意的几个问题:lock的使用原型是:?1234lock(X){ //需要锁定的代码.... }首先要明白为什么上面这段话能够锁定代码,其中的...

C#图解教程读书笔记(第1章 C#和.net框架)

C#中的主要需要记住的基础概念CLR公共语言运行库CIL中间语言,所有的代码都会编译成中间语言。CLI公共语言基础结构 C#的优点C#有自动垃圾回收机制原文:http://www.cnblogs.com/pengjia89/p/3615039.html

C#基础视频教程7.5 如何编写简单游戏【图】

有一些BUG需要处理,比如小鸟太高或者太低都应该报错(不然直接掉到窗口下面去了),这个方法跟前面的HitTest应该独立开来,而不是掺和在一起?测试确实可以检测是否超过边界(如果要非常精确,那么就不仅仅是判断跟窗体宽度和高度的比对了,要去掉小鸟本身的宽度和高度)?此外小鸟和管子都应该用一些背景图片代替,而不是只有填充的颜色,这里只是简单的用了普通的图片(尤其是管子会被随时缩放,还是效果不够理想,如果要把游戏做...

C#程序员整理的Unity 3D笔记(二十):2D Toolkit之官方教程《Whack a Mole》

在上篇博客中,简单整理了一下Unity Native 2D功能:《C#程序员整理的Unity 3D笔记(十九):Unity 3D的Native 2D》. 本文开始学习2D商用比较广泛的2D Toolkit插件. 2D Toolkit插件在2D中的地位,犹如UI中NGUI对Unity GUI一样:虽然官方原生的2D还不错,但这是最近1年新版本才有的功能,2年前Unity 2D的王道还是得用插件的,故《2D Toolkit》就成了目前商业不错的选择。 在上周刚开始看的时候,就给自己提了3个问题 (1周后,自己给...

自己动手写中文分词解析器完整教程,并对出现的问题进行探讨和解决(附完整c#代码和相关dll文件、txt文件下载)【代码】【图】

中文分词插件很多,当然都有各自的优缺点,近日刚接触自然语言处理这方面的,初步体验中文分词。首先感谢harry.guo楼主提供的学习资源,博文链接http://www.cnblogs.com/harryguo/archive/2007/09/26/906965.html,在此基础上进行深入学习和探讨。 接下来进入正文。。。大牛路过别喷,菜鸟有空练练手~~完整的项目源码下载在文章末尾~~因为是在Lucene.Net下进行中文分词解析器编写的,新建项目Lucene.China,然后将Lucene.Net.dll添...

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