C#是一组类型的声明解释:①:C#程序或DLL的源代码是一组一种或多种类型的声明②:对于可执行的程序,类型声明必须包含有Main方法的类③:命名空间是一种把相关的类型声明分组并命名的方法,既然程序是一组相关的类型声明④:既然C#程序就是一组类型声明,那么学习C#就是学习如何穿件和使用类型类型是一种模板定义:类型是用来创建数据结构的模板,模板本身并不是数据结构,但它详细说明了由该模板构造的对象的特征类型由下面的元素...
常用属性和方法Navigate(string urlString):浏览urlString表示的网址
Navigate(System.Uri url):浏览url表示的网址
Navigate(string urlString, string targetFrameName, byte[] postData, string additionalHeaders): 浏览urlString表示的网址,并发送postData中的消息//(通常我们登录一个网站的时候就会把用户名和密码作为postData发送出去)GoBack():后退
GoForward():前进
Refresh():刷新
Stop():停止
GoHome():浏览主页...
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这篇文章主要介绍了C#中lock死锁的用法,对于共享资源的访问及C#程序设计的安全性而言,有着非常重要的意义!需要的朋友可以参考下链接:http://www.jb51.net/article/54309.htm在c#中有个关键字lock,它的作用是锁定某一代码块,让同一时间只有一个线程访问该代码块,本文就来谈谈lock关键字的原理和其中应注意的几个问题:lock的使用原型是:?1234lock(X){ //需要锁定的代码.... }首先要明白为什么上面这段话能够锁定代码,其中的...
C#中的主要需要记住的基础概念CLR公共语言运行库CIL中间语言,所有的代码都会编译成中间语言。CLI公共语言基础结构 C#的优点C#有自动垃圾回收机制原文:http://www.cnblogs.com/pengjia89/p/3615039.html
有一些BUG需要处理,比如小鸟太高或者太低都应该报错(不然直接掉到窗口下面去了),这个方法跟前面的HitTest应该独立开来,而不是掺和在一起?测试确实可以检测是否超过边界(如果要非常精确,那么就不仅仅是判断跟窗体宽度和高度的比对了,要去掉小鸟本身的宽度和高度)?此外小鸟和管子都应该用一些背景图片代替,而不是只有填充的颜色,这里只是简单的用了普通的图片(尤其是管子会被随时缩放,还是效果不够理想,如果要把游戏做...
在上篇博客中,简单整理了一下Unity Native 2D功能:《C#程序员整理的Unity 3D笔记(十九):Unity 3D的Native 2D》. 本文开始学习2D商用比较广泛的2D Toolkit插件.
2D Toolkit插件在2D中的地位,犹如UI中NGUI对Unity GUI一样:虽然官方原生的2D还不错,但这是最近1年新版本才有的功能,2年前Unity 2D的王道还是得用插件的,故《2D Toolkit》就成了目前商业不错的选择。
在上周刚开始看的时候,就给自己提了3个问题 (1周后,自己给...
中文分词插件很多,当然都有各自的优缺点,近日刚接触自然语言处理这方面的,初步体验中文分词。首先感谢harry.guo楼主提供的学习资源,博文链接http://www.cnblogs.com/harryguo/archive/2007/09/26/906965.html,在此基础上进行深入学习和探讨。 接下来进入正文。。。大牛路过别喷,菜鸟有空练练手~~完整的项目源码下载在文章末尾~~因为是在Lucene.Net下进行中文分词解析器编写的,新建项目Lucene.China,然后将Lucene.Net.dll添...
C#在线项目视频教程视频链接地址(猛戳这里)原文:https://www.cnblogs.com/romanticcrystal/p/9154373.html
作为系列的最后一篇,得要说说C#驱动对mongodb的操作,目前驱动有两种:官方驱动和samus驱动,不过我个人还是喜欢后者,因为提供了丰富的linq操作,相当方便。官方驱动:https://github.com/mongodb/mongo-csharp-driver/downloads。下载后,还提供了一个酷似msdn的帮助文档。samus驱动:https://github.com/samus/mongodb-csharp/downloads。下面就具体看看samus驱动,https://github.com/samus/mongodb-csharp/blob/master/examp...
一.此书到底何方神圣?本书是广受赞誉C#图解教程的最新版本。作者在本书中创造了一种全新的可视化叙述方式,以图文并茂的形式、朴实简洁的文字,并辅之以大量表格和代码示例,全面、直观地阐述了C#语言的各种特性。新版本除了精心修订旧版内容外,还全面涵盖了C# 5.0的新增特性,比如异步编程、调用者信息、case表达式、带参数的泛型构造函数、支持null类型运算等。通过本书,读者能够快速、深入地理解C#,为自己的编程生涯打下良好...
反射和特性元数据和反射Type 类获取Type对象什么是特性应用特性预定义的保留的特性Obsolete(废弃)特性Conditional特性调用者信息特性DebuggerStepThrough 特性其他预定义特性有关应用特性的更多内容多个特性其他类型的目标全局特性自定义特性声明自定义特性使用特性的构造函数指定构造函数使用构造函数构造函数中的位置参数和命名参数限制特性的使用自定义特性的最佳实践访问特性使用IsDefined方法使用GetCustomAttributes方法Note...
C#开发Unity游戏教程之游戏对象的属性变量
Unity游戏对象的属性——变量通过对上一章的学习,读者应该了解到了,游戏对象上的属性与脚本中的变量,建立联系的方式就是将脚本赋予游戏对象。上一章仅仅是简单的介绍了脚本中的变量,读者一定只是瘾,如今好了。作者将使用一整章的篇幅介绍变量与属性。
Unity游戏对象的属性在Unity中。游戏场景中游戏对象的属性,能够在Inspector视图里查看,想看哪个游戏对象的属性。就使用鼠标选中哪...
Zookeeper作为分布式的服务框架,虽然是java写的,但是强大的C#也可以连接使用。 C#要连接使用Zookeeper,需要借助第三方插件,而现在主要有两个插件可供使用,分别是ZooKeeperNetEx和Zookeeper.Net Zookeeper.Net好像是是Apache官方提供的,但是5年没更新了,也就是说他依赖于.net framework,因此无法在.net core项目中使用 ZooKeeperNetEx是从java改过来的,因此里面的一些习惯是java风格的,但是好像有人在提供更新维...
微信中的消息类型有:文本,图片,语音,视频,地理位置,链接和事件消息。除了事件消息外,其他的统称为普通消息。微信中消息的推送与响应都是以xml数据包传输的。在用户发送消息给公众号时,微信服务器在五秒内收不到响应会断掉连接,并且重新发起请求,总共重试三次。普通消息可以使用msgid排重,以避免重复的消息对业务逻辑的影响。假如服务器无法保证在五秒内处理并回复,可以直接回复空串,微信服务器不会对此座任何处理,并...