【Unity中屏幕坐标、视图坐标和世界坐标的相互转换】教程文章相关的互联网学习教程文章

[Unity开发]NGUI代码实现ScrollView(放大视图)【代码】【图】

下载NGUI包导入NGUI3.9.1版本package 创建MainCameraScript.cs脚本 MainCameraScript.cs using UnityEngine; using System.Collections; publicclassMainCameraScript : MonoBehaviour { // Use this for initializationvoidStart(){} // Update is called once per framevoidUpdate(){} } 创建NGUI根节点的方法 private GameObject Window{ set; get;} voidCreateUI(){ //创建根节点this.Window = NGUITools.CreateUI(false).game...

Unity中屏幕坐标、视图坐标和世界坐标的相互转换【代码】

我们在设计游戏的时候,经常会进行坐标系的变换,Unity为我们提供了多个变换的API,这里主要对它们的使用做一个总结整理!在Unity中我们通常会用到以下几个坐标系下的点:世界坐标系:World Space简单来讲,我们通过 transform.position | transform.rotattion 获取得到的位置和旋转信息都是基于世界坐标系的,可以说,我们的很大一部分操作都是基于世界坐标系。观察坐标系:Eye Space我们在Unity的Game视图中观察的画面始终是由摄...

c# – 如何在wpf winform中获得Unity3D视图【代码】

嗨,我在韩国软件办公室工作并开发android& Unity3D … 我想在查看Unity3D项目中获取WPF winform的示例代码. http://forum.unity3d.com/threads/10855-Unity-in-a-Window/page3,这是参考网站.和参考资料. 例如:如果单击按钮(在WPF中),则在wpf viewer中创建对象unity3d. 请帮帮我……我想要完美的代码.不抽象……解决方法:您可以将Unity Standalone应用程序嵌入到WPF应用程序中. >将您的团结项目构建到Unity独立(PC).>在您的XAML中插...

c# – 将Silverlight MVVM与Prism / Unity一起使用,并需要检测何时关闭视图【代码】

我正在使用MVVM(Model-View-ViewModel)模式编写应用程序,并利用Microsoft P& P团队的Prism和Unity位. 我有一个包含项目列表的视图.这些项包含在ViewModel中的ObservableCollection中,View中的列表框是数据绑定的(ViewModel设置为View的DataContext).在ViewModel中,我有一个运行的计时器,每30秒触发一次服务器轮询以获取新数据.当数据返回时,我将其封送到UI线程并将新数据添加到ObservableCollection.一切都很好. 我遇到的问题是我需...