lua中的小技巧,即基础lua语言本身的特种,进行一个些简化的操作一 巧用or x = x or v等价于:if not x thenx = v
end
如果x为nil或false,就给他赋值为
二 三元运算符实现a and b or c
类似C语言:
a ? b : c
and 的运算由优先级高于or原文:http://blog.csdn.net/xufeng0991/article/details/38694181
1 开发平台windows7 64位2 下载链接http://www.lua.org/download.html3 安装完成-环境配置 4 运行 WIN+R 运行 cmd 运行lua,显示配置成功。 原文:http://www.cnblogs.com/nanwei/p/7074158.html
前言这里总结的内容和其它语言的基本类似,所以这里就只是基本的进行总结。不做详细的讲解。算术操作符Lua支持常规的算术操作符有:”+”(加法),”-”(减法),”*”(乘法),”/”(除法),”^”(指数),”%”(取模),一元的”-”(负号)。所有的这些操作符都用于实数。例如:x^0.5将计算x的平方根,x^3将计算x的3次方。关系操作符Lua提供的关系操作符有:”<”,”>”,”<=”,”>=”,”==”,”~=”;所有这些操作符的运算结果...
前面反复使用的命令行,好学喜欢命令行:一 格公式lua [options][script][args]
两 详细命令
-e 直接命令传递一个lua-l 加载文件-i 进入交互模式比例如。端子输入:lua -e "print(math.sin(12))"版权声明:本文博主原创文章,博客,未经同意不得转载。原文:http://www.cnblogs.com/mengfanrong/p/4874722.html
协同程序(coroutine)与线程(thread)差不多,也就是一条执行序列,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,同时又与其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西。从概念上讲线程与协同程序的主要区别在于,一个具有多个线程的程序可以同时运行几个线程,而协同程序却需要彼此协作地运行。就是说,一个具有多个协同程序的程序在任意时刻只能运行一个协同程序,并且正在运行的协同程序只会在其显式地要求挂起(suspend)时,它的执...
在前面,我们提过了单点触摸,下面我们就试一下多点触摸的用法(我用的是cocos code ide进行手机调试,不会的,进入前一篇查看)function MainScene:ctor()local sprite = display.newSprite("close.png") --自己随便找个图片资源吧sprite:align(display.CENTER, display.cx, display.cy)sprite:addTo(self)sprite:setTouchEnabled(true) sprite:setTouchMode(cc.TOUCHES_ALL_AT_ONCE) sprite:addNod...
例:编写一个迭代器,使其可以遍历某个数组的所有排列组合形式。代码如下:function permgen(a, n)n = n or #a -- 默认n为a的大小if n <= 1then-- 还需要改变吗? printResult(a)elsefor i=1,n do-- 将第一个元素放到数组末尾a[n], a[i] = a[i], a[n]-- 生成其余元素的排列permgen(a, n-1)-- 恢复第i个元素a[n], a[i] = a[i], a[n]endendend然后,还需要定义其中调用到的打印函数printResult,并以适当的参数来调用...
算术操作符
Lua 的算术操作符有:
"+"(加法):代码如下:
print(1 + 2)"-"(减法):代码如下:
print(2 - 1)"*"(乘法):代码如下:
print(1 * 2)"/"(除法):代码如下:
print(1 / 2)"^"(指数):代码如下:
print(27^(-1/3))"%"(取模):代码如下:
print(5 % 3)关系操作符
Lua 提供以下关系操作符:代码如下:
< > <= >= == ~=以上操作符返回的运算结果都是 true 或 false。字符串跟数字不可以进行比较
逻辑操作符
逻辑操作符有...
算术操作符
Lua 的算术操作符有:
"+"(加法):代码如下:
print(1 + 2)"-"(减法):代码如下:
print(2 - 1)"*"(乘法):代码如下:
print(1 * 2)"/"(除法):代码如下:
print(1 / 2)"^"(指数):代码如下:
print(27^(-1/3))"%"(取模):代码如下:
print(5 % 3)关系操作符
Lua 提供以下关系操作符:代码如下:
< > <= >= == ~=以上操作符返回的运算结果都是 true 或 false。字符串跟数字不可以进行比较
逻辑操作符
逻辑操作符有...
一、访问boolean、number、string 类型的全局变量
1.在“Resources”目录下,新建一个名字为 “CSharpCallLua.lua.txt” 的lua脚本2.在 “CSharpCallLua.lua.txt” 脚本中定义我们需要访问的数据类型(代码如下)
--测试C#访问lua脚本中的 boolean、number、string 类型的全局变量isFistrTime=true --测试访问 boolean 类型的全局变量number1=10 --测试访问 number 类型的全局变量str="我是lua中的全局变量" --测试访问 str...
思路非常简单,在c#脚本中每个生命周期函数中执行一个事件,该事件用于在lua中调用,然后再写一个添加或者删除事件的函数即可。
之后如果lua中逻辑要通过生命周期函数实现,在物体上添加该脚本组件,然后添加对应周期函数事件就行了。
直接上代码。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;public class LuaMonoMgr : MonoBehaviour
{private UnityAction sta...
cocos2d-x接入支付等sdk时,如果逻辑写在lua端,经常会用到lua与java的交互,下面通过一个实例来实现lua与java的交互过程一、lua端lua中使用luaj.callStaticMethod调用java静态方法12345678910111213local function onCallBack(msg)????--回调处理????if msg?==?"success"????????--????endendlocal function callJavaCallBackLua()????local luaj?=?require?"cocos.cocos2d.luaj"????local className?=?"org/cocos2dx/cpp/AppActi...
简介
Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。
Lua 是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组于 1993 年开发的
设计目的
为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。
lua特性
轻量级: 它用标准C语言编写并以源代码形式开放,编译后仅仅一百余K,...
一.简介在Unity中,使用AssetBundle Browser打包时,这个工具无法识别.lua后缀的文件,lua代码无法直接打包。我们可以为lua文件添加上后缀.txt以修改lua文件格式的方式解决这个问题,文件内容不会修改。但是对于一个项目,lua文件非常多,这时显然一个一个修改太过于麻烦,因此这个脚本让我们可以在Unity中一键复制所有的lua文件到一个新文件夹中,并将这些lua文件添加到名称为lua的AB包中,迁移后直接使用AssetBundle Browser打包...