Java界面编程-建立一个可以画出图形的简单框架
内容导读
互联网集市收集整理的这篇技术教程文章主要介绍了Java界面编程-建立一个可以画出图形的简单框架,小编现在分享给大家,供广大互联网技能从业者学习和参考。文章包含1961字,纯文字阅读大概需要3分钟。
内容图文
![Java界面编程-建立一个可以画出图形的简单框架](/upload/InfoBanner/zyjiaocheng/1169/6dafeeb063ae437ca700f30814570fb0.jpg)
引子:总共使用3个.java文件,建立一个简单界面编程的框架。
第1个文件:NotHelloWorldComponent.java
//NotHelloWorldComponent.java
1 import java.awt.*; 2import java.awt.geom.*; 3import javax.swing.*; 4 5publicclass NotHelloWorldComponent extends JComponent { 6publicstaticfinalint MESSAGE_X = 75; //消息最左上角坐标 7publicstaticfinalint MESSAGE_Y = 75; 8
//定义此界面的默认尺寸 9privatestaticfinalint DEFAULT_WIDTH = 300; 10privatestaticfinalint DEFAULT_HEIGHT = 300; 11
//paintComponent()会被系统自动调用,并且系统会自动传递一个Graphics对象给它 12publicvoid paintComponent(Graphics g){ 13 //将g转型成Graphics2D对象,作为画笔,用来画2D图形 14 Graphics2D g2 = (Graphics2D)g; 15
//创建一个Rectangle2D矩形对象
//如果有其他图形需要绘制,可以先在此处定义,再在下个部分用g2作为画笔画出来 16double leftX = 50; 17double topY = 50; 18double width = 200; 19double height = 150; 20 Rectangle2D rect = new Rectangle2D.Double(leftX, topY, width, height); 21
//用画笔g2来绘制文字和矩形图形 22 g2.drawString("Not a hello, World program", MESSAGE_X, MESSAGE_Y); 23 g2.draw(rect); 2425 } 26
//覆盖此函数,设置首选的尺寸大小 27 @Override 28public Dimension getPreferredSize() { 29returnnew Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); 30 } 31 }
第2个.java文件:NotHelloWorldFrame.java
1 import javax.swing.JFrame; 2 3 public class NotHelloWorldFrame extends JFrame { 4public NotHelloWorldFrame(){ 5 add(new NotHelloWorldComponent()); 6 pack(); //使JFrame的大小适合其包含的组件的大小7 } 8 }
说明:JFrame是一个框架类,用来包含JPanel和JComponent。
第3个.java文件:NotHelloWorld.java
1 import java.awt.EventQueue; 2 3 import javax.swing.JFrame; 4 5 public class NotHelloWorld { 6 public static void main(String[] args) { 7 EventQueue.invokeLater(new Runnable() { //使用匿名内部类技术,创建一个线程,用线程来创建窗口程序 8publicvoid run() { 9 JFrame frame = new NotHelloWorldFrame(); 10 frame.setTitle("NotHelloWorldFrame"); 11 frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //关闭窗口的同时,程序结束,避免内存垃圾 12 frame.setVisible(true); //开启窗口可见 13 } 14 }); 15 } 16 }
说明:关于匿名内部类的简单使用,参见此博客:http://www.cnblogs.com/nerxious/archive/2013/01/25/2876489.html
原文:http://www.cnblogs.com/HITSZ/p/6517331.html
内容总结
以上是互联网集市为您收集整理的Java界面编程-建立一个可以画出图形的简单框架全部内容,希望文章能够帮你解决Java界面编程-建立一个可以画出图形的简单框架所遇到的程序开发问题。 如果觉得互联网集市技术教程内容还不错,欢迎将互联网集市网站推荐给程序员好友。
内容备注
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 gblab@vip.qq.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。
内容手机端
扫描二维码推送至手机访问。