Java并发编程实践(读书笔记) 任务执行(未完)
内容导读
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内容图文
任务的定义
大多数并发程序都是围绕任务进行管理的.任务就是抽象和离散的工作单元.
任务的执行策略
1.顺序的执行任务
这种策略的特点是一般只有按顺序处理到来的任务.一次只能处理一个任务,后来其它任务都要等待处理.响应性很糟糕,吞吐量低.系统资源利用率低.
2.显示的为任务创建线程
为每个任务创建对应一个线程,响应快,系统资源利用路高.缺点是资源消耗量大,如果有大量任务要执行的话,系统迟早会因为无限制创建过多的线程而造成内存耗尽.特别当创建的线程数量远远大于系统的CPU核数,由于每一个核同一时刻只能执行一个线程,所以系统要执行很多不必要的线程上下文切换,造成资源大量浪费.
3.Executor框架
Executor接口本身很简单,就一个execute方法.但是由Executor这个接口衍生出来的类,功能非常强大.可以这么认为,Executor框架这是线程管理的工具.可以对线程的生命周期和执行策略进行管理.
Executor接口
public interface Executor { void execute(Runnable command); }
Executor框架是靠ThreadPoolExecutor实现的,简单理解为是一个线程池.其实是通过线程池和一个阻塞队列BlockingQueue<Runnable>对线程进行管理.
页面渲染器实例
该实例要实现2个任务,第一是渲染文本(速度快),第二个是渲染图片(速度慢).渲染图片的时候要先下载图片才能渲染.
1.第一种方式:顺序执行页面渲染
public class SingleThreadRenderer { public void renderPage(CharSequence source) { renderText(source); // 处理文本,速度快 List<ImageData> imageData = new ArrayList<>(); for (ImageInfo info : scanForImageInfo(source)) { imageData.add(info.downloadImage());// 下载图片,速度慢 } for (ImageData data : imageData) { renderImage(data);// 处理图片 } } }
这种实现方式简单,但是缺点也很明显,就是渲染文本和渲染图片不能并发执行,CPU利用率低.
2.第二种方式:使用Future实现页面渲染器
Future可以持有异步并发线程的执行结果,Executors可以对线程执行并发操作.
public class FutureRenderer { private final ExecutorService exec = Executors.newFixedThreadPool(Runtime .getRuntime().availableProcessors()); publicvoid renderPage(CharSequence source) { final List<ImageInfo> imageInfos = scanForImageInfo(source); Callable<List<ImageData>> task = new Callable<List<ImageData>>() { public List<ImageData> call() throws Exception { List<ImageData> imageData = new ArrayList<>(); for (ImageInfo info : imageInfos) { imageData.add(info.downloadImage());// 下载图片,速度慢 } return imageData; } }; Future<List<ImageData>> f = exec.submit(task); //渲染图片的线程正在执行的同时处理文本任务 renderText(source);// 处理文本,速度快try { List<ImageData> imageDatas = f.get(); for (ImageData data : imageDatas) { renderImage(data);// 处理图片 } } catch (InterruptedException | ExecutionException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } }
}
这种执行策略仍旧有局限性,这是由于并行运行异类任务并不会获得好的性能.只有大量相互独立的且同类的任务进行并发处理,才能获得真正性能提升.
3.第三种方式:使用CompletionService的页面渲染器
public class CompletionServiceRenderer { private final ExecutorService exec = Executors.newFixedThreadPool(Runtime .getRuntime().availableProcessors()); publicvoid renderPage(CharSequence source) { final List<ImageInfo> imageInfos = scanForImageInfo(source); CompletionService<ImageData> completionService = new ExecutorCompletionService<>( exec); for (final ImageInfo info : imageInfos) { Callable<ImageData> task = new Callable<ImageData>() { public ImageData call() throws Exception { return info.downloadImage(); } }; completionService.submit(task); } renderText(source);// 处理文本,速度快for (int i = 0; i < imageInfos.size(); i++) { try { Future<ImageData> future = completionService.take(); ImageData imageData = future.get(); renderImage(imageData);// 处理图片 } catch (InterruptedException | ExecutionException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } }
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这种方式不用等下载所有图片才处理,而是每下载一张图片就处理,实现了很好的并发行.
原文:http://www.cnblogs.com/csu_xajy/p/4260388.html
内容总结
以上是互联网集市为您收集整理的Java并发编程实践(读书笔记) 任务执行(未完)全部内容,希望文章能够帮你解决Java并发编程实践(读书笔记) 任务执行(未完)所遇到的程序开发问题。 如果觉得互联网集市技术教程内容还不错,欢迎将互联网集市网站推荐给程序员好友。
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