通过反射来读取XML格式的ControlTemplate
内容导读
互联网集市收集整理的这篇技术教程文章主要介绍了通过反射来读取XML格式的ControlTemplate,小编现在分享给大家,供广大互联网技能从业者学习和参考。文章包含3516字,纯文字阅读大概需要6分钟。
内容图文
在之前的一个WPF项目中,由于设置控件模板在前台xaml中读取失败,由此想到了通过反射的形式来读取该模板,首先将该模板写入一个xml文件中,然后再读取该xml文件,在这里首先介绍一下:资源和嵌入式资源的区别,嵌入资源(Embedded Resource) - 将该文件作为 DLL 或可执行文件嵌入主项目生成输出中,通过设置也可以作为程序集的一部分发布,.NET中使用外部资源时常用的方式都是使用资源文件,作为程序集的一部分发布。资源文件的读取也比较方便,字符串、图片和任何二进制数据,包括任何类型的文件都可以作为资源的项。下面介绍两种文件的读取方式。
关于资源文件/嵌入式资源文件的读取
读取资源文件/嵌入式资源文件的一般方式为先加载资源所在的程序集,利用反射获取程序集中的外部文件数据:
1 读取资源文件名使用:string[] Assembly.GetManifestResourceNames(). 返回的是所有程序集资源清单
2 文件资源文件的读取使用System.Resources.ResourceManager类,构造函数签名:public ResourceManager(string baseName, Assembly assembly)
3 嵌入式资源文件的读取使用Assembly.GetManifestResourceStream(string name)
下面分别将前台的XML文件和代码贴出来,介绍这种读取方式。
在我们定义的嵌入式资源 AnimationTemplate.xml中具体内容如下:
<ControlTemplate
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:esri="http://schemas.esri.com/arcgis/client/2009" >
<Canvas>
<VisualStateManager.VisualStateGroups>
<VisualStateGroup x:Name="CommonStates">
<VisualState x:Name="Normal">
<Storyboard RepeatBehavior="Forever">
<DoubleAnimation BeginTime="0"
Storyboard.TargetName="ellipse" Storyboard.TargetProperty="RenderTransform.(ScaleTransform.ScaleX)"
From="1" To="10" Duration="00:00:01" />
<DoubleAnimation BeginTime="0"
Storyboard.TargetName="ellipse" Storyboard.TargetProperty="RenderTransform.(ScaleTransform.ScaleY)"
From="1" To="10" Duration="00:00:01" />
<DoubleAnimation BeginTime="0"
Storyboard.TargetName="ellipse" Storyboard.TargetProperty="(UIElement.Opacity)"
From="1" To="0" Duration="00:00:01" />
</Storyboard>
</VisualState>
<VisualState x:Name="MouseOver" />
</VisualStateGroup>
</VisualStateManager.VisualStateGroups>
<Ellipse Height="16" Width="16" Canvas.Left="-8" Canvas.Top="-8"
RenderTransformOrigin="0.5,0.5" x:Name="ellipse"
IsHitTestVisible="False">
<Ellipse.RenderTransform>
<ScaleTransform />
</Ellipse.RenderTransform>
<Ellipse.Fill>
<RadialGradientBrush>
<GradientStop Color="#00FF0000" />
<GradientStop Color="#FFFF0000" Offset="0.25"/>
<GradientStop Color="#00FF0000" Offset="0.5"/>
<GradientStop Color="#FFFF0000" Offset="0.75"/>
<GradientStop Color="#00FF0000" Offset="1"/>
</RadialGradientBrush>
</Ellipse.Fill>
</Ellipse>
<Ellipse Height="16" Width="16" Canvas.Left="-8" Canvas.Top="-8"
Fill="#FFFF0000" x:Name="ellipse1"/>
</Canvas>
</ControlTemplate>
后台读取的方式如下:
Assembly ass = Assembly.GetExecutingAssembly();//获取包含当前执行的代码的程序集。
System.IO.UnmanagedMemoryStream ums = ass.GetManifestResourceStream("GQYPGIS.Xml.AnimationTemplate.xml") as System.IO.UnmanagedMemoryStream;//嵌入式资源文件的读取,此处UnmanagedMemoryStream提供从托管代码访问非托管内存块的能力。
byte[] bytes = new byte[ums.Length];
ums.Read(bytes, 0, (int)ums.Length);
string xmlString = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(bytes);//将指定的字节数组中的字节解码成一个字符串
xmlString = System.Text.RegularExpressions.Regex.Replace(xmlString, "^[^<]", "");
byte[] datas = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(xmlString);
System.IO.MemoryStream ms = new MemoryStream(datas);
MarkerSymbol symbol = new MarkerSymbol();
symbol.ControlTemplate = (ControlTemplate)System.Windows.Markup.XamlReader.Load(ms);//读取指定Stream中的 XAML 输入,并返回作为相应对象树根的对象。
另外再介绍一下常见的“生成操作”使用的类型以及含义:
内容(Content) - 不编译该文件,但将其包含在“内容”(Content) 输出组中。
编译(Compile) - 将该文件编译到生成输出中。此设置用于代码文件。
嵌入资源(Embedded Resource) - 将该文件作为 DLL 或可执行文件嵌入主项目生成输出中。
原文:http://www.cnblogs.com/seekdream/p/4583146.html
内容总结
以上是互联网集市为您收集整理的通过反射来读取XML格式的ControlTemplate全部内容,希望文章能够帮你解决通过反射来读取XML格式的ControlTemplate所遇到的程序开发问题。 如果觉得互联网集市技术教程内容还不错,欢迎将互联网集市网站推荐给程序员好友。
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