C#封装、多态、抽象、接口、匿名方法等学习
内容导读
互联网集市收集整理的这篇技术教程文章主要介绍了C#封装、多态、抽象、接口、匿名方法等学习,小编现在分享给大家,供广大互联网技能从业者学习和参考。文章包含2708字,纯文字阅读大概需要4分钟。
内容图文
1:封装
将对象进行封装,并不等于将整个对象完全包裹起来,而是根据实际需要,设置一定的访问权限,用户根据不同的权限调用对象提供的功能,在C#语言中,可以使用修饰符public、internal、protected、private分别修饰类的字段、属性和方法。
2:继承,主要是注意继承的格式
- public class ParentClass //父类
- {
- public ParentClass();
- }
- public class ChildClass : ParentClass :子类
- {
- public ChildClass();
- }
3:多态
多态是面向对象编程思想的核心之一,多态的意思是:当从父类派生出了一些子类后,每个子类都由不同的代码实现,因此,同样的调用可以产生不同的效果,主要由子类来决定,在程序运行时,面向对象的语言会自动判断对象的派生类型,并调用相应的方法。
在C#中多态分为两种类型,即编译时多态和运行时多态,编译时多态是通过重载来实现的,运行时多态是系统运行时根据实际情况来决定何种操作。
实例代码:
- public class MyIntertest
- {
- public virtual void interest()
- {
- Console.WriteLine("我的爱好");
- Console.ReadLine();
- }
- }
- public class Writer : MyIntertest
- {
- public override void Interest()
- {
- Console.WriterLine("写作");
- }
- }
- public class Program : MyInterest
- {
- public override void interest()
- {
- Console.WriteLine("编程");
- }
- }
- public class Sing : MyInterest
- {
- public override void interest()
- {
- Console.WriteLine("唱歌");
- }
- }
- public class Test
- {
- public static int main(String[] args)
- {
- MyInterest[] interests = new MyInterest[4];
- interests[0] = new Write();
- interests[1] = new Program();
- interests[2] = new Sing();
- interests[3] = new MyInterest()
- foreach ( MyInterest interest in interests)
- {
- interest.interest();
- }
- return 0;
- }
- }
4:
接口: 界面,是两个有界事物的交界处,通过界面可以与对方交互,交互的方式由约定产生,这种约定就是由具体交互动作的规则,只要遵循规则 即可与拥有规则的事物交互。 在C#中,接口是声明类具有的方法和成员的、自身不能被实例化的、只能被继承的特殊的类,其只管描述事物的特性而实现特性的任务却由其他类负责。 接口中不能包含字段 接口定义了类要实现的一系列方法,但是它本身不能实现这些方法,只是用逻辑结构方式来描述。 在接口的成员中,只能是方法、属性、事件或者索引器,它的成员不能包含常数、字段、运算符、实例构造函数、析构构造函数或类型,也不能包含任意种类的 静态成员。
- interface MyInterface
- {
- string STR //属性STR
- {
- get; //属性可读
- set; //属性可写
- }
- void outMethod(); //成员方法outMethod
- }
- class InheritInterface : MyInterface
- {
- string str = "21天学习C#"; //定义并初始化字符串
- public string STR
- {
- get
- {
- return str;
- }
- set
- {
- str = value;
- }
- }
- public void outMethod()
- {
- Console.WriteLine(this.STR);
- }
- }
5: 域和属性 域也叫成员变量,它可以用来保存类的各种信息,域可以分为静态域和实例域两种,其中,静态域属于类,实例域属于对象。 属性是一种用来访问对象的特殊成员。 域的声明:和普通变量相同,可以用new, public, protected, static和readonly等
- public class Date
- {
- private string name = "hoan";
- public string nameAttr
- {
- get //使用get访问器读值
- {
- return name;
- }
- set //使用set访问器写值
- {
- }
- }
- }
6:匿名方法:
匿名方法的作用是将代码块当作参数来使用,使代码对于委托的实例很直接,很便利,可以减少实例化委托对系统资源的开销。匿名方法还共享了
本地语句包含的函数成员访问权限。
匿名方法的使用:
- namespace codemo
- {
- delegate void Writer(string s); //委托所调用的命名方法
- class Program
- {
- static void NamedMethod(string k) //委托所调用的命名方法
- {
- System.Console.WriteLine(k);
- }
- static void Main(string[] args)
- {
- Writer w = delegate(string j) //委托类调用匿名方法
- {
- System.Console.WriteLine(j);
- }
- w("调用了匿名方法");
- Console.WriteLine();
- w = new Writer(NamedMethod); //创建对象
- w("调用了命名方法"); //调用命名方法
- Console.ReadLine();
- }
- }
- }
原文:http://www.cnblogs.com/gc2013/p/3957206.html
内容总结
以上是互联网集市为您收集整理的C#封装、多态、抽象、接口、匿名方法等学习全部内容,希望文章能够帮你解决C#封装、多态、抽象、接口、匿名方法等学习所遇到的程序开发问题。 如果觉得互联网集市技术教程内容还不错,欢迎将互联网集市网站推荐给程序员好友。
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