1、什么是闭包闭包,官方对闭包的解释是:一个拥有许多变量和绑定了这些变量的环境的表达式(通常是一个函数),因而这些变量也是该表达式的一部分。闭包的特点:1. 作为一个函数变量的一个引用,当函数返回时,其处于激活状态。2. 一个闭包就是当一个函数返回时,一个没有释放资源的栈区。简单的说,Javascript允许使用内部函数—即函数定义和函数表达式位于另一个函数的函数体内。而且,这些内部函数可以访问它们所在的外部函数中...
js 中函数的 4 种调用方式:① 作为普通函数来调用,this 的值指向 window,准确地说,this 为 null,被解释成为 window。在 ECMAScript5 标准中,如果 this 为 null,则解释成 undefined<script>
function t(){this.x = ‘hello‘;
}
t();
alert(window.x);
</script>弹出:hello ② a.作为对象的方法来调用,this 指向方法的调用者,即该对象<script>
var obj = {x:‘hello‘,y:‘world‘,t:function(){alert(this.x)}};
obj.t()...
Talk is cheap,Show me your code.JavaScript的历史1995年,Netscape公司的Brenda Eich为Netscape Navigator 2开始着手开发一种名为LiveScript的脚本语言(同时在浏览器和服务器中使用,在服务器上的名字叫LiveWire)。为按期完成开发,Netscape与Sun公司建立了开发联盟。1996年,在Netscape Navigator 2发布前夕,Netscape为蹭热度临时改名LiveScript为JavaScript。因为JavaScript 1.0获得巨大成功,Netscape在Netscape Navigator...
JavaScript是前端必备,而这其中的精髓也太多太多,最近在温习的时候发现有些东西比较容易忽略,这里记录一下,一方面是希望自己在平时应用的时候能够得心应手,另一方面也希望能给别人带来一点点的收获。 一、JavaScript的==和===,即相等运算符和等同运算符。 相等运算符,如果操作数有相同的类型,则判断其等同性,如果两个操作数的值相等,则返回true(相等),否则返回false(不相等); 如果类型不同,则按照...
1.变量的数据变量用来存储值的所在处,有名字和数据类型。变量的数据类型决定将如何代表这些值的位存储到计算机内存中。JavaScript是一种弱类型或者说是动态语言。不用提前声明变量的类型,在程序运行中变量会被自动确定。var age;//不确定类型
age = 10;//确定位整型而java\C中是int age = 10;//直接确定为整形python中可以 不用声明age = 10;JavaScript拥有动态类型,同时也意味着相同的变量可以用作不同的类型var x = 6;//x为数...
UniLabel组件:function OnClick(sender, e){ MainForm.UniLabel1.setText(‘Click!‘);}function Onmousemove(sender, x, y){ MainForm.UniLabel1.setPosition(x, y);} unibutton组件:function OnMouseout(sender, e){ sender.setText(‘Out‘);}uniedit组件function form.Onmousemove(sender, x, y){ MainForm.UniEdit1.setValue(x+‘ : ‘+y); ss=MainForm.UniEdit1.getValue();}原文:http://www.cnblogs.com/findumars/...
前言:该篇说明:请见 说明 —— 浏览器工作原理与实践 目录 在上篇文章中,我们讲到了,当一段代码被执行时,JavaScript 引擎先会对其进行编译,并创建执行上下文。但是并没有明确说明到底什么样的代码才算符合规范。 那么接下来我们就来明确下,哪些情况下代码才算是“一段”代码,才会在执行之前就进行编译并创建执行上下文。一般说来,有这么三种情况: 1、当 JavaScript 执行全局代码的时候,会编译全局代码并创建...
ES6中有一个方法判断两个对象是否相等,这个方法判断是两个对象引用地址是否一致let obj1= {a: 1}let obj2 = {a: 1}
console.log(Object.is(obj1, obj2)) // false
let obj3 = obj1
console.log(Object.is(obj1, obj3)) // trueconsole.log(Object.is(obj2, obj3)) // false当需求是比较两个对象内容是否一致时就没用了。想要比较两个对象内容是否一致,思路是要遍历对象的所有键名和键值是否都一致:1、判断两个对象是否指向同一内...
应用场景:像请假类表单会在从表输入开始时间、结束时间等字段需求1:客户希望根据开始、结束时间自动计算小时数解决方法:1、主表单增加一行,设三个字段[开始时间合计]、[结束时间合计]、[开始结束时间计算结果]在[开始结束时间计算结果]触发脚本calTime()。--计算时间段函数:calTime()
--代码如下:
var B=0;
var E=0;
var RowNum=document.all.edittable_OverTimeApplyDetail_tData.rows.length;
for(var i=0;i<RowNum;i++)
{...
细说JavaScript数据类型及转换JavaScript数据类型
1.Boolean(布尔)
布尔:(值类型)var b1=true;//布尔类型
2.Number(数字)
数值:(值类型)var n1=3.1415926;//数值类型
n1.toFixed(3);//四舍五入保留3位小数。
3.String(字符串)var s1=‘hello‘;//字符串类型
字符串:(值类型,字符串不可变特性)
4.Undefined(未定义)
undefined属于值类型,与其他值计算得到的结果不是我们想要的,但与数据库中的null稍有区别,比如...
<a>标签中href="javascript:;"表示什么意思??<a id="jsPswEdit" class="set-item" href="javascript:;">修改密码</a> 有一种说法是:href="javascript:;"会去解析<script></script>里面的代码,跟当前<a>标签有关的就会执行,.没关的就跳过。是不是这样理解呢? 最佳答案 <a> 标签的 href 属性用于指定超链接目标的 URL,href 属性的值可以是任何有效文档的相对或绝对 URL,包括片段标识符和 JavaScript 代码段。这里的href="java...
本文为 H5EDU 机构官方 HTML5培训 教程,主要介绍:JavaScript强化教程 —— canvas使用 strokeText():
使用 "Arial" 字体在画布上绘制一个高 30px 的文字(空心):
JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.font="30px Arial";
ctx.strokeText("Hello World",10,50);Canvas - 渐变
渐变可以填充在矩形, 圆形, 线条, 文本等等, 各种形状可以自己定义不同的颜色。
以下有两种不同...
JavaScript 具有自动垃圾收集机制(GC:Garbage Collecation),也就是说,执行环境会负责管理代码执行过程中使用的内存。而在 C 和 C++ 之类的语言中,开发人员的一项基本任务就是手工跟踪内存的使用情况,这是造成许多问题的一个根源。在编写 JavaScript 程序时,开发人员不用再关心内存使用问题,所需内存的分配以及无用内存的回收完全实现了自动管理。这种垃圾收集机制的原理其实很简单:找出那些不再继续使用的变量,然后释放...
原型链: 构造函数中都有一个prototype属性指针,这个指针指向原型对象,而创建的实例也有指向这个原型对象的指针__proto__。当实例查找方法时先在实例上找,找不到再通过__proto__到原型对象上查找。如果原型对象是另一个类型的实例,那么原型对象包含一个指向另一个原型对象的指针、另一个原型对象中也包含指向另一个构造函数的指针。原型连继承function superValue(){this.superValue = "superValue";
}superValue.prototype...
使用
HTML5,CSS3 和 Javascript 可以帮助面向对象开发者开发拥有各种特性的游戏,比如:3D 动画效果,Canvas,数学,颜色,声音,WebGL
等等。最明显的优势在于使用 HTML5 开发的游戏能在任何现代化流行的设备上运行。 某些游戏引擎仅仅是一个抽象的层次,就简单处理一些或者更多的繁杂游戏开发任务;其他只是注重
asset 加载,输入,物理效果,音频,sprite 地图和动画,而且相当多样化。还有一些引擎架构极其简单,只包括...