【cocos2dx 场景切换】教程文章相关的互联网学习教程文章

Cocos2dx-lua 环境下的 luajit 编译脚本目录

/****************************************************************** 题目:输入一颗二叉树和一个整数,打印出二叉树中节点值的和为输入整数 的所有路径。从树的根节点开始往下一直到叶节点所经过的节点形成一条路 径。 ******************************************************************/ #include<stdio.h> #include<vector>using namespace std;struct BinaryTreeNode {int m_nValue;BinaryTreeNode* m_pLeft;BinaryTreeN...

Cocos2dx 3.1.1 学习笔记整理(1)【图】

最近手痒了,不小心下载了cocos2dx 3.1.1,又搞了个VS2012,于是头脑发热的搞起 3.1.1了。我是有多么的不专心啊。 已经把自己之前的学习内容从2.2.3迁移到了3.1.1,除了骨骼动画相关的之外。简单记录一下过程:1 安装与搭建解压cocos2dx3.1.1版本,根目录下会有download-deps.py和setup.py,预先用python分别对这两个文件跑一遍,有问题的话解决问题,没问题的话最好了。 2新建项目跑完以上两个py文件之后,会自己将所有相关的系统...

cocos2dx中的触摸事件及触摸优先级

1.只有CCLayer及其派生类才有触摸功能.2.开启触摸setTouchEnable(true);3.设置触摸模式,单点,多点(仅IOS支持)setTouchMode(kCCTouchesOneByOne);//单点触摸4.需要重载(override)的四个触摸事件函数 bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);//点触事件,返回false,表示触摸事件不往下传递了 void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);//移动事件 void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);//结...

cocos2dx3.x的所有事件总结

事件系统,是一个软件的核心组成部分。从小处讲它是应用程序内部各模块交互的设计模式,从大处讲,它是软件架构的组成模块。在现代软件开发中,操作系统通常通过一些预定义的事件,告知应用程序发生的一些事情如用户输入,内存不足等。然而,通常我们并不直接使用系统事件,例如一个界面可能不同区域的元素对触摸事件的理解都不一样,在某些情况下需要优先处理某些逻辑,这就需要对系统事件再包装,以应对界面复杂的元素和逻辑。另...

cocos2dx背景透明处理【图】

以最新的Cocos2d-x 3.2 release为例,介绍如何在Cocos2d-x中让程序背景透明。一样,先上图。修改的东西不多。主要有3步。1.在AndroidManifest.xml中设置Activity背景透明? 1android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar.Fullscreen"如图,2.在libcocos2dx项目的org.cocos2dx.lib项目中的Cocos2dxActivity.java文件中,修改init()方法。增加如下代码:? 1 2 3this.mGLSurfaceView.setZOrderOnTop(true);this.mGLSur...

从cocos2dx中寻找函数指针传递的方法【代码】

目的看到群里有个朋友搞了好几天函数指针传递,没搞好。所以写一篇文章,旨在从cocos2dx中帮朋友们找到如何传递指针。旧版本的函数指针传递全局函数函数指针调用一般在C++11之前,我们一般是这样定义一个函数指针类型。typede void(*pFunc)(int,...);什么意思呢?typedef void/*return type of function*/(*pFunc/*the pointer of function*/)(int,.../*the types of function parameters*/);typedef void/*函数返回类型*/(*pFun...

cocos2dx 3.2 事件机制【代码】

一个sprite的情况// oneSpritevoid HelloWorld::touchableSpriteTestOne() {Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();Size size = Director::getInstance()->getVisibleSize();auto sprite1 = Sprite::create("Images/CyanSquare.png");sprite1->setPosition(160, 240);addChild(sprite1,0,100);// Make sprite1 touchableauto listener1 = EventListenerTouchOneByOne::create();listener1->setSwallowTouches...

初学cocos2dx 写了个2048 跟大家一起分享下【代码】

首先是头文件 部分代码是借鉴加修改 大部分是自己写的。class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer { public:virtual bool init(); static cocos2d::CCScene* scene();void menuCloseCallback(CCObject* pSender);CREATE_FUNC(HelloWorld); //以上为自动生成的代码bool doUp(); //实现上下左右移动功能bool doDown();bool doLeft();bool doRight();void createCardSprite(cocos2d::CCSize size); //创建出一个4*4的精灵矩阵vo...

cocos2dx 3d开源项目 fantasyWarrior3D 从零走起 6完结 [AttackManager&GameMaster]【图】

[AttackCommand]1. 声明基本的碰撞体,作为角色释放的攻击单位BasicCollider = class("BasicCollider", function()local node = cc.Node:create()node:setCascadeColorEnabled(true)return node end)function BasicCollider:ctor()self.minRange = 0 --the min radius of the fanself.maxRange = 150 --the max radius of the fanself.angle = 120 --arc of attack, in radiansself.knock = 150 --default knock, knocks 1...

关于cocos2dx 3.x版本移植 dragonbones 4.5版本的解决方案【代码】【图】

前言  从事cocos2dx开发三年多了,一直没有找到比较好的骨骼工具。后来接触了dragonbones,仅管cocos对dragonbones有支持,但是也仅限2.2版本,并一直都不更新。官方有c++源代码,但是代码看起来很乱,代码的风格也不那么让人接受接口使用不清晰。动画要在flash里编辑,显示不清晰,导出特定格式,非常繁琐。spine收费。cocos官方提供的骨骼动画用起来也不是很舒服,各种问题,并且cocos2dx都出好多版本骨骼动画却很少更新。  ...

【cocos2dx C++】关于cocos2dx的C++调用创建项目【图】

我使用的是cocos2dx-2.1.4版本+cygwin,其实主要是为了配合公司项目,所以用了低版本的cocos2dx假设已经配置环境成功:按照对应的要求输入包名,项目名,以及TargetId,就可以了。 注意:我在创建的时候遇到一个问题,我用的是eclipse的SDK,然后eclipse里面的android.bat根本找不到对应的所有版本的targetId,于是我就用了androidStudio里面的android.bat,居然就可以了,我也不知道为什么。原文:http://www.cnblogs.com/wufeng0...

转 。。。。一个不规则的按钮 虽然已经不适用于cocos2dx3.0以上版本 but思路就应该是这个样子滴【代码】【图】

本篇文章主要讲一下怎么做一个不规则的按钮,比如如下图的八卦,点击绿色和点击红色部分,需要执行不同的事件一般情况下,如果要检测某一个精灵是否被点中,做法如下bool HelloWorld::ccTouchBegan(cocos2d::CCTouch* pTouch, cocos2d::CCEvent* pEvent) {CCSize sprSize = pSpr->getContentSize();CCPoint point = pSpr->convertTouchToNodeSpace(pTouch);if (CCRectMake(0, 0, sprSize.width, sprSize.height).containsPoint(poi...

cocos2dx3.2 使用SimpleAudioEngine时不能播放音频解决办法(中文路径问题)

cocos2dx windows下开发真是波折多多啊;最近又遇到了vs2013调试状态下能播放声音,非调试状态不能播放的问题。跟了很多代码发现原来是带了中文路径的原因。故找到问题,马上解决掉首先找到:libAudio工程下的SimpleAudioEngine.cpp文件找到如下代码////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // static function //////////////////////////////////////////////////////////////////////////s...

Cocos2dx3.11.1Android播放视频,后台 黑屏,无法记忆播放bug修改【代码】

/** Copyright (C) 2006 The Android Open Source Project* Copyright (c) 2014 Chukong Technologies Inc.** Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");* you may not use this file except in compliance with the License.* You may obtain a copy of the License at** http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0** Unless required by applicable law or agreed to in writing, software* distr...

cocos2dx2.2.2登录场景中Checkbox选择框的实现【代码】【图】

在前两篇文章中,我们介绍了在注册场景中需要用到的输入框及弹出框的实现方式,这两篇文章中介绍的内容在登录场景同样会用到。而我们经常会在登录场景中见到的另一种元素就是自动登录或者记住密码的Checkbox选择框。那么,接下来就让我们看看这个选择框如何实现。首先,我们先看一下效果我们需要的就是一个Checkbox选择框,后面加上“自动登录”或者其他的文字。效果就是点击选择框或文字时,Checkbox的状态会进行切换;同时在程序...