【WEBGL学习笔记(七):实践练手1-飞行类小游戏之游戏控制】教程文章相关的互联网学习教程文章

WebGL学习笔记(十):雾化

雾化是指距离我们较远的物体看不清晰的情况,比如模拟大雾环境,或者模拟水下环境时会用到。实现雾化的方式有很多种,我们这里使用的是线性雾化的方式;线性雾化线性雾化比较简单,我们算出每个像素点到摄像机的距离之后,就可以确定当前像素的雾化因子,用雾化因子就可以算出新的颜色值;示例点击这里:https://hammerc.github.io/dou3d-ts/examples/learningNotes/lesson_11/Fog.htmlw 分量优化直接在顶点着色器中使用 gl_Positi...

WEBGL学习笔记(七):实践练手1-飞行类小游戏之游戏控制【代码】

接上一节,游戏控制首先要解决的就是碰撞检测了这里用到了学习笔记(三)射线检测的内容了以鸟为射线原点,向前、上、下分别发射3个射线,射线的长度较短大概为10~30.根据上一节场景的建设,我把y轴设为前进方向,z轴设为高度~如果射线返回有结果,那么说明鸟遇到了障碍物。代码如下: var raycaster1 = new THREE.Raycaster(birdmesh.position, new THREE.Vector3(0, 1, 0), 0, 30)var raycaster2 = new THREE.Ray...

WebGL学习教程之Three.js学习笔记(第一篇)

webgl介绍 WebGL是一种3D绘图协议,它把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染。 WebGL技术标准免去了开发网页专用渲染插件的麻烦,可被用于创建具有复杂3D结构的网站页面,甚至可以用来设计3D网页游戏。 原生的WebGl比较复杂,主要通过对顶点着色器和片元着色器的操作,来实现渲染,但实现起来比较复杂,需要一定的数学基础,但更多的是需...

WebGL three.js学习笔记之阴影与实现物体的动画效果【图】

实现物体的旋转、跳动以及场景阴影的开启与优化 本程序将创建一个场景,并实现物体的动画效果 运行的结果如图:运行结果 完整代码如下:<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head><meta charset="UTF-8"><title>Three.js</title><script src="../../../Import/three.js"></script><script src="../../../Import/stats.js"></script><script src="../../../Import/Setting.js"></script><script src="../../../Import/OrbitControls....

Javascript高级编程学习笔记(95)—— WebGL(1) 类型化数组【代码】

WebGL webgl 是针对 canvas 的 3D上下文,与其它Web技术不同,WebGL并非是W3C制定的标准,而是由 Khronos Group 制定的。 类型化数组 WebGL所涉及的复杂运算需要提前知道数值的精度,但是标准的 JS 无法支持这一诉求。 因此WebGL引入了类型化数组这一概念,类型化数组也是数组,与一般的数组没有什么区别,只不过这种数组中所有元素的值都被指定为某一特定类型。 类型化数组的核心在于 ArrayBuffer 这一数据类型,每个 ArrayBu...