javascript – 如何使用webgl处理和更新大型数组?
内容导读
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内容图文
我有两个大的Uint8Array.尺寸为:1024和2048
我想在每个帧中更新这些数组.
1024长度阵列适合256 vec4制服,或16 * 16图像.但我不认为,这是正确的做法.
如何从javascript向GLSL发送大型数组?
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我的纹理问题是,为了更新每个帧中的图像,我必须将数据复制到ImageData对象中.然后我必须将imageData绘制到画布上.之后,我必须获取画布的dataURL,并更改图像的src属性
解决方法:
纹理是在WebGL中处理大型数据集的适当方式.您可以将数据存储在1D或2D纹理中,然后在片段着色器中使用它.
您可以直接从类型化数组将数据加载到纹理中,不需要先创建图像,请参阅this answer for more details.
由于制服太多,您很容易在某些GPU上遇到问题.有关制服数量的一些典型限制,请参见webglstats.com,特别是MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS和MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS.
内容总结
以上是互联网集市为您收集整理的javascript – 如何使用webgl处理和更新大型数组?全部内容,希望文章能够帮你解决javascript – 如何使用webgl处理和更新大型数组?所遇到的程序开发问题。 如果觉得互联网集市技术教程内容还不错,欢迎将互联网集市网站推荐给程序员好友。
内容备注
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