备忘录模式-Memento Pattern(Java实现)
内容导读
互联网集市收集整理的这篇技术教程文章主要介绍了备忘录模式-Memento Pattern(Java实现),小编现在分享给大家,供广大互联网技能从业者学习和参考。文章包含2205字,纯文字阅读大概需要4分钟。
内容图文
![备忘录模式-Memento Pattern(Java实现)](/upload/InfoBanner/zyjiaocheng/1221/f64d134219fe4f85ad21f6060a61cadf.jpg)
备忘录模式-Memento Pattern
Memento备忘录设计模式是一个保存另外一个对象内部状态拷贝的对象,这样以后就可以将该对象恢复到以前保存的状态。
本文中的场景: 有一款游戏可以随时存档, 存档完成后就可以读取档案里的数据, 然后下次开机就可以从那个时间点继续玩游戏了.
有一个小孩通过存档的机制发现了一个窍门: 他每玩一会儿游戏, 就看看他在游戏中是挣钱了还是亏本了
如果挣钱了那就赶紧存档; 如果赔钱了, 那就赶紧关机, 从上一个存档重新开始.
这样, 这个小孩就做到了只赚不赔,哈哈哈, 接下来看看这个备忘录模式吧.
Gamer类
这是游戏者类, 是备忘录的被作用对象.
import java.util.*; /** * 游戏主人公 */ public class Gamer { private static final Random random = new Random(); /** * 所持游戏金额 */ private int money; public Gamer(int money) { this.money = money; } public int getMoney() { // 获取当前所持金钱 return money; } public void bet() { int dice = random.nextInt(3) + 1; if (dice == 1) { money += 100; System.out.println("所持金钱增加了。"); } else if (dice == 2) { money -= random.nextInt(money - 1) + 1; System.out.println("所持金钱减少了。"); } else { System.out.println("什么都没有发生。"); } } // 创建备忘录, 作为快照 public Memento createMemento() { return new Memento(money); } // 使用备忘录来进行恢复数据 public void restoreMemento(Memento memento) { this.money = memento.getMoney(); } public String toString() { return "[money = " + money + "]"; } }
Memento类
备忘录类, 用此类来存Gamer类的备份信息.
/** * 备忘录,存档, 或者叫快照 */ public class Memento { // 存档中的金额 private int money; public int getMoney() { return money; } public Memento(int money) { this.money = money; } }
Main
此处用于模拟场景, 运行程序
import Memento.Sample.game.Gamer; import Memento.Sample.game.Memento; public class Main { public static void main(String[] args) { // 最初的所持金钱数为100 Gamer gamer = new Gamer(100); // 保存最初的状态 Memento memento = gamer.createMemento(); for (int i = 0; i < 10; i++) { // 显示当前是第几次循环 System.out.println("==== " + i); // 显示主人公现在的金钱数 System.out.println("当前状态:" + gamer); // 进行游戏 gamer.bet(); System.out.println("所持金钱为" + gamer.getMoney() + "元。"); // 决定如何处理Memento, // 如果金币增加, 那么就继续 // 如果金币减少了, 那么就从备忘录中获取 if (gamer.getMoney() > memento.getMoney()) { System.out.println(" (所持金钱增加了,因此保存游戏当前的状态)"); memento = gamer.createMemento(); } else if (gamer.getMoney() < memento.getMoney()) { System.out.println(" (所持金钱减少了,因此将游戏恢复至以前的状态)"); gamer.restoreMemento(memento); System.out.println(" (恢复之后的金钱为:" + gamer.getMoney() + "元)"); } System.out.println(""); } } }
运行结果比较长, 取一段典型的部分展示出来:
原文:https://www.cnblogs.com/noKing/p/9069079.html
内容总结
以上是互联网集市为您收集整理的备忘录模式-Memento Pattern(Java实现)全部内容,希望文章能够帮你解决备忘录模式-Memento Pattern(Java实现)所遇到的程序开发问题。 如果觉得互联网集市技术教程内容还不错,欢迎将互联网集市网站推荐给程序员好友。
内容备注
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 gblab@vip.qq.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。
内容手机端
扫描二维码推送至手机访问。