【Unity3D 文字滚动跑马灯效果】教程文章相关的互联网学习教程文章

在Unity中如何实现重复循环效果?

欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。 在Flash中,如果重复执行一个任务可以使用Update函数,不过如果需要定时重复执行某一任务的话该函数就不方便了,但是可以使用yield和waitforsecond这两个函数来实现。以下为关键部分代码。void Start () {StartCoroutine("DoSomething");}IEnumerator D...

Unity3D Shader图像扭曲过场效果【代码】【图】

把脚本挂在摄像机上using UnityEngine; using System.Collections;[RequireComponent(typeof(Camera))] public class PostEffectTwist : MonoBehaviour {public Material ma;void OnRenderImage(RenderTexture src, RenderTexture dest){Graphics.Blit (src, dest, ma);} } 创建一个材质,再创建一个ShaderShader "Hidden/NewImageEffectShader" {Properties{_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}_Angle ("Rotation", Float) = ...

Unity3D 文字滚动跑马灯效果【代码】【图】

需求在日常游戏中,文字滚动效果是比较常用的。例如日常游戏顶部的新闻公告,聊天系统的文字滚动,都属于这个范围。 思路由于使用的地方比较广泛,所以希望能够尽量独立的游戏之外,能够做到随处使用的功能。文字显示属于UI范畴,直接使用unity3d中的GUI功能是比较合适的。实现一、新闻公告类新闻公告类的文字滚动一般都是由左向右,或者由下至上滚动的,并且多是单行单列的模式。 publicclass Lamp : MonoBehaviour {publicfloat ...

UnityShader之Glitch Art效果【代码】【图】

【博物纳新】是UWA旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。很多时候,我们并不知道自己想要什么,直到某一天我们遇到了它。更多精彩内容请关注:lab.uwa4d.com 导读电视信号受到干扰,产生画面抖动、色彩漂移等现象,这种电子设备成像故障产生的效果,被应用在赛博朋克等科幻类型的影视游戏作品中。逐渐成为...

Unity之2D Sprite Outline外轮廓效果【代码】【图】

操作系统:Windows8.1显卡:Nivida GTX965M开发工具:Unity5.3.8f1Unity提供了2D Object Sprite对象,但是没有提供外轮廓Outline效果的支持,本次将会使用扩展版本的默认sprite着色器以及一个简单的组件来添加sprite的轮廓。这可以用于突出鼠标上的精灵,突出显示环境中的元素,或仅仅使精灵从周围环境中脱颖而出。首先,在您的项目中创建一个名为Sprite-Outline的新着色器。 这个着色器提供了默认sprite着色器的所有功能,并添加了s...

unity3d 实现夜视仪效果【图】

说起夜视仪,肯定都会想到屏幕上发绿的游戏特效 夜视仪效果经常用在FPS(第一人称射击)游戏中,先来看下我们的实现效果:感觉还不错 本次shader需要用到三种贴图: 1.晕影贴图: 给人一种正带着夜视仪的感觉 2.噪波贴图: 产生雪花状噪波 3.扫描线贴图: 增加夜视仪的真实感先建立一个shader 先浏览一下变量: _ScanLineTileTex; 扫描线效果的贴图 噪波贴图: 基于两种颜色或材质的交互创建曲面的随机扰动 通过对两种颜色...

浅谈Unity淡入淡出的效果的实现【代码】【图】

Unity淡入淡出的效果的实现 前言:在我们的许多的游戏中,我们在游戏的开始的时候会有一个淡入的效果(场景由黑逐渐变清晰),当我们切换场景的时候(会由清晰逐渐的变黑的一个过程). 自己的思考:因为我们在许多的游戏中都有可能用到我们的淡入淡出的效果,所有就可以把它封装成一个类,每次当我们需要用到的时候,就可以直接拿来用了,这也体现我们我们c#的封装的特性。 实现的思路: 一.因为当我们封装好一个类...

Unity相机的跟随、拉进拉远、 旋转的效果实现

将脚本挂到相机上private Transform player;//角色 private Transform tran;//相机 private Vector3 offsetPoint;//位置偏移 private bool isRotate = false;//是否旋转 public float distence = 0;//相机与角色的距离 public float scrollSpeed = 10f;//拉进拉远速度 public float rotateSpeed = 2f;//视野旋转速度 void Start(){ tran = transform; player = GameObject.FindGameObjectWithT...

【技术博客】在Unity3d中实现烟花效果【图】

在游戏开发中,我们经常需要用到类似烟花的效果。在Unity3d中,实现烟花效果的方法不止一种,我选用了Unity3d中新添加的粒子特效工具--visual effect graph来进行实现。实现过程分为三步:首先添加火箭效果,然后加一些爆炸效果,最后调整一下各种参数。1.添加火箭首先在场景中新建一个visual effect graph,将粒子效果的初速度设为10,并将存活时间随机值修改为1到1.2,最后添加上重力,这样粒子效果就能像发射火箭一样自动生成了...

Unity Shader 模型流光效果【代码】【图】

Shader "Custom/FlowColor" {Properties {_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}_FlowColor("Flow Color", Color) = (1,1,1,1)_FlowRange("Flow Range", Float) = 0.01}SubShader {Pass{Tags { "Queue" = "Geometry" }CGPROGRAM#include "UnityCG.cginc"struct v2f{float4 vertex:POSITION;float2 uv:TEXCOORD0;float nr:TEXCOORD1;};sampler2D _MainTex;float4 _FlowColor;float _FlowRange;v2f vert(appdata_base v){v2f ...

[Unity3D]Unity3D游戏开发之ACT游戏三连击效果实现综述【图】

各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。在研究了Unity3D Mecanim动画系统的重定向特性后,今天我们继续来探索Mecanim动画系统更多的特性吧。今天博主想和大家分享的是ACT游戏中的三连击效果的实现,由于Unity3D目前存在Animation和Animator两种类型的动画组件,因此本文将分别讲这两种类型的动画组件的三连击效果的实现,其中Animation组件是Unity3.5以下版本所使用的动画...

unity 实现物体破碎效果的一些方法 - 细雨淅淅

游戏越来越接近现实的感觉,如果有一个真是的 虚拟现实设备,可能我们真的会感觉是在真实世界。场景的逼真是在渲染效果、角色AI、游戏逻辑、物理效果等等一起导致的结果。现在游戏越来越大,除了渲染,物理估计是最好性能的一部分。在动作游戏中,物体的毁灭和破碎效果,让战斗更加的逼真和酣畅淋漓的感觉,这篇文章主要从自己应用的角度来简单介绍破碎效果的实现。1 简单实现使用maya等3D工具制作碎块组成的物体,游戏中在物体被打...

unity3d shader的软高光的金属效果【代码】【图】

软高光的金属效果 学了书里的这一章有很多知识我也很不了解,于是查了一些资料,渐渐的明朗了一些,,一下结合书里的知识和网上的资料与我的理解来说明 主要原理是Cook-Torrance光照模型的算法,是BRDF(双向反射分布函数)的一种,具体算法请看后面 新建一个shader 先浏览一下变量 _MainTint 主色调 _RoughnessTex 粗糙度贴图(控制高光大小) _Roughness 表面粗糙程度 _SpecularColor 高光颜色 _SpecPower 高光强度_Fresnel ...

【Unity】Ruby's Adventure 09 子弹发射 敌人移动的粒子效果 敌人被击中的粒子效果【代码】【图】

注意碰撞体。 8.1 子弹发射 8.2 敌人移动的粒子效果 8.3 敌人被击中的粒子效果 8.1 子弹发射 在VFX文件夹下找到子弹的素材,调整素材的大小。 为素材添加刚体属性、碰撞属性。注意Rigidbody2D需要把重力设置为0,并冻结z轴。 将设置好的子弹素材放入Prefab中,添加脚本ProjectTile如下: 1 using System.Collections;2 using System.Collections.Generic;3 using UnityEngine;4 5 public class ProjectTile : MonoBehaviour6 {7 ...

c# – Unity中的闪烁效果【代码】

我正在尝试为松树上的纹理添加闪光效果.我尝试使用其他线程中建议的http://developer.amd.com/wordpress/media/2012/10/Shopf-Procedural.pdf(P.22)中的代码.但是我无法将它应用到我的着色器中.float glitter (float3 pos, float3 viewVec){float3 fp = frac(0.7 * pos + 9 * snoise3D( pos * 0.04).r + 0.1 * viewVec);fp *= (1 - fp);float glitter = saturate(1 - 7 * (fp.x + fp.y + fp.z));return glitter;}void surf (Input ...