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为Unity3D 开发AssetBundle资源管理插件 AssetBundle Framework【图】

AssetBundle FrameworkAssetBundle Framework 是一种为网络游戏开发的,管理与加载资源的完整解决方案工作流程特点在Unity编辑器下共有三种AssetBundle使用模式:(1).NoAssetBundleMode: 从工程中BuildAssetBundlesPath文件夹下直接加载资源,不用构建AssetBundle.(2).AssetBundleDebugMode:不需要构建自己的资源服务器,Build完AssetBundle后,保存AssetBundle的文件夹将会成为您的资源服务器文件夹,它将会模拟真实的资源服务器....

Unity (五) Sqlite数据库之:Framework

using System.Collections;2 using System.Collections.Generic;3 using UnityEngine;4 using Mono.Data.Sqlite;5 6 public class SQLFramework7 {8 9 10 private static SQLFramework instance;11 private SQLFramework() { };12 13 public static SQLFramework GetInstance()14 {15 if (instance == null)16 {17 instance = new SQLFramework();18 }19 return ...