【从Cocos2d-html5 v2.2.x到Cocos2d-JS v3.0 alpha2升级指南】教程文章相关的互联网学习教程文章

升级到cocos2d-x 2.0.2代码差异【代码】【图】

来自:http://www.cnblogs.com/TopWin/archive/2012/09/12/2682042.html近期看cocos2d-x 2.0.2公布后升级了一下。升级后发现又出现了非常多错误,原来有一些地方的代码使用方法改变了。在改动代码的过程中。简单做了一些记录,当做是一个备忘录。 1、CCScene和CCLayer的初始化统一用create()函数进行创建。//升级前代码 CCScene *scene=NULL; do {scene=CCScene::node();CC_BREAK_IF(!scene);GameScene *layer=GameScene:: node();...

从Cocos2d-html5 v2.2.x到Cocos2d-JS v3.0 alpha2升级指南【代码】

1. 事件管理机制1.1 在2.2.2版中分散的事件分发器cc.TouchDispatcher, cc.MouseDispatcher, cc.KeyboardDispatcher, cc.AccelerometerDispatcher的所有功能都已经被合并到cc.eventManager,所以事件(鼠标,触摸,键盘,陀螺仪, 用户自定义)都将由cc.eventManager负责分发,也都将通过它进行注册。更多关于cc.eventManager的信息可以查看这篇详细文档1.2 由于新的事件管理机制支持开发者在任何对象上绑定事件,所以在2.2.2版中的...

Cocos2dx2.12版本升级之后,如何新建项目【图】

公司开发都是两台机器,内网用的cocos2dx版本比较旧,所以一直使用VS 新建模板项目 来做的。 最近想在外面测试东西的时候,才发现下载比较新的版本cocos2dx .2.2.2 时,不能在VS上生成模板了。 也上网查了这些类的问题。 参考他们的讲解,或多或少有些问题,公司开发都是两台机器,内网用的cocos2dx版本比较旧,所以一直使用VS 新建模板项目 来做的。 最近想在外面测试东西的时候,才发现下载比较新的版本cocos2dx .2.2.2 时,不能...

cocos2dxA*+tiledMap(改良升级)【图】

此次在之前那篇cocos2dx A* tiledMap文章中新加了些功能并且调整了结构 拥有的功能: 能避开障碍物,搜寻最优路径 优化了行走的路径,使之平滑行走(之前的是瓦片级的, 现在是像素级的, #define PRECISE_SEARCH_PATH 开启精确的路径行走) 添加了人物根据位置会被此次在之前那篇cocos2dx A* + tiledMap文章中新加了些功能并且调整了结构 拥有的功能: 能避开障碍物,搜寻最优路径 优化了行走的路径,使之平滑行走(之前的是瓦片级的, 现在是...

Cocos2d-x-3.17.2 升级spine【代码】【图】

前言:工作中一直是使用flash在做动画表现,随着flash的被遗弃,现在很多2D游戏动画都转为spine在做,业余时间就想尝试在cocos2dx中使用使一下spine。结果发现创建spine动画的时候报错:查资料说是需要升级到最新的spine库,于是开始升级spine到最新版本。下面是一些我的环境配置: cocos版本:cocos2d-x 3.17.2 spine更新库下载地址:https://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes 平台: windows 编译工具:Visual Stu...