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unity shader 实现模型部分半透明【图】

一、效果图二、原理:shader依据本地坐标,修改透明度。首先需要将mesh合并成一个,否则会单个mesh,各自为战源码下载原文:https://www.cnblogs.com/ltxhg/p/11498594.html

Unity 使用URP(通用渲染管线) 和ShaderGraph 如何获得正确的半透明效果【图】

在Unity不使用URP的时候我们尚且可以通过自己写Shader 代码,通过两个Pass(第一个Pass写入深度不输出颜色,第二个Pass正常渲染)来获得正确的半透明效果 在这之前我们可以先来了解一下什么是不正确的半透明效果 在Unity中,如果我们的模型是不透明,或者全透明,或者半透明但是模型自身不存在遮挡关系我们都可以不去考虑这些问题。然而,事情并没有我们想象的那么简单和愉快 当模型自身包含遮挡关系,且要求半透明的时候,问题就来...