【unity3d中Transform组件变量详解】教程文章相关的互联网学习教程文章

【原】Unity 骨骼节点对象优化,AnimatorUtility.OptimizeTransformHierarchy【代码】【图】

关键接口:AnimatorUtility.OptimizeTransformHierarchy需求:角色模型换装,角色模型由多个部位组合而成,暴露的骨骼节点非常多,可以通过AnimatorUtility.OptimizeTransformHierarchy接口进行优化。但是 Unity 提供的接口AnimatorUtility.OptimizeTransformHierarchy里面有一些坑,我在这里进行讲解。接口定义:public static void OptimizeTransformHierarchy(GameObject go, string[] exposedTransforms);对于该接口Unity的注释...

unity Transform类

Transform 变换,是场景中最常打交道的类,用于控制物体的位移,旋转,缩放等功能。TransformClass, inherits from Component, IEnumerablePosition, rotation and scale of an object.控制物体的位置,旋转和缩放。Every object in a scene has a Transform. It‘s used to store and manipulate the position, rotation and scale of the object. Every Transform can have a parent, which allows you to apply position, rotat...

unity3d中Transform组件变量详解【代码】【图】

Transform组件是每个游戏对象必须有的一个组建,因为你创建一个空物体,它也有该组建,因为unity3d是面向组建开发的一款游戏引擎。通过一张图片来看看它的属性 你可以在通过代码查看这些属性的区别 Debug.Log("position " + transform.position); //世界坐标的位置Debug.Log("localPosition " + transform.localPosition); //相对于父位置的坐标 即把父物体当作自己的中心Debug.Log("eulerAngles " + transform.eulerAngl...

unity里面的gameobject和transform的关系【代码】

初学unity,总是弄不明白transform是什么,其实很简单 unity里面一切都是物体(gameobject),而transform是物体的一个基本属性类,包含位置,旋转,缩放,三个基本属性 查找物体,可以用gameobject,也可以用transform GameObject有transform的属性,transform继承自component类,component里面可以获取gameobject,因此他们两者之间可以互相转换 transform是unity里面手工代码实现动画的方式(用代码实现animation,目测应该是唯...

12.[unity菜鸟] controller.SimpleMove(transform .forward); 无法移动【图】

今天做demo时遇到一个问题:当使用角色控制器操作物体,用 controller.SimpleMove(transform .forward); 语句时物体不能移动,搜索请教了很久,最后终于google到了问题的根本原因。参见unity3d问答。 I suspect you may have some object with a collider childed to your character - the charactercontroller behaves weirdly when some child collider touches its capsule: it "thinks" to be colliding with its ow...

unity3D游戏开发之Transform的坐标变换注意事项

Transform是unity的核心类之一.表示的是物体的平移,旋转和缩放. 而position和localPosition, 分别表示的是,transform的位置是世界空间,和父空间的描述. 注意是 父空间,并不是自身空间. 注意到这点后,在空间的变换时就会省心很多了. 如果想搞清楚transform.position的变换过程,可以这样来测试: Java代码 //父空间转世界. Debug.Log(transform.position); Debug.Log(transform.parent.TransformPoint(transform.localPosit...

(二十七) Unity学习之C#脚本(4) - Transform类【图】

视频链接 https://www.bilibili.com/video/BV12s411g7gU?p=122 https://www.bilibili.com/video/BV12s411g7gU?p=123 https://www.bilibili.com/video/BV12s411g7gU?p=124 常用方法: 1. position 改变物体位置 2. translate 沿X、Y、Z轴移动物体 3. rotate 旋转物体 4. scale 缩放物体的比例 5. 获取物体

将UnityScript转换为C#:yield&transform.position【代码】

我实际上正在将最初在UnityScript中的统一项目转换为C#.我已经翻译了项目的大部分内容,但是遇到了一些问题: 第一个问题与yield有关:yield Attack(); yield;我已经替换了所有的:yield WaitForSeconds(),但是我不知道如何替换它. 其次,transform.position的另一个问题是:transform.eulerAngles.y += Input.GetAxis("Horizontal") * speedIdleRotate; transform.position.y = currentHeight;抛出错误:UnityEngine.Transform.eule...