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Linux/Unix设计思想
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Mike Gancarz
1.Unix
开发基于
Multics
分时操作系统
2.NIH ( Not invented here ,非我发明)
3.GPL : GUN 公共授权协议,适用于软件的法律协议。开源
4.Unix 哲学:
1 )小即是美:易理解、维护、低消耗系统资源、易于其他工具结合
2 )让每一个程序制作好一件事
3 )尽快建立原型( prototyping ): ” 第三个系统 ” 概念
4 )舍高效而取可移植性
5 )使用纯文本文件来存储数据:二进制严格禁止
6 )充分利用软件的杠杆效应 : 借用代码模块 ; 将一切自动化
7 )使用 shell 脚本来提高杠杆效应和可移植性
8 )避免强制性的用户界面
9 )让每一个程序都成为过滤器
5.Unix 信条
1 )允许用户制定环境:程序应该只是解决问题的机制,而不是限定标准
2 )尽量使操作系统内核小而轻巧
3 )使用小写字母并保持简短
4 )保护树木:在线存储
5 )沉默是金:在需要提供出错信息时候, unix 命令不提示
6 )并行思考:大多数的任务能分解成更小的子任务,并行运行 ---- 对称处理 (SMP) 设计
7 )各部分值大于整体:可集合小程序代替大程序,灵活实用
8 )寻找 90% 的解决方案:完成 90% 会更有效节省成本,完美很难
9 )更坏就是更好:包容
10 )层次化思考:目录结构
6.MIPS 度量法:每分钟执行上万条指令,衡量 CPU 性能的流行方法
7.IDE ( interactive development environment )互动式开发环境
8. 微优化( micro-optimizations ): prof 和其他攻击来定位使用的最频繁的子程序优化 unix 下的 C 语言
9.Unix 中常用工具和功能上说明 ---- 每个命令其实就是一个工具功能:
1 ) awk :对以字段组织的文本进行操作
2 ) expand :将制表符转换成空格
3 ) wc :计算文件行数、字数和字节数
4 ) sed :非互动形式的文本编辑器
5 ) roff :综合性文本格式化和排版设置工具
6 ) tset :比较两个字符串是否相同;检查文件的模态,了解它们是否可写
10. Unix 将数据存储为文本形式,然后使用不同的面象文本的小型工具来对数据处理
11. Shell 脚本由一个或多个语句组成,通过调用本地程序、解释程序和其他的 shell 脚本来执行任务。将每条命令加载到内存执行,间接调用这些产程序。
Shell 脚本集成他人的努力成果满座自己的目标。
Shell 解释性语言,思考 --- 编辑 --- 测试
内核里不能使用 shell 脚本。
12. Unix 哲学的优势之一就是它很重视数量众多的小命令, shell 脚本是一种将他们统一在一起成为一个强大整体媒介
13.CUI :一种与应用程序进行交互的模式,位于系统最高级命令解释器之上。一旦在命令解释器调用一个程序,那么知道退出之前你都无法再与命令解释器进行交互。实际效果就是你完全被这个应用程序的用户界面牵扯,直到退出之后才能获得自由。
14. Unix 特点:简洁性、正确性、一致性、完整性
15.VMS :闭源专有操作系统, DEC 公司。基本信念:用户害怕计算机
16.VMS 系统确实是 Unix 的对立面。
VMS 通常只给用户提供单一化的解决路径, Unix 会提供十几个甚至更多的解决方法 ;
VMS 系统喜欢采用有着多个选项、规模宏大的单一化程序来满足众多用户需求, Unix 小即是美,每一个都执行单一功能且只有为数不多的选项;
VMS 最初采用汇编语言和 BLISS-32 ,与底层的硬件结构高度相关, Unix 采用 C 语言,并可移植到许多 CPU 架构
17.MS-DOS :为公众设计的操作系统,易于使用。简洁有效的命令语言。没有提供真正的多任务功能,不管命令行输入多少条命令,它一次只能执行一条
18.Windows :设计思想更易于新手使用
19. Windows 的图形用户界面与底层操作系统紧密集成在一起; Linux 中的 X Windows System 与 Windows 却有着本质的区别:它只不过是运行在操作上的应用程序
20. 几乎所有的 Perl(Practical and Report Language 实用型摘录与报告语言 ) 程序都能充当过滤器:非常善于和其他软件交互、晦涩难用、可扩展性、开源脚本工具。
本文出自 “Linux运维” 博客,转载请与作者联系!
原文:http://xuding.blog.51cto.com/4890434/1692919
内容总结
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